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Infinity Ward se dividió sobre Modern Warfare 2 & # 039; s Infamous & # 039; No Russian & # 039; Misión

Call of Duty: Modern Warfare 2 subió la apuesta de innumerables maneras, pero la escena que se quedó con muchos jugadores (y ciertamente obtuvo su parte justa de la cobertura de los medios) fue la controvertida misión No Russian. En el escenario, los jugadores controlan al agente secreto de la CIA Joseph Allen en una misión para infiltrarse en una célula terrorista rusa. Desafortunadamente, parte de eso requiere que haga lo impensable: disparar a un aeropuerto lleno de civiles inocentes. La escena es difícil de interpretar, y tanto los críticos como los fanáticos se han preguntado si la secuencia es realmente necesaria para transmitir el punto.

Mientras hablaba con Infinity Ward, el equipo nos hizo saber que la división en esa escena no se limitó a los extraños. "Ningún ruso polarizó este estudio", dice el líder artístico Joel Emslie. “Había un lado del estudio que sentía que debería ser jugado desde la perspectiva de un guardia de seguridad que quedó atrapado en él, y luego estaba el otro lado que le gustó la forma en que estaba yendo. Recuerdo haber hecho todos los civiles por No Russian, y simplemente no quería … hubo un momento en el que estábamos discutiendo cuán sangrientos nos pondríamos con las personas que estaban siendo golpeadas. Me aparté y dije: "No lo necesitas. Las personas están siendo etiquetadas y sus squibs se están apagando; está todo bien.'"

Emslie finalmente hizo que los asesinatos de civiles tuvieran más sangre después de mostrárselo a su esposa, quien insistió en que era necesario. "Mi esposa lo miró y dijo:" ¿Dónde está toda la sangre y las tripas? ", Y yo dije:" No teníamos que hacerlo ", dice. “Ella me llamó. Ella me llama a mis toros —. Es muy gracioso Ella mira las cosas con una lente diferente. Ella es una abogada. Ella no pierde el tiempo, pero es un buen control de las cosas ".

Otros miembros de Infinity Ward también buscaron maneras de hacerlo sentir menos horrible para los jugadores. En una entrevista de 2012, el ex diseñador de Infinity Ward, Mohammad Alavi, dijo que la masacre terminó originalmente después de que el jugador mató al grupo a las afueras del elevador al comienzo de la misión antes de saltar a un tiroteo, pero se sintió demasiado ingenioso con la secuencia coqueteando con haciendo algo crudo e incómodo, luego evitando.

Según lo que hemos visto y aprendido sobre la campaña en Call of Duty: Modern Warfare de 2019, es casi seguro que tendremos algunas escenas intensas y potencialmente controvertidas para jugar. Sin embargo, los directores de campaña no parecen pensar que serán una o dos escenas particulares que sobresalgan sobre el resto del paquete.

“La gente nos pregunta eso internamente una y otra vez. Ellos dicen: "¿Dónde está tu escena en blanco?", Dice el director de juegos de campaña Jacob Minkoff. "Hay tantos de ellos en este punto que la gente ha dejado de hacer esa pregunta".

"La respuesta es que es todo el juego", dice el director de narrativa de estudio Taylor Kurosaki. “Podría crear una lista de ocho cosas diferentes que podrían ser. Quién sabe lo que será.

"Sospecho que habrá una cantidad de momentos diferentes y las personas mencionarán sus diferentes momentos favoritos", dice Minkoff. "De la misma manera que en Modern Warfare 1, la gente gritaba la secuencia nuclear y la secuencia posterior en la que te arrastras fuera del helicóptero, o llamaban al AC-130, o Crew Expendable, o All Ghillied Up". Hubo un montón de esos, y estoy muy seguro de que tenemos un montón de esos ".

Descubriremos si lo que Minkoff y Kurosaki creen sobre las escenas intensas dispersas a lo largo de la campaña se mantiene cuando Call of Duty: Modern Warfare se lanza en PlayStation 4, Xbox One y PC el 25 de octubre.

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Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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