Con el crunch convirtiéndose en un tema cada vez más candente en la industria de los juegos, muchos desarrolladores están hablando en contra de los entornos de trabajo despiadados que los empleados de estudios de alto perfil como Epic Games y Rockstar enfrentan habitualmente. El desarrollador de Outer Worlds, Obsidian Entertainment, es uno de esos estudios, y dice que está "muy comprometido" a mantener su entorno de trabajo libre de problemas.
En una entrevista con PCGamesN, el diseñador senior de The Outer Worlds, Brian Hines, dijo que la crisis no está en la fórmula de desarrollo del estudio. "Obsidian no es un estudio crunch, que es una de las cosas que hace que la gente permanezca allí durante mucho tiempo", dijo Hines. Aunque admitió que a veces se les pide a los empleados que se queden más tiempo para "cumplir con una fecha límite", Hines aseguró que estas horas adicionales eran "siempre [just] una solicitud "y dura solo" una semana más o menos ".
Hines también confirmó que los desarrolladores individuales siempre tienen el derecho de ejercer su autonomía, rechazando la solicitud si así lo desean. "Realmente no ha habido una crisis ni una marcha de la muerte ni nada de eso en el estudio durante mucho tiempo, hasta donde puedo recordar de todos modos", dijo Hines. "Esa es definitivamente una de las cosas con las que, como estudio, estamos muy comprometidos". [W]preferimos cortar algo que intentar que la gente no tenga una vida fuera de la industria ".
The Outer Worlds se lanzará el 25 de octubre para PC, PlayStation 4 y Xbox One. El próximo RPG en primera persona también llegará a Nintendo Switch, aunque todavía no se ha confirmado una fecha de lanzamiento. Puede que no tenga "carga política", pero The Outer Worlds se perfila como un homenaje moderno a Fallout: New Vegas.
Fuente: GameSpot
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