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System Shock 3 tendrá aumentos de personaje en lugar de clases

El próximo simulador de disparos no tendrá clases tradicionales.


El renacimiento de la Choque del sistema serie está en desarrollo ahora en forma de System Shock 3. Hemos visto algunas primeras secuencias de juego, que puedes ver aquí. Aunque obviamente el juego tendrá como objetivo modernizar ciertos aspectos del pasado, una cosa que no hará es la clase o el sistema especializado que se ha vuelto cada vez más popular a lo largo de los años.

En una entrevista con Gamespot, el creador de la serie Warren Spector dijo que el juego tenía como objetivo implementar aumentos para su personaje en las clases o un sistema especializado, y dijo que siente que va más con el aspecto de inmersión que hizo que la serie fuera tan querida para empezar. Lo comparó específicamente con Deus Ex y cómo alteras tu personaje para adaptarlo a tu estilo personal.

"Una de las características del simulador inmersivo es que se trata de ti en el mundo. Eres el jugador, no tu pequeño avatar de 64 píxeles de altura o lo que sea. Se trata de que tomes las decisiones que consideres apropiadas para la situación. Entonces, lo más importante para mí es el estilo de juego individual de cada jugador que impulsa la experiencia. Habiendo dicho eso, sí tenemos, al igual que tuvimos un Deus Ex y en otros juegos, aumento de cuerpo y modificaciones de lucha ".

System Shock 3 Actualmente está en desarrollo con una versión para PC confirmada. Las versiones de consola llegarán en algún momento, pero a partir de ahora no se ha especificado oficialmente ni un marco de tiempo oficial para el lanzamiento.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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