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El nuevo trailer de Ghost Recon Breakpoint te dice de qué se trata realmente el juego

Ubisoft lanzó un nuevo trailer de Ghost Recon Breakpoint. En más de seis minutos, el video tiene como objetivo ofrecer una visión general en profundidad de lo que los jugadores pueden esperar experimentar cuando el tirador cooperativo en línea llegue el 4 de octubre para PC, PlayStation 4, Xbo One y Google Stadia. ¡Revisa el trailer aquí!

Con menos de seis entre el lanzamiento y la versión final, Ghost Recon Breakpoint se posiciona como un título bastante inusual. Especialmente, teniendo en cuenta que el megaeditor Ubisoft regularmente se toma su tiempo para crear suficiente emoción para sus juegos más grandes. Pero aquí es exactamente donde el nuevo avance de hoy trata de ayudar.

El título anterior de Ghost Recon, Wildlands, se convirtió en un gran éxito, por lo que era de esperar un seguimiento. Pero Breakpoint parece ser más que una secuela normal, al enfocarse más en el aspecto en línea de ser un malvado soldado de Spec-Ops y mejorar la jugabilidad con nuevas mecánicas. La personalización y la mecánica cooperativa se han mejorado, y parece que la serie de larga duración está entrando correctamente en la era de los juegos como servicio con Breakpoint. Wildlands ya tenía un juego en línea y cooperativo, pero todavía era una mezcla de una experiencia independiente tradicional con enfoque en el multijugador y las actualizaciones de contenido.

Enfréntate a tus enemigos más duros, los Lobos, una letal ex unidad militar de EE. UU. Que se volvió pícara, lista para usar las máquinas asesinas más efectivas para derribarte. Los lobos solías ser tú. Tienen la misma capacitación y experiencia que tú. Se han apoderado del archipiélago de Auroa, tomando el control de los recursos más importantes de la isla: los drones. Y están dirigidos por su ex hermano de armas, el coronel Cole D. Walker, por lo que no tendrá más remedio que enfrentarse a su ex compañero de equipo.

Breakpoint también está llevando la serie a una nueva ubicación con Aurora. Una región ficticia del Pacífico Sur que alberga una gran variedad de biomas. Dado que no es un lugar real, las posibilidades de que los jugadores se encuentren con una diversidad aún mayor que el mundo salvaje de Wildlands son bastante altas. Con la configuración, Ubisoft también ha optado por renunciar a las amenazas de los carteles en el mundo real en favor de una empresa de alta tecnología de Silicon Valley, Skell Technology. Probablemente el cambio más interesante en Breakpoint es una mecánica de supervivencia mucho más profunda. Los sistemas expandidos de lesiones y resistencia cambiarán la forma en que abordas los objetivos de acuerdo con el terreno, el clima y otras amenazas.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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