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Seven: Entrevista de edición mejorada: adiciones, mejoras, planes futuros y más

2017 Seven: The Days Long Gone Era un juego curioso y que atraía a todos los que lo jugaban con su mezcla de géneros y mecánica. Con un entorno que tomó prestado del cyberpunk, la fantasía y la ciencia ficción, y un juego que contó con elementos de sigilo y parkour para acompañar su mecánica de juego de roles en un mundo abierto, sin duda fue una experiencia única. Recientemente, los desarrolladores IMGN.PRO y Fool’s Theory lanzaron una versión ampliada del juego, agregando varias horas de contenido nuevo. Con la esperanza de aprender más sobre la edición mejorada, los cambios que realiza y los planes para los desarrolladores Siete En el futuro, enviamos algunas de nuestras preguntas. Las preguntas a continuación fueron respondidas por Jakub Ryłko de MGN.PRO.

NOTA: Esta entrevista se realizó antes del lanzamiento del juego.

"Nuestro trabajo en Siete no ha terminado el día del lanzamiento, hemos estado reparando y solucionando cualquier problema reportado, y cuando terminamos con los problemas más candentes, comenzamos a ajustar el juego según las sugerencias de la comunidad ".

¿Has tomado esto como una oportunidad para trabajar en cosas que te hubiera gustado ver mejoradas en el lanzamiento original?

Sí, nuestro trabajo en Siete no ha terminado el día del lanzamiento, hemos estado reparando y solucionando cualquier problema reportado, y cuando terminamos con los problemas más candentes, comenzamos a ajustar el juego según las sugerencias de la comunidad. La experiencia acumulada durante este proceso nos ayudó a establecer una dirección que condujo a la creación de la Edición mejorada.

¿Cuáles son las mejoras más significativas que los jugadores pueden ver en la edición mejorada?

La parte más importante de la Edición mejorada es el DLC llamado Drowned Past, que trae una nueva historia con ubicaciones submarinas, misiones, personajes, etc., lo que resulta en 7 horas adicionales de juego. Algunas de las otras mejoras pueden describirse como algo que hace que la experiencia de juego sea más fluida.

¿Puedes hablarnos un poco sobre lo hecho para el combate del juego, particularmente qué nuevas habilidades podemos esperar ver?

La Edición mejorada trae una habilidad especialmente poderosa llamada Doppelganger, que permite al jugador "clonarse" durante un período de tiempo específico. Este segundo personaje puede ser controlado y utilizado con fines ofensivos o defensivos. También hay nuevos tipos de armas que diversifican tus tácticas de combate: lanzallamas, arco de energía y espada con escudo.

Dado su continuo interés en Siete, ¿podemos tomar eso como una indicación de que tiene planes futuros para esta propiedad, más allá de una edición mejorada, es decir?

Vemos un gran potencial con muchos escenarios posibles que suceden en el universo que hemos creado en Siete, sin embargo, acabamos de lanzar la Edición mejorada, después de más de un año de desarrollo, por lo que definitivamente es demasiado pronto para revelar cualquier plan detallado.

"No estamos diciendo que el juego no se lanzará en estas plataformas, pero no prometemos nada en este momento".

¿Tienes algún plan para lanzar la edición mejorada en otras plataformas?

Originalmente Seven: The Days Long Gone se lanzó solo para PC, y ahora con Enhanced Edition estamos agregando PS4. Veremos cómo funciona en la consola de Sony antes de hacer otro compromiso.

¿Hay alguna razón específica por la que el juego no se haya lanzado en Xbox One y Switch?

No estamos diciendo que el juego no se lanzará en estas plataformas, pero no prometemos nada en este momento. Con respecto a Switch en particular, portar un gran juego 3D de mundo abierto a un dispositivo móvil definitivamente sería una tarea compleja.

La próxima generación llegará tarde o temprano. Desde una perspectiva de desarrollo, ¿cuál es su mayor expectativa de PS5 y Xbox Scarlett?

Sería genial tener una consola lo suficientemente potente como para ejecutar todos los juegos a 4k / 60fps, sin embargo, no lo daría por sentado en esta generación. Desde la perspectiva del hardware, SSD parece ser la mejora más obvia que los desarrolladores esperan.

¿Cuál es su opinión sobre la reticente política de Sony sobre el juego cruzado con Xbox y Nintendo?

El juego cruzado es definitivamente un escenario ganador para todos. Este año hemos visto un gran avance entre los titulares de plataformas y varios títulos ya ofrecen juego cruzado entre Xbox y PS4. Creo que veremos más y más juegos que se benefician de tal posibilidad.

¿Crees que la plataforma cruzada será una de las características definitorias de las consolas de próxima generación?

Sí, creo que sí, así como el juego intergeneracional, especialmente en el caso de PlayStation, debido a la gran base de consolas PS4 presentes en el mercado.

"Vemos un gran potencial con muchos escenarios posibles que suceden en el universo que hemos creado en Siete, sin embargo, acabamos de lanzar la Edición mejorada, después de más de un año de desarrollo, por lo que definitivamente es demasiado pronto para revelar cualquier plan detallado ".

¿Cuál es su opinión sobre el drama en curso de cajas de botín y microtransacciones?

La mayoría de las veces la industria del juego funciona bien sin la intervención del gobierno, en este caso, sin embargo, estamos hablando de proteger al público menor de edad. Si realmente necesitamos regulaciones, deben ser inteligentes y responsables.

¿Cuál es su posición con respecto a la guerra de plataformas en curso entre Steam y Epic Games?

Epic Store parece ser el primer competidor serio desde que Steam tomó el trono de la distribución de juegos para PC hace mucho tiempo. Como resultado, vimos a Valve agregar niveles de participación en los ingresos para los desarrolladores por primera vez. ¿Es Epic Games Store el competidor que todos necesitábamos? Sólo el tiempo dirá.

¿Tienes algún plan para lanzar en Stadia?

Por supuesto, estamos considerando Stadia como una plataforma de distribución para nuestros títulos, sin embargo, no puedo revelar ningún detalle en este momento.

¿Crees que el Stadia de Google tiene futuro, especialmente teniendo en cuenta los problemas de infraestructura?

Creo que los juegos en la nube en general tienen futuro, ya sea Stadia u otra plataforma. Google afirma que tiene la tecnología requerida y en la mayoría de los casos no hablan palabras inactivas.

¿Qué piensas sobre las especificaciones de Stadia?

Se ven realmente bien en el papel, como una PC de juegos de alta gama, definitivamente superando a las consolas de generación actuales. Sin embargo, veremos cómo funcionará en la vida real.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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