Remedy regresa por primera vez en tres años con un nuevo juego llamado Control. Imagínese si David Lynch creara un videojuego modestamente financiado con mucha acción pero mantuviera su extraña narración característica, ese es Control.
Juegas como Jesse Faden, una chica en busca de su hermano perdido que cree que fue tomado por la "Oficina de Control". Su búsqueda la lleva al misterioso cuartel general de la Oficina en Nueva York, que parece un edificio ordinario del gobierno en la superficie, pero contiene muchos, muchos acertijos extraños e inquietantes.
A medida que viajas por la sede, descubres secretos y obtienes poderes únicos pero peligrosos. Aquí es donde brilla Control, al explorar su increíblemente estratificado mundo de ciencia ficción alucinante.
Si bien el mundo que Remedy ha construido te absorberá y te mantendrá fascinado, la historia en sí es la más débil de Remedy. Jesse es un personaje increíblemente aburrido y estático, incapaz de emular de una manera convincente o interesante. Ella siempre siente que está tocando una nota y nunca puede ser dinámica. Debido a que el protagonista jugable es tan poco atractivo, la historia no resuena.
Esta es una historia sobre Jesse y el equipaje emocional que lleva. Si no puedes conectarte con el personaje en ningún nivel, la historia en sí misma no resonará. Realmente no hay un antagonista tradicional para luchar o poner a prueba al protagonista, simplemente no hay nada sobre la historia central de Control que haga que parezca que vale la pena avanzar.
El único aspecto que me mantuvo enganchado fue esa gloriosa construcción del mundo. Aprendes sobre todas estas personas increíblemente raras que componen la Oficina, todos los experimentos y estudios extraños que han estado haciendo, la forma en que operan bajo las narices de todos, y mucho más. La gran cantidad de coleccionables de audio, video y texto ayudan a crear un mundo que se siente verdaderamente auténtico y real.
No parece que acaba de aparecer cuando Jesse llegó, parece que tiene una presencia increíblemente grande que se extiende más allá del personaje que interpretamos. Hay otras historias contenidas en este mundo, algunas de las cuales puedes ver tanto en la historia principal como en las misiones secundarias.
Incluso más allá de sus ambiciones narrativas fuera de la historia principal, Control crea algo realmente nuevo. El mundo cambia a su alrededor, literalmente, con paredes y pisos que se mueven hacia adentro y hacia afuera. Es como si el Cuartel General de la Oficina fuera una entidad viviente y respiradora y usted está adentro, observando cómo sus entrañas reaccionan a los eventos que ocurren a su alrededor.