Al mirar el tráiler debut de Tamarin, los fanáticos de los juegos de plataformas 3D clásicos de la Nintendo 64 sabrán el tipo de juego en el que se encuentran. Procedente de Chameleon Games, el juego de plataformas de retroceso auto-publicado es un homenaje realizado en colaboración con los antiguos desarrolladores de Rare. Con el objetivo de recuperar los mismos estilos de los juegos de antaño, Tamarin canaliza la misma vibra que se encuentra en juegos como Donkey Kong Country 64 y Jet Force Gemini, el último de los cuales mostró algo más oscuro que los juegos de plataformas de acción 3D de Rare.
Asumiendo el papel del Tamarin titular, un mono del nuevo mundo que se asemeja a una ardilla, tienes la tarea de defender tu hogar de los invasores con aspecto de bichos que intentan tomar la tierra por sí mismos. Este concepto implica explorar diferentes niveles y áreas de su tierra natal, mientras que también utiliza las armas adquiridas de los invasores para contraatacar. Si bien este concepto parece estar pisando terreno desgastado, eso es parte del atractivo que el director del juego Omar Sawi está buscando.
Recientemente tuvimos la oportunidad de hablar con el equipo de desarrollo que trabaja en este juego de plataformas 3D de retroceso. Durante nuestra conversación, Sawi habló sobre su colaboración con el ex diseñador de niveles raros Richard Vaucher y el compositor principal David Wise, y cómo los empujó a abordar este retroceso de manera un poco diferente.
"Así que sí, empecé el juego y lo que quería era que no fuera demasiado en una caja", dijo Sawi. "Raro tenía estos juegos que eran muy lindos y encantadores. Sin embargo, otros juegos de plataformas y de disparos que hicieron sentir diferentes. Tamarin está tratando de capturar un poco de ese espíritu. Estamos tratando de tener algo que no es necesariamente para los niños". , pero también tiene un atractivo más amplio y tiene un poco de ventaja ".
En los últimos años, ha habido varios juegos que han tratado de emular el mismo estilo y ambiente de los juegos clásicos de Rare. Estos juegos incluyen A Hat in Time y Yooka-Laylee de 2017, el último de los cuales fue desarrollado por Playtonic Games, un colectivo de antiguos desarrolladores de Rare. Ya sea que se trate de las pistas musicales optimistas o del humor algo autoconsciente, estos juegos a menudo intentan evocar la nostalgia de una era que se deleita en explorar un mundo colorido lleno de chucherías y otros objetos de colección. Y Tamarin no es una excepción.
Wise, que ha trabajado en juegos como el original Battletoads y la serie Donkey Kong Country, también es responsable de uno de los temas más icónicos de la biblioteca de música de Super Nintendo: la Pegatina Sinfónica de Donkey Kong Country 2. Mientras trabajaba en Tamarin, Wise pasó un tiempo revisando temas de los años anteriores de Rare y tiene una opinión particular sobre por qué las personas aún tienen un archivo adjunto para estos juegos de este estilo.
"Ciertamente, todavía hay personas a las que les gusta el tipo de elemento de nostalgia", dijo Wise. "Puede recordarles cuándo eran un poco más jóvenes y saltar a juegos como ese. Con suerte, Tamarin puede llevarlo un poco más lejos, ya que está revisando el género y estirándolo un poco más. Creo que hay mucho para Se puede decir de ese tipo de cosas en este momento. Una vez más, solo hay muchos estilos de juego. Por lo tanto, es bueno saltar y saltar de diferentes estilos y géneros diferentes. [Banjo-Kazooie composer] Grant Kirkhope es muy afortunado en el hecho de que hemos hecho muchos juegos. Hemos estado haciendo música durante tanto tiempo; Es casi como si hubiéramos establecido las expectativas para el género. [of platformers]. Afortunadamente, muchas personas recurren a nuestro estilo de música para evocar una sensación de videojuego, que nos ha funcionado bastante bien a lo largo de los años ".
El ex diseñador de niveles raros Richard Vaucher también intervino, agregando que hay una calidad atractiva en la configuración de Tamarin. Un enfoque claro que tuvieron los desarrolladores cuando crearon Tamarin fue que querían mantener las cosas interesantes para los jugadores que buscan una experiencia más familiar.
"Con Tamarin, estamos mezclando diferentes tipos de juegos raros", dijo Vaucher. "Se está agregando un poco de variedad a esa experiencia familiar, y no solo a un tipo de juego en términos de estilo. Supongo que por mi parte; se trata principalmente de imágenes, o como jugadores que descubren los nuevos entornos y ven lo que hacen. pensar en las animaciones del personaje principal. Pero en mi opinión, se trata de la exploración [of that world]. Estoy muy emocionado de ver qué hacen los jugadores, como descubrir los nuevos niveles y ver qué hay allí ".

Preparado para su lanzamiento este año, Tamarin usa sus influencias en su manga, tratando de emular lo que el Rare clásico hizo mejor durante las eras de SNES y Nintendo 64. Todavía estamos en la oscuridad sobre cuánta variedad se puede tener en la aventura de Tamarin. Sin embargo, busca mantener su enfoque en recuperar ese encanto particular de antaño. Teniendo en cuenta cuánto ha soportado la huella de Rare en el género de las plataformas a lo largo de los años, quizás todavía haya espacio para más experimentación con este género en particular.
Fuente: GameSpot