solhost Recon Breakpoint sale en aproximadamente una semana, menos si está pagando por acceso anticipado. Tuve la oportunidad de probarlo gracias a la beta abierta reciente y también después de que los servidores finalmente estuvieron en línea, más sobre eso más adelante. Se realizaron muchas mejoras y cambios después de la versión beta cerrada, por lo que si bien podría pulirse aún más, esto es lo más cercano a la versión final que vamos a obtener.
Ha sido un viaje extraño para la franquicia desde la transición al formato de mundo abierto con Tierras silvestres. Sin embargo, Punto de interrupción La malla de géneros puede ser la más extraña que hayamos visto hasta ahora, incluso para un título de Ubisoft. Parte-Assassin’s Creed Odyssey en diseño de búsqueda y búsqueda de botín, parteDivisión 2 en la escala del botín y construir "optimización" y todavía mucho Ghost Recon Wildlands en términos de disparos.
"Para su crédito, Punto de ruptura de Ghost Recon hace un buen trabajo al facilitarle el paso y marcar el ritmo de la historia a pesar de que todos saben lo que ocurre ".
Probablemente ya conozcas la historia que, dada la forma en que se desarrollan los eventos en el juego. Eres nómada, en camino a investigar a Auroa después de que el archipiélago se oscurezca. Entrando con una gama completa de tropas, no pasa mucho tiempo antes de que un enjambre de drones aniquile a su helicóptero y Nomad se quede luchando por la supervivencia. No es una mala configuración, especialmente cuando te curas, te escabulles de tus enemigos y ves a Cole D. Walker, un antiguo Fantasma, matando a los suyos.
Tal evento es tratado como revelador en el mundo del juego, pero eso ya lo sabíamos. También sabemos que Walker y su tripulación, los Wolves, se han apoderado de la isla y de Skell Technology, al mando de su tecnología de drones. Para su crédito, Punto de ruptura de Ghost Recon hace un buen trabajo al ritmo de la historia a pesar de que se conoce el esquema general. Te encuentras con los Homesteaders en Erewhon, te reencuentras con algunos amigos fantasmas, intentas (y fracasas) salir de la isla y te vas a encontrar con Jace Skell, el jefe de Skell Tech que puede o no estar haciendo todo esto contra su propia voluntad. Spoiler: Walker probablemente lo está coaccionando. Probablemente.
Las cosas se ponen extrañas cuando te diriges a Erewhon porque es esencialmente un espacio social. Entonces, desde el punto de vista de la historia, eres Nomad, el único Fantasma capaz de hacer las cosas y derribar a Walker y sus Fantasmas (con algo de ayuda aquí y allá). En la práctica, el espacio social está lleno de otros jugadores, todos persiguiendo el mismo curso de acción. Es la misma disonancia narrativa que afecta a juegos como Destino 1 y 2 – hay numerosos héroes o, en este caso, "únicos sobrevivientes" como tú.
"A diferencia de lo que indicaron las revelaciones iniciales, los elementos de supervivencia no son tan brutales".
Fuera del encuentro inicial, me pareció bastante relajante explorar Auroa, pasar patrullas de guardia y ver helicópteros que oscilaban entre derribarme o simplemente ocuparse de sus asuntos. Sin embargo, existen áreas de mayor nivel con enemigos más duros y drones. Si te detectan, los Lobos descenderán sobre ti, aunque no es como si estuvieras siendo cazado activamente fuera de esto.
A diferencia de lo que indicaron las revelaciones iniciales, los elementos de supervivencia no son tan brutales. Tienes una barra de resistencia que se agota cuando corres por largos períodos de tiempo. Caer cuesta abajo cuando la barra de resistencia está vacía hace que la resistencia máxima se agote, lo que se soluciona fácilmente con agua potable. Controlar la sed y el hambre no son objetivos realmente importantes aquí.
El daño se puede curar con jeringas médicas y cubrirse, pero cualquier herida requerirá … bueno, jeringas médicas. De acuerdo, esto está en dificultad Regular y pude ver que las cosas se modifican ligeramente aquí y allá. A Punto de interrupciónSegún el crédito, recibir demasiado daño resulta en una lesión importante que solo permite el uso de armas de fuego e incluso puede causar cojera.
Ahora también te estás deslizando cuesta abajo en lugar de solo correr, lo que te hace considerar el riesgo desgarrador de navegar cuesta abajo rápidamente. Afortunadamente, hay numerosos vivaques alrededor para descansar y comer alimentos, este último proporciona más resistencia al daño o crea raciones para una mayor precisión y otros beneficios. También puedes recolectar materiales en la naturaleza para crear, haciendo que estos Bivouacs sean más que simples puntos de control estándar que se encuentran en la naturaleza. Puede usarlos para viajar rápido por encima de todo lo demás, pero es bueno ver opciones de preparación y tácticas integradas dentro.
"Pude ver un escenario en el que las piezas de equipo pueden ayudar a adaptar aún más el estilo, compensando algunos de los aspectos negativos que tienen ciertas armas y sus accesorios".
Se pueden seleccionar especializaciones y, a medida que subes de nivel, se pueden desbloquear diferentes beneficios, como una mayor regeneración de salud o menos uso de resistencia, etc. Cada especialización tiene un "Ultimate" diferente: fui con la clase de Asalto por correr y disparar. Confería "True Grit" que aumentaba la precisión y la estabilidad del arma: las muertes restaurarían la salud y extenderían la duración de la habilidad. La clasificación dentro de una Especialización proporciona puntos de habilidad y diferentes recompensas como camuflajes (que también se pueden desbloquear completando diferentes desafíos y tareas).
Las armas y el equipo caen con diferentes puntajes de equipo. Cada pieza de engranaje también tiene un beneficio único, como un mayor manejo o precisión. No está lloviendo botín como Borderlands 3, pero hay una cantidad significativa de tiempo invertido en cambiar de equipo en aras de números más altos. Esto proporciona una mayor resistencia al daño contra enemigos más duros, aunque de nuevo, un disparo en la cabeza es todo lo que se necesita a veces.
Pude ver un escenario donde las piezas de equipo ayudan a adaptar aún más el estilo de uno, compensando algunos de los aspectos negativos que tienen ciertas armas y sus accesorios. Lanza la tendencia establecida de "obtener un arma y usarla durante todo el juego" que Tierras silvestres sin embargo. Esto puede irritar a algunos jugadores, especialmente dado que necesitan comprar la misma arma con un Gear Score más alto de un vendedor de planos. Incluso al localizar armas en la naturaleza al solicitar información o al descubrir evidencia, esencialmente está desbloqueando el plan para crearlo de nuevo en el centro. No es un ciclo único como el juego anterior por asomo.
"No parece tener mucho sentido la inclusión de niveles de botín aparte del contenido de compuerta detrás de Gear Scores".
La tienda ofrece algunas armas y equipo para aumentar rápidamente su puntuación de equipo. También puede adquirir vehículos, archivos adjuntos, etc., utilizando Skell Credits (que se repartieron en un clip bastante regular, descontando los aproximadamente 30,000 proporcionados inicialmente en la versión beta). No hay gancho de tirador de saqueador por decir: los beneficios ofrecidos por el equipo no son mínimos, al menos en mi rareza actual, pero no representaron nada ni siquiera cerca de romper el juego como La división 2, olvidar Borderlands. Lo cual está bien, no me malinterpreten, pero no parece tener mucho sentido su inclusión, aparte del contenido de compilación detrás de Gear Scores.
Las armas en sí no son nada súper locas, si disfrutaste usar las armas en Tierras silvestres, Punto de interrupciónEl tiroteo se siente aún más satisfactorio. Los efectos de sonido podrían mejorarse con seguridad, pero en general, disfruté disparar a los objetivos, plantar disparos a la cabeza y seguir adelante. El sigilo todavía estaba bien: el CQC no se siente increíblemente diferente, ya que los enemigos aún reaccionarán a los cadáveres, se mantendrán alertas y te localizarán, y todos convergerán cuando te encuentren. Definitivamente es mejor que Assassin’s Creed Odyssey, que vio enemigos, mercenarios, capitanes y osos aparentemente apareciendo de la nada para matarte. Sin embargo, todavía es extraño apuñalar furtivamente a un enemigo varias veces mientras su amigo está a centímetros de distancia, ajeno al ruido.
Hay nuevas mecánicas para aprovechar, como los drones Sync-Shot que se pueden tirar para compensar la falta de compañeros de equipo de IA. Se puede usar un soplete para tallar vallas sigilosamente. Las granadas de daño en el tiempo permiten el control del área. Es ciertamente extraño tener que invertir puntos de habilidad para desbloquear algo como gafas de visión nocturna, pero eso es bastante temprano en el árbol, por lo que no es un gran problema.
"Mientras tanto, mientras que la exploración del mundo abierto es ayudada por la adición de investigaciones y misiones secundarias más matizadas, muchos de los tropos típicos de Ubisoft permanecen".
Quizás el mayor problema con Punto de ruptura de Ghost Recon, al menos durante la versión beta, es la cantidad de pasos que da mientras permanece rooteado en el mismo lugar. La narración de historias se ha mejorado enormemente con respecto al juego original, pero la trama general y los personajes siguen siendo bastante una nota. Algunos de los diálogos y reacciones de personajes como Schulz pueden ser extraños, por decir lo menos. Aquí hay algunas actuaciones positivas de personas como Josiah Hill y Cole D. Walker, este último ayudado por el carisma de sangre fría de Jon Bernthal.
Mientras tanto, mientras que la exploración del mundo abierto es ayudada por la adición de investigaciones y misiones secundarias más matizadas, muchos de los tropos típicos de Ubisoft permanecen. Encontrará puntos de interés con prisioneros que necesitan ser rescatados y escoltados de regreso, puestos de avanzada para asaltar, botines para buscar y civiles para interrogar en busca de información. No es terrible: diablos, cuando tomas un desvío de vez en cuando mientras juegas la misión principal, proporcionan buenas distracciones. Sin embargo, incluso con su estructura, este sigue siendo un mundo abierto de Ubisoft en su corazón. Hay mucho que ver y todo se ve bastante hermoso incluso si está ejecutando en la configuración Alta, pero gran parte será familiar.
En términos de errores, no experimenté demasiado por fallas en la animación. Al menos un error provocó que reiniciara el juego porque evitaba que el elemento cambiara o interactuara con cualquier cosa, incluido un objetivo que tenía que interrogar. Durante una conversación, las imágenes se volvieron muy borrosas; es difícil decir si se trata de un problema de resolución o de un resultado de nitidez errática. De lo contrario, el rendimiento fue bastante suave y no experimenté nada a través de caídas de cuadros masivas, enganches o pop-in.
Si bien el disparo es sólido, el movimiento se siente un poco retrasado al tratar de quedar propenso de inmediato. La cámara se sentía demasiado cerca de mi personaje, lo que no es demasiado problemático al disparar, pero se siente incómodo al navegar por el entorno o mi entorno inmediato. El movimiento del vehículo también es muy errático, se siente sólido mientras está en una motocicleta pero demasiado deslizante cuando se usa un buggy.
"En general, la versión beta parece que necesita más pulido. Lo que hay divertido es jugar incluso si no necesariamente abre nuevos caminos".
Parece que la pantalla de carga está intentando simularse Destino y aunque veo a qué se dirige, siento que podría modificarse para ser más intuitivo. Tampoco puedo esperar a poder desactivar la opción constante "Unirse / Matchmake con otros jugadores" que está presente en la esquina superior derecha. Si hubiera una opción para deshabilitarlo, no podría encontrarlo. De lo contrario, la capacidad de fijar ciertos objetivos en la parte superior izquierda de la pantalla y ocultarlos dinámicamente se sintió bien y hay una cantidad decente de personalización en términos de notificaciones para tutoriales, objetivos y demás.
No jugué mucho PvP, pero después de una larga ronda de Eliminación en un gran mapa abierto, sentí que me había llenado por mucho tiempo. Tal vez haya algún atractivo para publicar, detectar enemigos con drones (que son elementos que se deben encontrar en el mapa) y escabullirse. Sentí que las armas y las habilidades estaban bastante bien equilibradas, incluso si es posible que el Disparo de adrenalina deba atenuarse un poco en términos de Carga máxima proporcionada. Pero, de nuevo, no pasó demasiado tiempo para comentar realmente sobre el equilibrio.
En general, la versión beta parece que necesita más pulido. Es divertido jugar incluso si no necesariamente abre nuevos caminos. Pero lo que merece mayor preocupación es su naturaleza siempre en línea, sin duda debido a los aspectos sociales. Si hay problemas con el servidor, como lo que ocurrió cuando se lanzó la versión beta, entonces los jugadores simplemente no pueden acceder al juego. Esto es un verdadero fastidio cuando consideras que Tierras silvestres se puede jugar sin conexión. Esperemos que Ubisoft solucione estos problemas. Punto de ruptura de Ghost Recon sale el 4 de octubreth para Xbox One, PS4 y PC. A pesar de algunos inconvenientes y molestias aquí y allá, estoy ansioso por ver cómo evoluciona y cómo se desarrollará el inevitable enfrentamiento con Walker.
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