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Mirror & # 039; s Edge se vuelve supercaliente en Ghostrunner

La forma más rápida de describir Ghostrunner es cómo el desarrollador One More Level lo reduce: es un ciberpunk que se casa con Mirror's Edge y Dishonored, con un poco de Superhot. Ghostrunner toma muchas de las mejores ideas de esos títulos y los mezcla en un paquete más pequeño, pero uno que no es menos emocionante. Clava su elemento más esencial: un recorrido rápido y fluido, mientras destila algunas de las mejores cosas sobre sus influencias.

Jugamos unos 10 minutos del título de combate cuerpo a cuerpo en primera persona en Gamescom, donde tuvimos una idea de lo rápido y frenético que puede llegar a ser. Juegas como un "guerrero cibernético", una especie de cyborg humano revivido repentinamente por una voz en tu cabeza llamada Whisperer que pide tu ayuda y a cambio te ofrece actualizaciones geniales de software. Sacas una espada futurista y comienzas a correr por las habitaciones bien protegidas de la Torre, el último refugio de la humanidad después de un cataclismo devastador. Si esperas sobrevivir, debes abrirte camino a través de la arquitectura de la Torre, atravesando guardias y esquivando los disparos entrantes.

Las habitaciones por las que pasas están pobladas con muchos guardias, todos los cuales pueden derribarte fácilmente con solo un disparo. Tu arma principal para vencerlos es tu movilidad; puedes correr a una velocidad relativamente alta, correr a lo largo de las paredes y saltar entre ellas, cubrir la mayoría de las repisas que encuentres y disparar una viga de agarre para ayudarte a cruzar huecos donde de otra manera te quedarías corto. También puedes hacer una carrera corta de alta velocidad, que te ayuda a hacer saltos más largos o evitar disparos entrantes. Mantenga presionado el botón del tablero y obtendrá un breve momento de tiempo lento, que le permite controlar la dirección en la que se mueve para apartarse del fuego letal. Y mientras que un golpe significa la muerte y reiniciar un encuentro, también solo necesitas aterrizar un corte de tu espada para derrotar a un enemigo.

Como se mencionó, los sistemas de movimiento se parecen mucho a lo que está en juego en Mirror's Edge o los juegos Titanfall. Pero Ghostrunner también toma una página de títulos como Superhot o Hotline Miami, y cualquier golpe que recibas te matará. Como puedes caer instantáneamente de un movimiento incorrecto, cada encuentro enemigo se convierte en un rompecabezas. Debes descubrir cómo moverte por una habitación para cerrar la brecha con los enemigos y poder dividirlos, elegir tus rutas y objetivos para evitar que alguien más no pueda ver o no esperar. .

Es la fluidez lo que hace que Ghostrunner sea tan divertido, al menos en los 10 minutos que jugamos en la sala de juegos. Puede morir varias veces en cualquier habitación, pero perdonar los puntos de control y las cargas súper rápidas significa que está de vuelta al comienzo del encuentro, listo para ejecutarlo nuevamente. Gran parte del desafío en cada uno de estos encuentros es aprender los diseños de la sala y las ubicaciones enemigas a través de prueba y error, mientras se desarrollan las habilidades para improvisar sobre la marcha. En general, Ghostrunner se siente genial para jugar porque es bastante rápido y extremadamente suave, y cuando te topas con un tobogán bajo una barrera antes de pasar una bala y atravesar a un enemigo, es extremadamente satisfactorio.

El cofundador y productor de One More Level, Radostaw Ratusznik, dijo que juegos como Mirror's Edge, Titanfall y Dishonored son el tipo de títulos que a él y al equipo les gusta jugar, razón por la cual decidieron hacer un riff en esos títulos con Ghostrunner. El juego también es una consecuencia del último título del estudio, God's Trigger, que se inspiró más en títulos como Hotline Miami y Ape Out. Ghostrunner lleva las ideas de la resolución de rompecabezas hiperviolentos a una perspectiva en primera persona, en lugar de la de arriba hacia abajo del Trigger de Dios, y agrega un montón de capacidades de velocidad y recorrido.

La demostración también nos dio una idea rápida de la historia de Ghostrunner. Whisperer, el personaje de la radio que te guía a través de la demostración, resulta ser la inteligencia artificial de la Torre, basada en la mente de su creador. Te han alistado para ayudar a los rebeldes a luchar contra los nuevos líderes de la Torre que encarcelaron a Whisperer, pero al final de la demostración, aprendes que la IA tiene su propia agenda y puede que no sea tan amigable como parece.

El lanzamiento de Ghostrunner está programado para 2020. One More Level se está centrando actualmente en la campaña de la historia del juego, que Ratusznik espera unas cinco horas, más o menos, dependiendo de su nivel de habilidad. Pero también dijo que el equipo está pensando en formas de aprovechar la afinidad natural de Ghostrunner por elementos como las carreras rápidas. Todavía no se ha configurado nada, pero el juego aún puede ver características como tablas de clasificación que te permitirán probar tus habilidades de correr, saltar y rebanar contra otros jugadores en tu lista de amigos.

Fuente: GameSpot

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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