Mientras tanto, mientras FL4K y Amara ven algunos nerfs.
Después de un parche para mejorar el rendimiento, se lanzó otro parche para Borderlands 3 antes del fin de semana con algunos beneficios muy necesarios para Zane the Operative. Zane es bastante bueno en el juego temprano a medio pero comienza a caerse en el extremo superior. Esta actualización agrega varios beneficios: Digi-Clone ahora inflige un 38 por ciento más de daño, mientras que el dron inflige un 50 por ciento más de daño.
Sin embargo, el parche trae su parte de nerfs. La habilidad Guerrillas en la niebla de FL4K ha reducido su duración de 8 a 6 segundos y la bonificación de daño crítico se ha reducido del 50 al 25 por ciento. En cuanto a Amara, la regeneración de salud proporcionada por Guardian Angel ha pasado del 100 al 50 por ciento.
Curiosamente, el parche también hace que Graveward en Eden-6 sea más difícil. Sus ataques ahora se escalan en función de su nivel y aunque su salud general se ha reducido en un 20 por ciento. Sin embargo, sus resistencias elementales se han incrementado en un 30 por ciento; la resistencia al azar elemental aumentó en un 70 por ciento; y el daño a lo largo del tiempo de los ataques elementales se redujo en un 30 por ciento.
Consulte la lista completa de correcciones y cambios aquí. Para obtener detalles sobre los cambios en los fabricantes de armas y arquetipos, consulte a continuación.
Revisiones de armas
Rifles de francotirador
Los rifles de francotirador causan un gran daño pero se sienten un poco engorrosos de usar en ciertos escenarios. Este cambio aumentará su daño general y aumentará la usabilidad en más combates de combate.
Pistolas
Los Jakobs y las Pistolas Torgue superaron a otros fabricantes e infligieron daño a grupos de enemigos a un ritmo mucho mayor que otras pistolas. Este cambio mantiene su identidad intacta pero reduce el control general del grupo. TEDIORE, DAHL y Children of the Vault Pistols tienen sanciones del fabricante que afectaron su daño general. Aumentar su daño general superará algunas de las penalizaciones mientras conserva su estilo y sensación de juego únicos.
Fabricante de Maliwan
Las armas de Maliwan habían reducido el daño general porque aplicaban DoT elementales a una velocidad y daño muy superiores a los de otros fabricantes. Este efecto se atenuó antes del lanzamiento, pero el daño general no se ajustó lo suficiente como para compensar la reducción de DoT elementales. Estamos agregando parte del daño general y haciendo que las armas sean más rápidas para que las construcciones elementales realmente puedan aprovechar el armamento de Maliwan.
Fabricante Atlas
Las armas Atlas se basaban en un bucle de juego que creíamos que daba a los jugadores una mayor ventaja cuando se usaban correctamente. Resulta que el bucle no se usa si el daño no compensa el tiempo de configuración. Así que ahora el daño en las armas Atlas debería facilitar a los jugadores usarlas en general además de sentirse malvados cuando aprovechan la tecnología Atlas.
Ajustes varios
El cambio del rifle de asalto Jakobs fue diferenciar el rifle de asalto de la pistola como una potencia de medio a largo alcance. Dado que los rifles de asalto tienen tamaños de mag bajos en comparación con otros rifles de asalto, están obteniendo un ligero aumento del daño general para compensar. Los SMG de DAHL redujeron su velocidad de disparo antes del lanzamiento, pero su daño nunca aumentó lo suficiente, por lo que deberían sentirse más apropiados en comparación con otros SMG. Y el daño de Vladof Heavy Weapon se ha incrementado para compartir el tratamiento completo de Heavy Weapon.
Modificaciones legendarias
Vamos a hacer un pase de equipo legendario más grande y completo, pero hemos incluido los siguientes cambios. La Llamada del Rey y la Reina se modificaron para reducir la velocidad de disparo. El arma tiene un recuento de disparos de ráfaga limitado, por lo que la sensación general del arma no se ve afectada dramáticamente.
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