August tenía Fire Emblem: Three Houses, Control y Astral Chain. Todos los juegos geniales que pueden quitarte la vida. Pero a medida que avanza el año, salen muchos juegos pequeños y geniales con ideas y ejecuciones estelares, especialmente en PC, y no consumirán docenas de horas si buscas algo nuevo. Pero son fáciles de perder.
Hay muchos juegos por ahí, y seguro que jugamos muchos de ellos. Elegimos tres juegos destacados de agosto que realmente despertaron nuestro interés y realmente captaron nuestra atención. Son juegos que, por lo general, pueden pasar desapercibidos para la mayoría de las personas, pero aún así son excelentes experiencias por derecho propio, por lo que si alguno de ellos suena en tu callejón, debes saber que tienen nuestra recomendación.
Una caminata corta (PC)
Si una caminata corta tiene un tema central, es que la bondad es recompensada. En otras palabras, sé amable con las personas que conozcas y las cosas buenas también se te presentarán. Es un pequeño juego encantador que te hará sentir mejor sobre el mundo o te proporcionará un breve escape de estos tiempos oscuros y caóticos.
Juegas como Claire, un pájaro adolescente que está acampando en un parque nacional administrado por su tía mientras espera una llamada telefónica muy importante. El problema es que la recepción es inexistente, por lo que Claire debe caminar hasta un terreno más alto, hasta la cima del pico más alto del parque. Aunque puede ser un pájaro, Claire no puede ascender durante el vuelo; ella solo puede deslizarse en un suave descenso, haciendo que dicha caminata sea algo más tortuosa de lo que cabría esperar. Sin embargo, puede escalar, y pasa gran parte de su tiempo explorando los bosques, lagos y playas del parque en busca de los coleccionables de plumas doradas que aumentan su resistencia y le permiten trepar por superficies cada vez más altas.
En su viaje, Claire se encuentra con un elenco de animales adorables que también visitan el parque, muchos de los cuales le piden un favor, para encontrar algo valioso para ellos o tal vez simplemente pasar un rato. Estos encuentros alegres trabajan de la mano con la exploración de Claire, a veces recompensándola con los artículos que necesita para viajar más lejos, otras veces alentándola a reducir la velocidad y respirar el aire limpio de la montaña.
Correr, escalar, deslizarse, y ocasionalmente cavar, regar y pescar, a través de la extensa red de senderos obvios y no tan obvios del parque es una experiencia conmovedora. Revelar nuevos rincones del parque de baja fidelidad agradablemente grueso y vívidamente coloreado es una delicia constante acompañada de la satisfacción de haber realizado buenas obras para buenas criaturas en cada paso del camino.
Encontrar la recepción del teléfono es un MacGuffin que realmente vale la pena en una conclusión sincera y conmovedora, después de lo cual eres libre de seguir deambulando por el parque según el deseo de tu corazón. Una caminata corta es sinceramente un nombre inapropiado. Es más como un viaje de un día que nunca querrás terminar.
Es como: La mecánica de escalada y deslizamiento de Breath of the Wild cayó en un simulador de caminata con el elenco de Animal Crossing.
Puedes encontrar A Short Hike en Steam e Itch.io
Anodyne 2: Return To Dust (PC)
En Anodyne 2, el polvo es una metáfora general. Por pena reprimida, por hastío, por enfermedad, por negación, por confusión. Porque lo que sea que nos esté arrastrando hacia abajo, deteniéndonos, evitando que sigamos adelante. El polvo se representa como una plaga, sus nanopartículas obstruyen las vías internas, tanto mentales como físicas, de las personas que ha infectado. Como Nova, un llamado nano limpiador, tiene la tarea de erradicar ese polvo y curar a los afectados, y quizás a usted mismo en el proceso.
El primer Anodyne (lanzado en 2013) contó sus historias de trauma personal a través de una reinvención de un juego de rol de acción de la era NES. En esta secuela mucho más ambiciosa, la paleta nostálgica es más amplia, ampliando sus fuentes de inspiración para abarcar no solo The Legend of Zelda sino también juegos de rol para PC de finales de los 80 como la serie Ultima, los JRPG de la era SNES como Chrono Trigger e incluso las primeras incursiones en 3D plataformas en la N64 y PlayStation. Un momento conduces a través de las dunas de baja fidelidad de un desierto sombrío, luego te encuentras en un castillo Ren Fair de arriba hacia abajo, mientras que en el medio has protagonizado un espectáculo de lucha libre y ejecutas el guante de una supervivencia persecución de terror a través del laberinto isométrico de su edificio de apartamentos. Llamar ecléctico a Anodyne 2 es quizás una subestimación.
Los mashups de género a menudo pueden tener dificultades para mantener todo junto. Pueden sufrir demasiadas partes incompatibles tirando en diferentes direcciones. Pero Anodyne 2 encuentra una línea de paso en Nova. Es su lento viaje de autodescubrimiento, incluso más que la miríada de historias paralelas que se cruza en su capacidad de romper el polvo, lo que hace que cada cambio de perspectiva o actualización de juego se enfoque.
Las cosas pueden ponerse feas a veces, en un sentido de fidelidad gráfica y en términos de las emociones crudas en juego, pero a pesar de los desvíos estilísticos y los cambios tonales, Anodyne 2 mantiene un compromiso inquebrantable para explorar las luchas muy reales y muy relacionadas del día. a día la vida humana. Es oscuro, divertido, confrontador, empático e inexplicable, es un juego desafiante y extraño que te seguirá sorprendiendo hasta el final.
Es como: La leyenda de Zelda y Banjo-Kazooie visitan a los psiconautas.
Puedes encontrar Anodyne 2: Return To Dust en Steam and Itch.io
Eliza (PC)
Eliza, el nuevo juego del desarrollador Zachtronics, mejor conocido por los juegos de rompecabezas de procedimiento como Infinifactory y Opus Magnum, es una novela visual apretada y estimulante que conecta los puntos de nuestro mundo desconectado, trazando un camino a través de la alienación de las redes sociales, grande datos, la economía de conciertos, cultura de inicio, privacidad, gentrificación y más.
Desarrollado en la década de 1960, ELIZA fue un intento temprano del mundo real de programar una computadora para hablar con un usuario en lo que parecía un lenguaje natural. No era una IA, era más como un bot; no pudo aprender, sino que recurrió a respuestas enlatadas basadas en palabras clave y patrones ingresados por el usuario. El diseñador de ELIZA incluso escribió un guión que se burló de la concepción popular de un psicoterapeuta, específicamente la técnica de reflejar la respuesta de un paciente en forma de una pregunta. "¿Y por qué crees que estás maduro para la parodia?"
Aquí, Eliza especula una versión futura del programa que ahora opera como terapeuta, recolectando datos de sus usuarios en un esfuerzo por aprender cómo ayudarlos y hacer del mundo un lugar mejor, al menos en teoría, al menos. Evelyn, ella no está tan segura. Es la ex ingeniera jefe de Skandha, la compañía responsable de Eliza, que dejó su trabajo hace tres años y ha pasado los años intermedios luchando contra la depresión.
Evelyn ha regresado a Skandha, casi de incógnito, para trabajar como "apoderada", personas empleadas para leer las palabras de Eliza a los clientes con el fin de dar la apariencia del toque humano. Los servidores proxy no pueden desviarse del guión de Eliza, al igual que la jugabilidad. La historia de Evelyn es una serie de conversaciones en las que las opciones de diálogo, donde las hay, existen principalmente para darle un momento para reflexionar sobre los temas que se examinan. En el capítulo final, Evelyn se enfrenta a algunas elecciones que afectan el resultado, pero hasta ese momento, muchas de las cosas que puede hacer que diga son deliberadamente no comprometidas.
Sin embargo, funciona porque el escritor del juego, Matthew Seiji Burns, está realmente interesado en comprender no solo a dónde nos lleva la IA, sino cómo y por qué nos lleva allí, y tal vez si deberíamos hacer una pausa para considerar si hay otros destinos -es decir, "nosotros" como en la raza humana, no la clase tecnócrata, podría preferir.
Es como: Si la pelicula Su era una novela visual que Realmente te hizo pensar.
Puedes encontrar a Eliza en Steam.
Fuente: GameSpot