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The Last of Us Part II de Naughty Dog está buscando resolver uno de los mayores problemas del original: compañeros controlados por la IA que rompen la inmersión. Si has jugado el primer juego, entonces deberías estar familiarizado con la forma en que su IA enemiga a menudo ignoraba a Ellie, incluso cuando estaba justo frente a ellos. Si bien esto se implementó en última instancia para nuestra conveniencia, permitió muchos momentos de inmersión.
Tuvimos la oportunidad de preguntar sobre este tema en una entrevista reciente con el codirector de The Last of Us Part II, Anthony Newman. En nuestra breve discusión, reconoció que los problemas con la IA compañera del original son algo de lo que el equipo es plenamente consciente y espera abordarlo con la secuela.
"[Companion AI is] en realidad, uno de los pocos logros técnicos realmente significativos que hemos podido lograr en el juego ", dijo Newman".[In the original] hay un modo en el que puede estar la IA, que es su modo predeterminado cuando estás en sigilo, donde simplemente nunca se los verá. Son casi mejores de lo que el jugador puede ser sigiloso.
"Hay un equilibrio complicado allí porque [Ellie] entonces podría colgar, muy atrás y nunca ser visto, pero entonces no sientes que tienes un aliado contigo, [so] te sientes solo. Así que hay una línea realmente interesante que hemos estado caminando, pero definitivamente puedo decir que ese aspecto del juego ha mejorado dramáticamente, diría ".
Desarrollar AI-compañero es un proceso difícil, pero Naughty Dog espera que los cambios que está haciendo mejoren The Last of Us Part II en su conjunto. Sin embargo, no es la única forma en que Newman y su equipo están iterando sobre la IA compañera. También están mejorando cómo sus acciones impactan el combate momento a momento. "Otra cosa que también es interesante es que en el pasado, [in] En casi todos nuestros juegos, los aliados han hecho un daño falso donde los verás disparar a los enemigos y es un poco teatral donde sus balas claramente están haciendo mucho menos daño que el tuyo ", dijo Newman.
"Lo que realmente me entusiasma es que con mucho esfuerzo y algunos trucos inteligentes de IA, cada vez que ves a tu aliado disparar a un enemigo, sus balas hacen exactamente tanto daño como el tuyo. Esa es solo otra forma en que los jugadores son capaz de hacer predicciones y pensar dos o tres pasos adelante. Cuando ven a Dina hacer un par de disparos y luego se dan cuenta, 'solo necesito un disparo más para acabar con ese enemigo porque vi que eso sucedía'. Creo que es genial que los jugadores ahora puedan contar con eso y hacer que ese tipo de planes interactúen con sus aliados ".
Si toda esta charla sobre The Last of Us Part II te ha entusiasmado, entonces no tendrás que esperar demasiado: The Last of Us Part 2 se lanzará el 21 de febrero de 2020 para PS4. Puedes leer nuestra vista previa de The Last of Us Part II para ver qué pensamos del juego después de una práctica.
Fuente: GameSpot