Sat. Jan 10th, 2026

Puede ser difícil encontrar tiempo para terminar un videojuego, especialmente si solo tiene unas pocas horas a la semana para jugar. En nuestra columna quincenal Juego corto, sugerimos videojuegos que pueden iniciarse y terminarse en un fin de semana.

Aproximadamente dos minutos en el juego de rompecabezas Almacén de Wilmot, Tuve un momento de "¡Oh, no!". Fue el tipo de momento que viene de jugar muchos juegos de Sid Meier como Civilización o SimGolf donde pestañeas y todo un día se ha ido. Es el tipo de momento en el que, incluso cuando reconoces el sentimiento, todavía te dices a ti mismo: "Está bien, pero solo un turno más".

En el juego, controlas a Wilmot, una persona cuadrada que está a cargo de un almacén lleno de cuadrados de tamaño similar con imágenes que representan de forma abstracta lo que contienen. Uno podría tener una cabeza de pájaro, mientras que otro podría tener una serie alterna de líneas diagonales rojas y blancas. Como Wilmot, depende de usted administrar el almacén organizándolo de la manera que mejor le parezca y recuperando artículos cuando lo solicite.

Esto naturalmente divide el juego en dos etapas separadas, que logran poner a prueba tus habilidades para resolver acertijos de diferentes maneras. La etapa de organización prueba lo bueno que eres para ordenar todo en el almacén y al mismo tiempo planificar con anticipación. Durante la etapa de recuperación, deberá recordar dónde coloca las cosas y también aprenderá si hizo que su almacén sea navegable.

En cada etapa de recuperación, tendrá cuatro personas en una ventana de servicio pidiendo varias cosas almacenadas en el almacén. Uno podría pedir dos bloques que se parezcan a la cabeza de una pluma estilográfica y tres tiendas de campaña, mientras que otro quiere una cabeza de pato de dibujos animados. Cuanto más rápido los reúna y cumpla las solicitudes, más estrellas obtendrá. Estas estrellas se pueden usar más tarde para mejorar su almacén o dar nuevas habilidades a Wilmot. Eventualmente, puede transportar más cajas o correr distancias cortas. Pero cuando "recoges" un bloque, simplemente se adhiere a Wilmot o a un bloque que está unido a Wilmot. Entonces, a medida que comienza a recolectar más cosas del almacén, Wilmot comienza a verse como si estuvieran unidas a un tetromino desde una imitación Tetris juego. Si ha planificado correctamente, esto dificultará la navegación por el almacén.


Es por eso que pasará la mayor parte del tiempo organizando el almacén. Al comienzo de cada día, tiene una cantidad ilimitada de tiempo para organizar las cajas como desee. Al principio, esto es bastante fácil, ya que hay quizás 20 o 30 variedades de cosas que necesita hacer un seguimiento. Pero a medida que completa cada conjunto de cumplimientos, se agregarán hasta cuatro nuevos tipos de artículos al stock de su almacén.

Eventualmente, tendrá que dejar de recordar dónde está cada tipo individual y, en su lugar, comenzar a agrupar cosas similares y recordar dónde está ese grupo. Por lo tanto, es posible que no recuerde dónde están exactamente las plumas estilográficas, pero recordará que agrupó todas las cajas estacionarias en la parte inferior izquierda del almacén. Es decir, hasta que empiece a quedarse sin espacio para acomodar todo lo que tiene de manera efectiva, que es cuando se verá obligado a reelaborar todo el esquema de su organización nuevamente.

El brillo de la Almacén de Wilmot es que nunca tendrás una solución perfecta. Siempre está cambiando. Es bastante fácil asimilar el juego después de algunas rondas de recuperación y organización hasta el punto de que puedes sentir que lo has resuelto o que al menos estás cerca de resolverlo. Pero a medida que comienzan a llegar más artículos y nuevas variedades, comienza a encontrar ineficiencias en el esquema de su organización, ya sea porque de dónde o cómo los agrupó dificulta la navegación o porque no puede recordar fácilmente dónde está algo. Para empeorar las cosas, todos estos problemas los creó usted mismo.


Pero incluso cuando tienes un buen sistema, pasarás más tiempo en la mitad posterior del juego asegurándote de que las cosas estén bien organizadas. Es sorprendentemente emocionante ver que toda su preparación vale la pena cuando logra pasar un día de recuperaciones sin ningún problema, sabiendo exactamente dónde están las cosas y sacándolas de las pilas en la configuración correcta para navegar fácilmente por el almacén.

El juego termina cuando llegas a 200 variedades de artículos, momento en el que Wilmot es despedido y reemplazado por un sistema robótico totalmente automatizado. Se siente un poco brusco, pero siempre puedes iniciar un nuevo juego para seguir adelante o incluso saltar a un modo experto que te permite cambiar algunas de las reglas para mayor dificultad. Sin embargo, incluso en tu segunda jugada, todavía tendrás esos momentos de "¡Oh, no!".

Almacén de Wilmot Fue creado por Ricky Haggett y Richard Hogg. Puede obtenerlo por $ 14.99 en Vapor, Itch.io (Windows y macOS), y el Nintendo Switch. Tarda más de siete horas en terminar.

By Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.