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Unirse a Sony nos brinda oportunidades para lograr nuestra visión a gran escala – Insomniac

"La decisión de unir fuerzas con Sony va más allá de la familiaridad", dice el CEO de Insomniac, Ted Price.


Sony lanzó ayer la bomba de que adquirieron Insomniac Games, y el estudio ahora se ha unido formalmente a su primera alineación de grupo. Para muchos, parecía un movimiento obvio, considerando cuán estrechamente Insomniac y Sony han estado trabajando juntos, y por cuánto tiempo. En una nueva actualización publicada en el sitio del desarrollador, el CEO Ted Price expresó su opinión sobre esta adquisición, al tiempo que envió un mensaje a los fanáticos de Insomniac.

Los pensamientos de Price sobre la adquisición están en esa línea, con él sacando a relucir la larga relación de trabajo que Insomniac y Sony han compartido hasta ahora, desde los días de Spyro el dragón a Ratchet y Clank a Hombre araña.

"Hoy anunciamos que Insomniac tiene un nuevo hogar cuando nos unimos a la familia Worldwide Studios en Sony Interactive Entertainment", escribió. “Sin embargo, se siente más como un regreso a casa. Hemos colaborado con Sony durante más de 20 años, abarcando las cuatro consolas PlayStation, 20 juegos en total y seis franquicias. Todavía trabajamos estrechamente hoy con muchos de los mismos compañeros de equipo de Sony que cuando lanzamos el original Spyro el dragón en 1998."

Sin embargo, según Price, la decisión de unirse al rango de Sony fue algo que, para Insomniac, fue "más allá de la familiaridad". Según él, con Sony, el estudio debería ser capaz de lograr sus visiones en "una escala mucho mayor", mientras que él siente que las perspectivas y filosofías compartidas de las dos entidades también los benefician enormemente.

"La decisión de unir fuerzas con Sony va más allá de la familiaridad", escribió Price. “La visión de nuestro estudio es crear experiencias que tengan un impacto positivo y duradero en la vida de las personas. A medida que miramos hacia nuestro futuro, sabemos que unirse a la familia WWS nos brinda las mejores oportunidades para lograr plenamente esa visión a una escala mucho mayor. Además, creemos que Sony comparte una visión similar para impactar positivamente la vida de los jugadores, la vida de sus empleados y la industria de los juegos en general ".

Price también aseguró a los fanáticos que la estructura de Insomniac y su flujo de trabajo seguirán siendo los mismos a pesar de la adquisición, y que continuarán "cultivando nuestra cultura única".

"Estamos emocionados de poner a Insomniac en la mejor posición para ofrecer nuevas experiencias para nuestros fanáticos en los próximos años", escribió. "Nuestra estructura y enfoque permanecerán intactos en los estudios de Burbank y Durham, Carolina del Norte, y continuaremos cultivando nuestra cultura única".

En cuanto a lo que sigue para Insomniac, lo que sea que estén trabajando en el próximo no es algo que Sony haya anunciado oficialmente todavía. Dado el loco éxito de Hombre araña, No hace falta decir que se está desarrollando una secuela. Mientras tanto, no hace mucho tiempo, también surgieron informes que sugerían que un nuevo Ratchet y Clank El título también estaba en proceso. En cuanto a lo que le sucede a Sunset Overdrive, Sony no parece demasiado interesado en esa propiedad, así que tal vez no contenga la respiración por ninguna noticia en ese frente por el momento.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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