Mientras tanto, mientras FL4K y Amara ven algunos nerfs.
Después de un parche para mejorar el rendimiento, se lanzó otro parche para Borderlands 3 antes del fin de semana con algunos beneficios muy necesarios para Zane the Operative. Zane es bastante bueno en el juego temprano a medio pero comienza a caerse en el extremo superior. Esta actualización agrega varios beneficios: Digi-Clone ahora inflige un 38 por ciento más de daño, mientras que el dron inflige un 50 por ciento más de daño.
Sin embargo, el parche trae su parte de nerfs. La habilidad Guerrillas en la niebla de FL4K ha reducido su duración de 8 a 6 segundos y la bonificación de daño crítico se ha reducido del 50 al 25 por ciento. En cuanto a Amara, la regeneración de salud proporcionada por Guardian Angel ha pasado del 100 al 50 por ciento.
Curiosamente, el parche también hace que Graveward en Eden-6 sea más difícil. Sus ataques ahora se escalan en función de su nivel y aunque su salud general se ha reducido en un 20 por ciento. Sin embargo, sus resistencias elementales se han incrementado en un 30 por ciento; la resistencia al azar elemental aumentó en un 70 por ciento; y el daño a lo largo del tiempo de los ataques elementales se redujo en un 30 por ciento.
Consulte la lista completa de correcciones y cambios aquí. Para obtener detalles sobre los cambios en los fabricantes de armas y arquetipos, consulte a continuación.
Revisiones de armas
Rifles de francotirador
Los rifles de francotirador causan un gran daño pero se sienten un poco engorrosos de usar en ciertos escenarios. Este cambio aumentará su daño general y aumentará la usabilidad en más combates de combate.
- Daño crítico aumentado un 20%
- Tasa de fuego aumentada en un 15%
- Tiempo para apuntar hacia abajo (ADS) reducido en un 15%
- Tiempo de equipamiento reducido en un 20%
Pistolas
Los Jakobs y las Pistolas Torgue superaron a otros fabricantes e infligieron daño a grupos de enemigos a un ritmo mucho mayor que otras pistolas. Este cambio mantiene su identidad intacta pero reduce el control general del grupo. TEDIORE, DAHL y Children of the Vault Pistols tienen sanciones del fabricante que afectaron su daño general. Aumentar su daño general superará algunas de las penalizaciones mientras conserva su estilo y sensación de juego únicos.
- Se ha aumentado el daño en todas las pistolas TEDIORE en un 15%.
- Se ha aumentado el daño en todas las pistolas DAHL en un 15%.
- Se ha aumentado el daño en todos los Pistolas de Niños de la Bóveda en un 20%.
- Se ha reducido el daño en las Pistolas Jakobs en un 15%.
- Se redujo el daño en las Pistolas Torgue en un 10%.
Fabricante de Maliwan
Las armas de Maliwan habían reducido el daño general porque aplicaban DoT elementales a una velocidad y daño muy superiores a los de otros fabricantes. Este efecto se atenuó antes del lanzamiento, pero el daño general no se ajustó lo suficiente como para compensar la reducción de DoT elementales. Estamos agregando parte del daño general y haciendo que las armas sean más rápidas para que las construcciones elementales realmente puedan aprovechar el armamento de Maliwan.
- Se ha aumentado el daño de todas las armas de Maliwan en un 25%.
- La tasa de fuego de todas las armas de Maliwan aumentó en un 20%
Fabricante Atlas
Las armas Atlas se basaban en un bucle de juego que creíamos que daba a los jugadores una mayor ventaja cuando se usaban correctamente. Resulta que el bucle no se usa si el daño no compensa el tiempo de configuración. Así que ahora el daño en las armas Atlas debería facilitar a los jugadores usarlas en general además de sentirse malvados cuando aprovechan la tecnología Atlas.
- Se ha aumentado el daño de todas las armas Atlas en un 25%.
Ajustes varios
El cambio del rifle de asalto Jakobs fue diferenciar el rifle de asalto de la pistola como una potencia de medio a largo alcance. Dado que los rifles de asalto tienen tamaños de mag bajos en comparación con otros rifles de asalto, están obteniendo un ligero aumento del daño general para compensar. Los SMG de DAHL redujeron su velocidad de disparo antes del lanzamiento, pero su daño nunca aumentó lo suficiente, por lo que deberían sentirse más apropiados en comparación con otros SMG. Y el daño de Vladof Heavy Weapon se ha incrementado para compartir el tratamiento completo de Heavy Weapon.
- Se ha aumentado el daño de los rifles de asalto Jakobs en un 20%.
- DAHL SMG Daño aumentado en un 10%
- Daño de arma pesada de Vladof aumentado un 25%
- E-Tech TEDIORE Daño de escopeta aumentado en un 50%
Modificaciones legendarias
Vamos a hacer un pase de equipo legendario más grande y completo, pero hemos incluido los siguientes cambios. La Llamada del Rey y la Reina se modificaron para reducir la velocidad de disparo. El arma tiene un recuento de disparos de ráfaga limitado, por lo que la sensación general del arma no se ve afectada dramáticamente.
- La tasa de fuego de las llamadas del rey y la reina se redujo en un 50%
- Los tiempos de carga base de Tormenta de fuego y tormenta se redujeron a 1 segundo (en lugar de 2)