Los ciudadanos de Half-Life 2 tenerlo bastante duro. No solo se ven obligados a vivir bajo un estado policial opresivo dirigido por un imperio multidimensional conocido como Combine, sino que durante los últimos cinco años, un error desafortunado ha dejado a todos los NPC en el juego incapaces de parpadear.
RockPaperShotgun informa que el problema parece haber surgido por primera vez en 2014, cuando Valve trasladó sus juegos a su nuevo sistema de distribución de contenido SteamPipe. Es un pequeño error tan extraño que un usuario que lo informó sacó una copia de Xbox 360 de Half-Life 2: The Orange Box para verificar que los NPC realmente parpadearon en el juego original.
Afortunadamente, con un parche lanzado ayer, el problema ahora se ha resuelto. "Se corrigieron los NPC que no parpadeaban", las notas del parche leídas sin ceremonias, junto con un trío de otros errores sobre sonidos faltantes y problemas de juego guardados.
Cinco años es mucho tiempo en el Media vida universo. En 2014, todavía estábamos seriamente entretenidos con la idea de que la tercera entrada de la serie en realidad podría hacerse, antes de que el escritor de la serie Marc Laidlaw volcara su borrador para la historia de la secuela en su blog personal en 2017. Hoy en día, la idea de Half-Life 3 parece una broma de mal gusto, e incluso la página optimista de wiki dedicada a rastrear cualquier mención del desarrollo del juego no se ha actualizado en casi un año.
Al menos este último parche significa que podemos disfrutar de los juegos existentes como estaban destinados a ser jugados; sin tener que mirar a los ojos de docenas a docenas de transeúntes sin parpadear.