Categories: NoticiasProgramación

Microsoft, Sony y Nintendo obligarán a los desarrolladores de juegos a revelar las probabilidades del botín

Si bien el debate sobre si los botines constituyen juegos de azar o no continúa, los mayores fabricantes de consolas están tomando el asunto en sus propias manos.

Microsoft, Sony y Nintendo han decidido obligar a los desarrolladores de juegos que usan cajas de botín para revelar las probabilidades de ganar artículos.

El anuncio se realizó luego de un taller de la FTC sobre cajas de botín. Durante el taller, la Entertainment Software Association (ESA), que representa a los tres fabricantes de consolas, anunció sus planes.

Una publicación de blog de seguimiento en el sitio de la ESA señala que muchos de los editores externos más grandes del mundo, que la ESA también representa, se han comprometido a revelar las probabilidades de ganar artículos de los botines y su rareza para 2020.

Los editores señalados por la ESA incluyen: Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros Interactive Entertainment, Bandai Namco, Bethesda, Wizards of the Coast y Activision Blizzard.

En la publicación del blog, la ESA escribió:

"Planeamos subrayar a la FTC la profunda conexión de nuestra industria con nuestra comunidad y el deseo compartido de trabajar con los responsables políticos, los padres y los jugadores para proporcionar la información que necesitan para una experiencia de juego positiva.

Esto incluye el importante trabajo que la industria ha realizado para crear controles parentales sólidos ".

Si bien se espera que la legislación obligue a los desarrolladores de juegos a adoptar tales medidas, parece que muchos están decidiendo comenzar a mejorar sus prácticas ahora. Parte de la decisión podría ser moral, pero una gran parte probablemente se base en la reacción violenta que reciben los juegos para implementar cajas de botín (ver: Star Wars Battlefront 2).

Varios juegos han comenzado a cambiar a un sistema llamado "pase de batalla" que cobra a los jugadores una tarifa inicial pero una clara progresión hacia el desbloqueo de elementos específicos en función de cuánto tiempo pasan en el juego y cómo se desempeñan. Tal sistema ayuda a eliminar la cuestión de los juegos de azar de la ecuación al eliminar la mecánica aleatoria similar a una máquina tragamonedas.

¿Interesado en escuchar a líderes de la industria discutir temas como este? Asista a IoT Tech Expo, Blockchain Expo, AI & Big Data Expo y Cyber ​​Security & Cloud Expo World Series con eventos próximos en Silicon Valley, Londres y Amsterdam.

Historias relacionadas
Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

Recent Posts

Uber utilizará la eSIM de Valid para casos de uso de IoT

Uber está mejorando sus implementaciones de IoT en todo el mundo mediante la adopción de…

3 years ago

Matter Motor Works se asocia con Airtel para habilitar sus bicicletas AERA con soluciones IoT

Obras de motor de materia y Bharti Airtel, un proveedor de servicios de telecomunicaciones ha…

3 years ago

Escultura de Zelda Guardian rastrea a humanos y mascotas a través de una cámara

En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, los guardianes son una forma primitiva…

3 years ago

Nos encanta este diminuto Wall-E controlado por radio

Muchos de nosotros nos enamoramos absolutamente de Wall-E, el personaje principal de una…

3 years ago

Serie Samsung Galaxy S24: fecha de lanzamiento, especificaciones, precio y todos los rumores hasta ahora

Dhruv Bhutani / Android AuthorityCada año, los fanáticos de los teléfonos inteligentes esperan con ansias…

3 years ago

Final Cut Pro para iPad: fecha de lanzamiento, características, compatibilidad, precio

Apple ha anunciado que Final Cut Pro finalmente llegará para el iPad. Tras años de…

3 years ago