Monster Hunter World fue fácilmente mi juego favorito de 2018. El juego de matanza de monstruos y fabricación de equipos hundió sus ganchos profundamente en mí y me mantuvo jugando mucho después de que la historia principal terminara. Huelga decir que mantuve mis dedos cruzados para que, en lugar de desarrollar una secuela directa, obtuviéramos una expansión, sobre la base de la ya fantástica base que World ha presentado. Boy Capcom escuchó mis deseos porque no solo lo hicieron realidad, la expansión es aún mejor, en muchos aspectos, de lo que podría haber esperado.
Monster Hunter World: Iceborne, como su nombre lo indica, lleva a los jugadores a una nueva masa de tierra para explorar, repleta de nueva vida endémica y, por supuesto, monstruos nuevos, retornados y actualizados para cazar, tallar y finalmente usar / manejar.
Gran parte del núcleo del juego sigue siendo el mismo. Su colorido elenco de personajes secundarios está investigando sucesos extraños con varios monstruos, que requieren que luego vaya a cazar nuevos monstruos, los capture o los talle, y luego, según su suerte, obtenga suficientes materiales para crear un nuevo conjunto de armadura, o un Dulce arma nueva. Si el ciclo de juego de World te había enganchado antes, solo ten en cuenta que hay mucho más de eso en Iceborne, con una expansión que es casi, si no tan larga, como el juego base.
Por supuesto, Iceborne no está exento de nuevas adiciones y ajustes prácticos. En primer lugar, se encuentra la nueva ciudad central de Seliana, que abandona el diseño de varios niveles de Astera, para un diseño mucho más amigable para el jugador que permite un fácil acceso a todas las instalaciones. Si bien Astera fue ciertamente más interesante de ver, especialmente durante el comienzo del juego cuando lo estás conociendo, el juego tardío es constante de un lado a otro entre los diversos niveles solo para acceder a la Herrería, la Cantina y luego de regreso al Resource Center se sintió como una tarea, y no tengo dudas de que el diseño más simple de Seliana fue una respuesta a esto.
Ese mismo cuidado y atención se fue también al Gathering Hub. Anteriormente, un espacio de reunión sin sentido para que los jugadores se vean ahora se convierte en un lugar de reunión de facto de caza gracias a que todas las instalaciones exteriores también están dentro. Eso significa que puede fabricar armas y armaduras, verificar sus recompensas e investigaciones, administrar sus recursos y más, sin tener que irse y volver molesto.
Al igual que World trajo cambios radicales a la fórmula estándar de Monster Hunter, como eliminar la necesidad de comprar y equipar selecciones de minería o redes de insectos, haciendo que cada área sea un mapa perfecto sin pantallas de carga, e incluso permitió que se crearan varios artículos sobre la marcha y automáticamente tan pronto como se recogieron los elementos correctos, Iceborne ajusta esos cambios aún más en formas pequeñas pero significativas.
Crear objetos a través de su menú Radial ahora le permite crear Todos en lugar de uno por uno, un cambio crucial que realmente puede ayudar en caso de necesidad. También se implementó una nueva configuración de dificultad para dos jugadores, lo que hace que sea más fácil para dos cazadores enfrentarse a un monstruo. Los cañones de arco ahora se pueden personalizar desde el cuadro de elementos en lugar de tener que correr de un lado a otro desde el taller, e incluso hay un menú radial específico para el centro, para acceder rápidamente a gestos o mensajes. Aunque es importante tener en cuenta que estas actualizaciones también estarán disponibles en el juego base una vez que salga Iceborne.
Lo entiendo, no estás aquí para escucharme parlotear sobre el nuevo centro y sus muchas mejoras en la calidad de vida. Quiero decir, se llama Monster Hunter por una razón. Puedo decir con confianza que la variedad de monstruos, de la cual hay una cantidad sorprendente, es igual de divertida, si no más divertida de cazar que en el juego base.
Master Rank es esencialmente una nueva mecánica de progresión que se superpone a tu rango de Hunter. Así que seguirás subiendo los niveles de FC mientras cazas, pero los niveles de Master Rank te llevarán continuamente a través de la narrativa principal, desbloqueando peleas progresivamente difíciles.
Los monstruos ciertamente no son broma. El primer monstruo que cazas, el Beotodus, puede ser una revelación para aquellos que no han jugado el juego en mucho tiempo, o simplemente superaron la historia y no han estado buscando un mejor equipo. Todos son muy diferentes entre sí. Banbaro, que es una de mis peleas favoritas de los primeros juegos, es un alce esponjoso gigante que puede recoger una gran roca o incluso el tronco de un árbol y perseguirte con él antes de lanzarte con gran velocidad.
Luego está la gran cantidad de monstruos que regresan, como el Tigrex, Nargacuga, Glavenus y Brachidios, cada uno más feroz en una pelea que el anterior. Si bien solía hacer estos solos en su mayoría, no negaré que la primera vez que me enfrenté al Barioth o al Nargacuga, lo he transportado varias veces como resultado de su ataque implacable.
También hay varias subespecies de monstruos existentes, como Anjanath, Tobi Kadachi, Pukei-Pukei y Paolomu. Si bien puede parecer decepcionante que te enfrentes a enemigos re-desollados, confía en mí cuando digo que cada uno tiene algunas mecánicas y conjuntos de movimientos nuevos, que los distinguen de sus contrapartes estándar. Coral Pukei-Pukei, por ejemplo, ahora dispara una corriente de chorro de alta potencia desde su boca y cola, y como resultado tiene algunos movimientos nuevos, como una devastadora explosión de agua giratoria que puede ser fatal si no se trata en consecuencia.
Por último, no descartes a los monstruos existentes en Master Rank. También tienen algunos trucos nuevos bajo la manga. El juego te presenta muchas misiones opcionales que te llevarán a través de toda la lista de monstruos del mundo, por lo que realmente podrás apreciar algunos de los pequeños ajustes en su comportamiento.
Unir todo esto es la nueva adición a su carga, la garra de embrague. En primer lugar, permite que los 14 tipos de armas disparen libremente su munición de lanzador, incluso cuando su arma está desenvainada, una habilidad que anteriormente solo estaba disponible para la Espada y el Escudo. En segundo lugar, permite a cualquiera engancharse y posteriormente herir una parte particular con su arma. Hacer esto hiere visiblemente el área y hace que reciba más daño, una habilidad que a menudo es necesaria contra la mayoría de los monstruos en Iceborne.
También hace que las vainas hondas sean menos triviales. Ahora, su opinión puede diferir aquí, pero personalmente, solo he guardado Flash Pods en mi slinger, con ocasionalmente Dragon Pod o Slinger Thorn, pero nunca busqué activamente municiones en el suelo para asegurarme de que mi slinger esté siempre cargado. Esto cambió en Iceborne. El hondero ahora puede disparar una ráfaga, que gasta toda la munición a la vez para producir un disparo más potente. Sin embargo, junto con la Garra de Embrague, te permite montar la cabeza de los monstruos, dirigir su atención hacia una pared y luego estallar toda la munición para hacer que carguen directamente hacia la pared, dejándolos fuera de combate. Es una técnica muy útil con mucho potencial de daño adicional.
Gracias a Clutch Claw, muchas armas también obtuvieron algunos combos completamente nuevos. El Martillo ahora puede combinarse de un ataque de salto en un disparo de garra e inmediatamente engancharse al monstruo. El Insect Glaive ahora puede usar la munición Burst para sobrealimentar su Kinsect para que recolecte dos extractos a la vez. Estos cambios de armas son lo suficientemente sutiles como para que aprender sus complejidades abra el juego a un juego de alto nivel realmente impresionante, pero también asegura que no pases horas tratando de volver a aprender tu arma favorita.
Gran parte de la diversión de cazar estos monstruos, además de la emoción que uno tiene de vencer a uno, es la capacidad de llevar sus partes de regreso a la ciudad y crear una armadura de aspecto increíble. Iceborne básicamente toma todo tu equipo de alto rango y lo vuelve inútil más o menos. Es bueno para las primeras cacerías de monstruos, pero solo mirar las estadísticas para Master Rank muestra el salto obvio en las estadísticas.
La armadura Drachen, por ejemplo, obtenida al cultivar Behemoth fue ampliamente considerada como meta en muchas construcciones, gracias a sus habilidades realmente útiles, su bonificación establecida y su alto valor de defensa. Entonces fue muy gracioso para mí, que la armadura de hueso de rango maestro, que es la armadura de partida más fácil y posiblemente la mejor de Iceborne para fabricar, tiene un valor de defensa más alto en el rango base que una pieza de armadura Drachen completamente mejorada. Al ver eso, quedó claro que todos esos videos de compilación que vi para prepararme para Iceborne no sirvieron para nada. Esto no me molestó en absoluto, sino todo lo contrario. Estaba feliz de que ya no hubiera un meta, y que ahora los jugadores necesitarán confiar en conjuntos de armadura completamente nuevos para sobrevivir, ¡y eso fue emocionante!
Las armas también recibieron un tratamiento similar, pero es una actualización menos constante que en World. Se introdujeron cuatro nuevas rarezas de armas (9 a 12) con muchas de las armas de Rango 9 que se pueden fabricar directamente sin necesidad de actualizar un arma existente, aunque de manera confusa, esto no se aplica a cada arma de Rango 9 en un arma dada árbol. La quema lenta de mejorar tu arma se debe al hecho de que ahora solo hay 4 niveles de actualizaciones, en lugar de los 8 habituales del juego base.
Si bien consideraba a World como un juego casi perfecto, había algunas frustraciones que honestamente esperaba que se repararan después de la protesta de los fanáticos y los críticos, pero lamentablemente, esas mismas frustraciones todavía existen en Iceborne, y en gran parte se derivan de la incapacidad para jugar fácilmente con un grupo mientras repasa la historia principal del juego. Exactamente igual que en World, se requiere que cada jugador vea una escena de cada monstruo en todas las misiones principales, lo que significa que los cuatro jugadores deben cargar en una misión por separado, luego, cada uno de ellos vio la escena requerida, tres jugadores lo harían Salir a la ciudad y luego reunirse con el cuarto jugador. Es lo opuesto a fácil de usar y rompe el ritmo al intentar simplemente pasar por el juego y divertirse.
Master Rank también aumenta en gran medida la salud de cada monstruo, que obviamente no tienes la sensación de cuando luchas contra un monstruo que es nuevo en la expansión, pero es dolorosamente obvio cuando te enfrentas a un monstruo más viejo como el Gran Jagras, Anjanath, etc. Incluso cuando siento que estoy golpeando por completo a un monstruo, todavía me encuentro sorprendido después de que finalmente lo vencí, por cuánto tiempo me llevó. Por supuesto, se acorta cuanto más actualizas y optimizas tu equipo, pero el grupo de salud sigue siendo mucho más grande, de cualquier forma que lo cortes.
El veredicto:
Todo esto culmina en una expansión de $ 40 que creo que podría haber tenido un precio de $ 60. Claro, solo obtenemos una nueva área para complementar las cinco del juego original, pero Iceborne integra hábilmente las áreas anteriores fácilmente en la mitad de su campaña principal, y es igual de divertido volver a visitarlas todas bajo nuevas circunstancias con monstruos nuevos o recurrentes para cazar. Hay mucho por hacer, ya sea la campaña fornida y considerable o la gran cantidad de cosas que hacer una vez que se obtengan los créditos.
La guinda del pastel aquí es que, al igual que con World, Capcom planea apoyar el juego después del lanzamiento, con un monstruo que regresa de juegos anteriores que hará un gran regreso en octubre, Rajang, y sin duda algunos más en los próximos meses. No tengo dudas de que Iceborne prosperará, al igual que World lo hizo antes, y dada la cantidad de amor, cuidado y atención que Capcom le ha dado a este juego y su expansión, no puedo esperar para ver qué le depara el futuro a esta franquicia en el futuro. .
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