PAGStendido a través La estancia Es entretenido y frustrante. Por un lado, ofrece acertijos ocasionalmente satisfactorios, complejos y completamente desafiantes y una narrativa abstracta y reflexiva. Por otro lado, su juego e historia están mínimamente conectados, y su juego puede volverse repetitivo y tedioso, y dura más de lo debido. No odié mi experiencia con La estancia, pero debería haberme gustado más que a mí. Quería encontrar algo que hiciera que sus aspectos se unieran y significaran algo realmente especial, pero finalmente eso nunca sucedió, agriando la experiencia con el tiempo. Aunque La estancia tiene una gran cantidad de acertijos satisfactorios y una narrativa que invita a la reflexión ambientada en un mundo hermoso, sus inconsistencias crean una experiencia desordenada que solo brilla en ciertos momentos brillantes.
"Aunque La estancia tiene una serie de acertijos satisfactorios y una narrativa que invita a la reflexión ambientada en un mundo hermoso, sus inconsistencias crean una experiencia desordenada que solo brilla en ciertos momentos brillantes ".
Entras al mundo de La estancia sin contexto y sin dirección, solo guiado hacia adelante por una pequeña luz que ilumina tu camino hacia adelante, llevándote a través de la vida de un niño en el mundo del juego. Usted es el visitante epónimo, allí temporalmente para ver el mundo, y solo ve esta historia a través de estatuas de estilo barroco que significan eventos importantes a lo largo de la vida de este niño, desde el nacimiento hasta el abandono de sus padres y más allá. Cada capítulo y, además, cada rompecabezas se titula y significa con un cierto aspecto de la vida, aumentando para coincidir con la historia a medida que culmina al final.
Es evidente desde el principio que algo es diferente en este mundo. Los personajes, aunque actúan como personas normales, siempre usan los ojos vendados y, sin querer estropearse, se vuelve más claro cómo y por qué a medida que avanza. Mientras lo hace, plantea algunas preguntas interesantes sobre el poder, la riqueza y la iluminación con pocas respuestas. Debido a que retrata al jugador como el extranjero sin dar contexto sobre quién es realmente la persona que está controlando, puede sumergirse completamente en el mundo y formular sus propias respuestas filosóficas cuando regrese a la realidad.
Sin embargo, después de la entrada inicial, es completamente posible perderse la historia. Como la historia de las personas que sigues se cuenta solo a través de las estatuas, no hay diálogo. A medida que avanzas por los niveles y el viaje, puedes moverte rápidamente al siguiente juego de acertijos, y si no te tomas el tiempo para analizar las estatuas, puede volverse confuso rápidamente. El único otro método importante para contar historias es a través de los entornos dentro de los rompecabezas. Cada mundo tiene su propio estilo ambiental y cuenta su propia historia, complementada por una paleta de colores diversa y una hermosa partitura. Sin embargo, mientras estás en los rompecabezas, los entornos en la distancia pasan a un segundo plano en el juego y, a veces, pueden quedar completamente en el camino.
"Cada mundo tiene su propio estilo ambiental y cuenta su propia historia, complementada por una paleta de colores diversa y una hermosa puntuación. Sin embargo, mientras estás en los rompecabezas, los entornos en la distancia pasan a un segundo plano en el juego y a veces pueden caer. al borde del camino por completo ".
Llenar el espacio entre los segmentos narrativos es el juego de rompecabezas en el centro de La estancia. Su tarea es atravesar cada rompecabezas para liberar su luz de guía mediante el uso de un conjunto de estatuas que brindan beneficios únicos para cruzar las brechas y evitar los obstáculos en su camino. La única forma de interactuar con las estatuas es ingresar a una versión "oscura" del mundo. En esta versión, podrás teletransportarte y cambiar de lugar con un tipo de estatua, rasguear un arpa y reconstruir puentes rotos con otro, y enviar una corriente de la oscuridad a través del escenario con un tercero. Las etapas se vuelven cada vez más complicadas a medida que encuentras nuevos obstáculos, como puertas que deben desbloquearse colocando una estatua en un lugar específico y nuevos vehículos en la oscuridad, como una puerta que te permitirá alternar la oscuridad cada vez que la cruces.
A medida que avanzan los juegos de rompecabezas, los rompecabezas principales son leves. Cada rompecabezas se clasifica como su propia etapa, y cada etapa es compacta, lo que le brinda todo lo que necesita para resolver el rompecabezas inmediatamente al comienzo de cada etapa. Esto ejerce mucha más presión sobre la complejidad de los acertijos, y las etapas suelen ser lo suficientemente simples como para completarlas. A medida que avanza, hay algunos niveles de obstáculos que plantean un desafío mucho más difícil, pero los desafíos reales vienen en etapas opcionales y desafíos, que son la estrella del espectáculo si quieres una experiencia más difícil. Casi todos los niveles agregarán otro desafío más difícil al escenario después de que sueltes la luz, y puedes abandonar el nivel y progresar en la historia o continuar para completar el segundo rompecabezas. Los desafíos más difíciles posteriores a la etapa otorgan "méritos", que se desplazan efectivamente con dichos de fortuna, pero estos son los mejores acertijos del juego porque el viaje para llegar a su fin siempre es gratificante.
En toda la campaña, sin embargo, existen numerosas inconsistencias que hacen La estancia siento que tenía partes separadas desarrolladas en el vacío. A menudo, las mecánicas se introducen en puntos aparentemente aleatorios de la historia, con amplios intervalos de tiempo entre presentaciones, incluida una pausa de varias horas que deja poco tiempo para aclimatarse a la mecánica del juego tardío antes del empuje final. Esto hace que el juego se vuelva tedioso en ciertos puntos, se sienta como si estuvieras haciendo los mismos desafíos repetidamente sin elementos nuevos, y demasiado rápido en otros con un aluvión de elementos nuevos. El sistema de progresión también cambia en cada capítulo, cambiando de un elevador a una escalada de montaña a un portal que lo lleva a un área completamente diferente que contiene los rompecabezas que desbloquean el camino hacia adelante.
"La estancia se siente como si tuviera partes separadas desarrolladas en el vacío. A menudo, las mecánicas se introducen en puntos aparentemente aleatorios de la historia, con amplios intervalos de tiempo entre presentaciones, incluida una pausa de varias horas que deja poco tiempo para aclimatarse a la mecánica del juego tardío antes del empuje final ".
Estos culminan en un sentimiento de independencia entre muchas de las características del juego, especialmente entre la narrativa y la jugabilidad. Además de tener que liberar la luz al final de cada etapa, hay muy poca referencia a la historia en cualquiera de los rompecabezas, ni hay ninguna conexión entre los elementos del rompecabezas y los momentos de la historia. Los acertijos se enmarcan como obstáculos destinados a ralentizar su progreso en la historia, y parece que ninguno agrega nada al otro. El capítulo final también amplifica este sentimiento, ya que amplía su contenido de juego para adaptarse a la finalización de la historia. A medida que avanza en el capítulo, no se introducen nuevos elementos y los acertijos no se vuelven significativamente más largos, más complejos o más difíciles. No hay razón para que continúe siempre que lo haga aparte de completar la historia. Esto hace que lo que finalmente es una experiencia de 6-8 horas parezca que se queda más que bienvenido. Si bien la jugabilidad en sí misma suele ser satisfactoria, al final estás completando la misma tarea cada vez, y no parece que se haya vuelto más difícil o que esté pagando el trabajo que has puesto para llegar allí .
En todo La estanciaEn el tiempo de juego, encontrarás algunos momentos brillantes, tanto en los rompecabezas como en la narración. Si te tomas el tiempo para profundizar en la historia, ofrece algunas preguntas profundas, y el juego de rompecabezas es gratificante, especialmente en los desafíos opcionales más difíciles. Sin embargo, para llegar allí, tendrás que lidiar con inconsistencias de diseño que rompen la inmersión y una experiencia que lleva demasiado tiempo terminar. Los rompecabezas y la narrativa son interesantes por sí mismos, pero, como un paquete completo, La estancia tiene elementos decepcionantemente independientes que lo convierten en una experiencia desordenada.
Este juego fue revisado en PlayStation 4.
Ambientes hermosos y coloridos; gratificantes rompecabezas difíciles; narrativa que invita a la reflexión.
La historia y el juego se sienten independientes; inconsistencias en el ritmo y la progresión; juego tedioso y repetitivo al final.
The Sojourn tiene una historia efectiva y un juego en ocasiones gratificante, pero sus inconsistencias en el juego, el ritmo y la progresión lo hacen menos que la suma de sus partes.
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