La "crisis" de los videojuegos, o el proceso de sobrecargar a los desarrolladores hacia el final de la producción de un juego o en el período previo a las revisiones históricas, ha sido un tema candente durante muchos años, pero particularmente en 2019.
Gearbox Software, el desarrollador de Borderlands 3, habló recientemente con VG247 sobre la política del estudio sobre la crisis y por qué no lo hacen.
"No somos un estudio de crisis", dijo el productor multijugador Chris Burke. "No hacemos lo que decimos, 'Hey, todos van a trabajar 10 horas, o 12 horas al día', o lo que sea. No hacemos eso".
"Es difícil evitarlo por completo, porque tienes personas. De acuerdo, voy a nombrar a un chico, probablemente esté enojado. Tenemos un chico, Brad Sierzega. Es uno de nuestros niveles artistas para el juego, así que si te gusta la apariencia de Promethea, puedes agradecer a Brad Sierzega. Es un tipo que sabe que cada segundo que pone en el juego mejora el juego. Ni siquiera puedo detenerlo ".
"Por un lado, has escuchado las historias de terror de desarrolladores que han llevado a su gente al suelo. Y luego, hay otras historias, donde es como, 'Hombre, ustedes tienen que calmarse, no es un sprint, es un maratón. Y no puedes quemarte ahora mismo ", continuó Burke.
Más y más desarrolladores y estudios han hablado sobre la crisis este año. El cofundador de Rockstar, Dan Houser, afirmó que algunos empleados estaban trabajando 100 horas a la semana en Red Dead Redemption 2, el cierre de Telltale Games descubrió algunas verdades dolorosas, MachineGames admitió que está tratando de eliminar la crisis, Massive Entertainment nos habló al respecto, y arriba Los desarrolladores de Bethesda hablaron sobre por qué la crisis es mala. Crunch siempre ha existido en el desarrollo de videojuegos, pero con más desarrolladores hablando y el público cada vez más consciente, parece ser un problema un poco menos frecuente al menos.
Borderlands 3 se lanza el 13 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Fuente: GameSpot
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