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Vista previa: Call of Duty: Modern Warfare avanza yendo hacia atrás

Después de una generación que vio a Call of Duty atravesando una crisis de identidad, los fanáticos pueden identificar instantáneamente Modern Warfare. Es el punto de la serie que realmente inició una nueva era de juegos multijugador, una nueva era de juegos FPS y una nueva era de Call of Duty que lo catapultó a una piedra angular del entretenimiento.

9 años después de concluir esa subfranquicia, Modern Warfare está haciendo su tan esperado regreso. Sin embargo, muchas cosas han cambiado entre 2011 y 2019. Muchos temían si Infinity Ward pudiera capturar la sensación que les dio la trilogía original. Tengo buenas noticias: es bueno, es muy bueno.

Si bien todavía tenemos algunas preocupaciones sobre la campaña del juego (que todavía se ve bien a pesar de esas preocupaciones), el modo multijugador es el mejor en casi una década. Se podría argumentar que Infinity Ward ha decidido retroceder dejando atrás las innovaciones futuristas en favor del clásico juego de "botas en el suelo". Sin embargo, eso no es malo.

Al volver a donde la serie fue más fuerte, Infinity Ward es capaz de identificar lo que la hizo tan genial y luego construir sobre esos pilares para avanzar aún más en la fórmula original. Cuando Modern Warfare 3 salió en 2011, muchos sintieron que la serie había sido derribada.

"Es el mismo juego que el último", gritaron muchos fanáticos. No se equivocaron, MW2 a MW3 fue muy similar y se sintió más como una actualización de Madden-esque donde solo es una versión actualizada de la última. El tiempo entre MW3 y Modern Warfare 2019 les ha permitido ver realmente qué podrían hacer con la fórmula "obsoleta".

Lo importante de Call of Duty: Modern Warfare es que se siente familiar. Te lleva a la rutina de los viejos tiempos y te hace sentir como en casa. Parte de la pintura en las paredes ha cambiado, algunos muebles se han reorganizado o eliminado por completo, pero es la casa que conoces.

El tiroteo ya se siente magistralmente manejado e Infinity Ward solo continuará afinando para liberar. Las pistolas se manejan como un sueño, y el tiempo de ADS es suave y sin interrupciones, el tiempo para matar se equilibra para que parezca que los tiroteos son rápidos, pero también te dan una oportunidad de pelear, y más. Cada vez que disparas tu arma, solo te rasca una picazón que realmente no sabías que tenías.

Los sonidos de los disparos, los casquillos de las balas resonando cuando golpean el suelo, los clics y los golpes al recargar o alternar las diferentes funciones del arma, es música para tus oídos. Además de todos los elementos básicos que debe tener cada FPS, Infinity Ward ha traído nuevos toques a la mesa con Modern Warfare.

Puedes cambiar las tasas de disparo de varias armas desde completamente automático, semi-fuego y ráfaga de fuego para tener en cuenta las batallas de largo alcance o corto alcance. Cuando juegues en un mapa de variantes nocturnas, estarás equipado con gafas de visión nocturna y tu personaje inclinará su arma cuando ADSing para que no golpeen las miras de hierro o la óptica contra las gafas.

Si te sientes inteligente, incluso puedes usar interruptores de luz en los edificios para encender y apagar todo el poder para cegar a tus enemigos que usan NVG o atrapar a aquellos que no los usan en una emboscada sombría.

También hay puertas interactivas que puede abrir, cerrar, atravesar o simplemente abrir como Hulk. Si bien no cambian gran parte del flujo porque tu personaje generalmente solo lo supera, pueden agregar nuevas capas de estrategia. Si estás parado al lado de una puerta, puedes abrir una puerta y usarla para protegerte de los disparos. También puede cerrarlo en lugar de asomarse por detrás como un enemigo puede esperar atrapar a su oponente con la guardia baja.

Todo lo que Infinity Ward ha agregado, grande y pequeño, agrega nuevas capas al agresivo multijugador de Call of Duty. Parece que puedes adaptarte a cada nueva situación sobre la marcha en lugar de quedarte atrapado con lo que elijas antes de que el juego comience. Demonios, por primera vez puedes incluso editar tu carga desde dentro del partido.

Estas mejoras en la calidad de vida marcan la diferencia y ayudan a elevar Call of Duty: Modern Warfare a un nuevo nivel. Algo que parece estar dividiendo a los fanáticos en las redes sociales es la eliminación del minimapa. El MP de Modern Warfare ha eliminado el minimapa en la esquina de su pantalla a menos que obtenga un UAV, lo que significa que no podrá identificar rápidamente dónde están ocurriendo los tiroteos buscando los puntos rojos en la esquina de la pantalla.

Hay una brújula que te señala en la dirección de estos tiroteos, pero no es tan directa o específica. Infinity Ward todavía está experimentando con el mapa y puede volver a agregarlo antes del lanzamiento, pero personalmente, no me importa no tenerlo.

Hace que todo se sienta más intenso y nunca descubrí que me ponía en una gran desventaja al no tenerlo. En todo caso, hace que el UAV se sienta aún más gratificante como un killstreak de bajo nivel.

Los fanáticos también han seleccionado algunos de los mapas en Modern Warfare por no tener el diseño de mapa de tres carriles probado y verdadero. Los combates son mucho más esporádicos y los jugadores no se dirigen naturalmente hacia áreas clave del mapa para las batallas, el flujo cambia de una manera mucho más amplia.

Una partida puede tener más tiroteos en el lado derecho del mapa, mientras que otra puede tenerlos en el extremo izquierdo del mapa porque el diseño del mapa no lo guía a ninguna parte. Tienes muchas opciones diferentes y con eso viene mucha más vulnerabilidad.

Hay muchas puertas, ventanas, áreas abiertas y varios puntos de vista en estos mapas. Tendrá tantos ángulos para disparar, que puede comenzar a sentirse injusto. Lo encontrarás casi imposible cuando corras a través de áreas específicas para mantener la guardia alta porque tienes cinco o más lugares donde puedes ser asesinado a la vez.

Esto generalmente lo llevará a ser más cauteloso y jugarlo un poco más lento en ciertas áreas o incluso ir a espacios más estrechos. Claro, probablemente sean un poco más peligrosos debido a lo cerca que están y no tendrás muchas opciones más que luchar, pero al menos podrás esperar de dónde vendrán tus enemigos.

Es una bolsa mixta y, dependiendo del estilo de juego, podría ser un aspecto mucho más negativo que para otros, pero personalmente no lo odio.

Con todo, Infinity Ward ha comenzado a mostrar que han creado la experiencia multijugador más refinada para Call of Duty en años. Todo, desde simplemente basarlo en alguna forma de realidad hasta refinar el juego momento a momento, hace que Modern Warfare sienta que realmente ha ayudado a Call of Duty a encontrarse nuevamente después de una crisis de mediana edad de varios años.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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