Sat. Jan 3rd, 2026

Yhoy, Naughty Dog anunció que El último de nosotros parte 2 no tendrá un modo multijugador, a diferencia del primer juego de la serie. La reacción a esta noticia fue una gran decepción, sí, pero también una reacción violenta. El alcance de la reacción fue realmente sorprendente, no porque el modo multijugador en el primer juego fuera malo o algo así. Factions fue realmente genial, y sigue siendo increíblemente único y diferente a cualquier otra cosa en el mercado. Puedo entender por qué las personas estarían apegadas a él y decepcionadas por su exclusión del seguimiento. Esto no es como God of War 2018 eligiendo hacha AscensiónModo multijugador, que se encontró ampliamente con un rotundo "meh". Esto es algo que a la gente realmente le importa.

Pero aquí está la cosa:El último de nosotros No era un juego que se convirtió en lo que era debido al modo multijugador. Factions no es la razón por la que el juego original obtuvo un 10 aquí, obtuvo un 96 en Metacritic, vendió más de 17 millones de copias en todo el mundo y es considerado como uno de los mejores juegos jamás creados. Factions es bueno, es muy bueno y es increíblemente único, pero cuando hablas de El último de nosotros con alguien, cualquiera, Facciones no es de lo que estás hablando. Si uno hiciera una lista clasificada de lo que hizo El último de nosotros un gran juego, el multijugador ni siquiera estaría entre los diez primeros.

El original El último de nosotros es muy querido y alabado por su increíble narración de historias, personajes intrincados, riqueza temática, juego tenso, diseño ajustado y la mano sutil con la que trata todo lo anterior. Cuando las personas hacen (ciertamente equivocadas) comparaciones entre El último de nosotros y Ciudadano Kane, no lo hacen por Facciones, lo hacen por la gran cantidad de logros que el juego fue en términos de narración de videojuegos.

el último de nosotros parte 2

Esta es un área donde, según todas las cuentas, El último de nosotros parte 2 mejora inmensamente a su predecesor. Teniendo en cuenta lo que sabemos, la próxima secuela es una historia de venganza, de una lenta pérdida de humanidad, un juego que intenta contextualizar la violencia grotesca que con demasiada frecuencia se normaliza en los videojuegos. Es un juego con un diseño y un flujo mecánico supuestamente incluso mejores que cualquier cosa que Naughty Dog haya hecho antes. Es, según la propia admisión del desarrollador, su juego más grande y ambicioso hasta la fecha. Y se ha convertido en eso porque Naughty Dog pudo escalar singularmente su visión a la experiencia de un jugador.

¿Por qué la secuela debería haber tenido un modo multijugador? Sí, el original era querido por muchos, pero si el modo multijugador no encaja con la visión o el alcance de Naughty Dog El último de nosotros parte 2, entonces, ¿por qué existe la expectativa de que intenten encajar de todos modos? A la gente le gusta señalar que el desarrollo para el modo multijugador requiere un conjunto de habilidades completamente diferente al desarrollo de los juegos para un solo jugador, y que incluir el modo multijugador no le habría quitado al jugador El último de nosotros parte 2. Esas personas también ignoran conceptos básicos como los costos de oportunidad o cómo funcionan los cronogramas de producción y desarrollo de juegos. Como mínimo, el equipo de desarrollo multijugador necesita un productor o un director, o ambos, que supervisen el proyecto y lo unan. ¿Por qué se debe asignar a los productores, directores o supervisores creativos al modo multijugador, que no es parte de la visión de Naughty Dog, cuando se les puede obligar a intentar que el modo para un jugador sea lo mejor posible?

La ascensión meteórica de Sony como editor independiente de esta generación ha sucedido, en gran parte, porque la compañía se ha dado cuenta de lo que es mejor y ha duplicado sus puntos fuertes para excluir todo lo demás. En la era de PS3, por ejemplo, SIE lanzó una gran cantidad de juegos en todos los géneros y estilos. Tu tenias Titiritero, Lluvia, LittleBigPlanet, Killzone, Resistance, ModNation Racers, PlayStation All Stars MotorStorm, y los tenías además de tu buque insignia Inexplorado y Dios de la guerra. Pero la cuestión es que muchos de estos juegos no eran geniales, eran buenos, pero nada parecido a la calidad de los juegos de Sony ahora.

Eso cambió esta generación, cuando Sony decidió centrarse en lo que mejor hace: juegos fuertes para un solo jugador en tercera persona, con énfasis en la narración de historias. El resultado ha sido que Sony ha lanzado más contendientes de Game of the Generation en los últimos cinco años que ningún otro editor en el mismo período de tiempo. El enfoque importa. Comprender y conocer sus puntos fuertes, y centrarse en ellos, puede tener resultados increíbles. Sony, en general, ha hecho eso, no solo con su producción de juegos, sino como una compañía en general, eliminando divisiones como la división de computadoras portátiles VAIO y duplicando las cosas que hace mejor, como PlayStation o sus televisores.

el último de nosotros parte 2

Con El último de nosotros parte 2, eso es lo que Naughty Dog está haciendo. Tienen una cosa que pueden hacer bastante bien en el modo multijugador. Y luego tienen otra cosa en la que son pioneros y líderes de la industria, en sus campañas para un solo jugador que son hitos en la narración de videojuegos. Están, con razón, decidiendo poner todas las manos en la cubierta para trabajar en lo que hacen mejor, en lugar de tratar de ser los jinetes de todos los oficios.

La otra cosa es que, en este punto, Naughty Dog ha anunciado que tienen un proyecto multijugador en proceso, aparte de El último de nosotros parte 2. Y sabes qué, podemos esperar eso. Tal vez traerá algo de la inventiva que vimos con Factions en el original El último de nosotros a la mesa. Tal vez sea un juego increíble con una gran población que Sony no cerrará los servidores multijugador durante un año después del lanzamiento. Como ese juego multijugador es algo en lo que Naughty Dog está trabajando con el enfoque completo de ser una oferta multijugador, probablemente será muy, muy bueno, mucho mejor que si se añadiera a El último de nosotros por un sentido de obligación de hacerlo parte de ese proyecto y paquete. Entiendo la decepción de ninguna Facción, pero ni siquiera es como si Naughty Dog no esperara nada más.

No todos los juegos tienen que tener un modo multijugador. No todos los juegos necesitan tener un solo jugador, para el caso. Los juegos y los desarrolladores deberían poder concentrarse en lo que son mejores. Y por mi parte, tengo el mayor respeto por Naughty Dog por elegir hacer eso con El último de nosotros parte 2.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ellas.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.