Wed. Jan 14th, 2026

El próximo Blair Witch de Bloober Team traza fuertes paralelos con Outlast, otra experiencia de terror en primera persona que se ve principalmente a través de la lente de una cámara de video. Sin embargo, Blair Witch tiene una diferencia notoriamente obvia en su diseño, y es algo que diferencia el juego de los juegos de terror anteriores del desarrollador Bloober Team: un perro.

"Tradicionalmente, una película de Blair Witch involucra a un grupo de estudiantes o un grupo de adolescentes que simplemente van al bosque y luego … mueren uno tras otro", dijo la escritora del Equipo Bloober, Basia Kciuk, en una entrevista con GameSpot. "Pero en Blair Witch, queríamos darle al jugador alguien con quien conectarse en el transcurso del juego, alguien a quien preocuparse". Es raro que un juego de terror te dé compañeros. Una presencia amistosa puede proporcionar un sistema de apoyo y actuar como una muleta que alivia el temor que una configuración está tratando de crear, o puede ser una molestia que debe ser atendida. En Blair Witch, tu perro, Bullet, no es ninguno de esos.

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Blair Witch es un juego inquietante que se desarrolla en los escalofriantes bosques de Burkittsville, Maryland, y Bullet proporciona una agradable manta de seguridad con su presencia y ladridos juguetones. Pero también es una guía que garantiza que sigas adelante en lugar de quedarte atrapado en un lugar o deambular sin rumbo en busca de pistas sobre cómo proceder. Puedes ordenarle a Bullet que busque cosas, pero él también traerá artículos que profundizarán en la historia de los bosques que estás explorando y te recordarán cuán espeluznante es el entorno. Aunque al principio parece aleatorio, sus desventuras casi siempre parecen tener lugar en la dirección general en la que se supone que debes ir, asegurando que nunca te quedes atrapado por mucho tiempo en ningún lugar.

Bullet se siente como un componente esencial para resolver los acertijos del juego y sobrevivir a las monstruosas entidades con las que te encuentras. Por ejemplo, durante uno de los acertijos de la cámara de video de Blair Witch – fascinantes acertijos en los que necesitas rebobinar, adelantar y pausar cintas para influir en tu realidad y cambiar el entorno – Bullet nos señaló en la dirección de la cinta Necesitábamos proceder. Y dado lo oscuros que están los bosques en Blair Witch, los agudos sentidos de Bullet son esenciales para descubrir qué es real y qué es una ilusión. "[The witch] es más como esta fuerza abrumadora y de otro mundo que da nueva forma a la realidad ", dijo Kciuk." Las criaturas que te atacan en el juego son solo uno de sus aspectos. Ellos no son ella. Esa no es ella tomando forma física. En el juego, la bruja solo usa todo lo que tiene contra ti y esto incluye remodelar tu realidad, tu entorno y tu mente. A veces eso significa crear monstruos que te cazan ".

Uno de los problemas más importantes para los juegos de terror como Outlast II y Bloober Team's Observer es que su configuración abierta ocasionalmente crea momentos en los que no tienes idea de lo que se supone que debes hacer o adónde debes ir después. Eventualmente, la monotonía de deambular sin rumbo por la misma área comienza a eliminar la tensión que se generó a través de lo espeluznante del entorno. En nuestro tiempo con Blair Witch, avanzamos a un ritmo constante durante cinco partes del juego de cinco a seis horas, y se mantuvo una sensación de temor en cada una. Cuatro de esos cinco capítulos eran bastante abiertos, con puntos en los que se podía explorar libremente un espacio, pero Bullet estaba allí para alentarnos a seguir en la dirección correcta.

Bullet, como animal, también abre a Blair Witch a mecánicos que normalmente no se incluyen en los juegos de terror de supervivencia en primera persona. Bullet puede detectar y gruñir en la dirección de amenazas sobrenaturales que no puedes ver, por ejemplo. No te das cuenta de lo útil que es hasta que el juego te lo quita, y durante esos breves casos en los que se fue, las amenazas que una vez estuviste cómodo manejando se vuelven horribles de nuevas maneras.

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"Originalmente, estábamos pensando en agregar otro ser humano, pero al final, agregar otro humano sería simplemente darle otro par de manos", dijo Kciuk. "Porque, obviamente, los humanos pueden hacer lo que hacen los humanos. Pero los perros tienen conjuntos de habilidades totalmente diferentes. Entonces, al final, te da mucha más mecánica. Además, si tienes otro humano, sería una relación igual, mientras que aquí, usted tiene una relación en la que a veces uno de ustedes es más útil que el otro. Bullet puede encontrar cosas para usted, pero él no puede resolver acertijos, por ejemplo. Por lo tanto, realmente necesita cooperar y comunicarse entre sí para utilizar plenamente su potencial de asociación ".

Esta necesidad de confiar en Bullet ayuda a construir un nivel de confianza entre usted y su compañero canino, uno que puede configurar a lo largo del juego. Después de que Bullet haga algo, puedes elegir alabarlo o regañarlo. "No es tan fácil como acariciarlo todo el tiempo y garantizar que todo salga bien", advirtió Kciuk. "Es mucho más sutil, es un sistema mucho más complicado. Solo acariciarlo no funcionará". Si elogias a Bullet cada vez que se va solo, por ejemplo, lo hará con más frecuencia y eso podría llevarlo a meterse en problemas.

Sin embargo, el Equipo Bloober no quería que la inclusión de Bullet transformara a Blair Witch en una difícil misión de escolta, y por lo que hemos visto, el estudio parece haber logrado evitar ese resultado. La forma en que tratas a Bullet simplemente da forma a tu relación a lo largo del juego, por lo que no tienes que preocuparte por tomar la decisión equivocada y matar a tu perro. "Una asociación molesta es exactamente lo que queríamos evitar", dijo Kciuk. "No es necesario que siempre cuides a Bullet. En su mayor parte, él está a salvo y no siempre te seguirá. Es más como Elizabeth en BioShock Infinite. Ella fue muy servicial, estuvo allí para ti, ella tenía su propia personalidad y era un gran personaje. Te preocupaste por ella pero no requirió tu protección todo el tiempo. Ella estaba allí para ayudarte ".

Blair Witch se lanzará para Xbox One y PC el 30 de agosto. El juego se anunció por primera vez en el E3 2019 durante la conferencia de prensa de Xbox, donde se reveló que era parte del mismo canon que las películas de Blair Witch. Blair Witch estará disponible a través de Xbox Game Pass el primer día.

Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.