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PAX Indie Spotlight – World of Horror

Los pasillos y pasarelas de PAX nunca tienen escasez de homenajes pixelados a las eras de 8 y 16 bits, pero ver un título de 1 bit es raro. El desarrollador Panastaz y el editor Ysbryd Games están intentando capturar la tradición de Lovecraft y las obras de Junji Ito en World of Horror.

La historia comienza como lo hacen muchos cuentos de terror: en una pequeña ciudad japonesa, las cosas comienzan a … suceder. Cambiando. Con cero confianza en los sustos de salto (ya que eso sería bastante difícil de hacer con la estética de 1 bit en primer lugar), World of Horror se trata de crear el ambiente, con una atmósfera sombría y eventos inquietantes. El combate es por turnos, y el título es roguelike, por lo que te animamos a probar diferentes enfoques para sobrevivir a la locura invasora de un juego a otro.

En espectáculos como PAX, todos están tratando de capturar "la apariencia" para que puedas destacarte en un mar de increíbles juegos independientes. Las extrañas curiosidades de World of Horror de 1 bit sobresalen en atraer la atención de las multitudes que pasan, y las experiencias de terror son generalmente difíciles de transmitir en un piso de exhibición ruidoso e increíblemente ocupado. El hecho de que World of Horror de alguna manera logró hacer eso mientras las hordas consumían pizza en el centro de convenciones y las pisoteaban con bolsas de botín cargadas de merch es un testimonio de su potencial, y no puedo esperar para ver más cuando se lance en PC. año.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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