yo quería gustar Daymare: 1998. Quería que me gustara a pesar de su título completamente estúpido, qué diablos es un Pesadilla? – y subtítulos ridículos. Quería que me gustara a pesar de los horribles modelos de personajes, que parecen muñecos de plástico brillantes y también están animados. Quería que me gustara a pesar de su mala escritura, su terrible actuación de voz, sus numerosos problemas técnicos, su confusión de dificultad con la calidad y su total ausencia de miedo. Pero la verdad es que, a pesar de lo duro que Invader Studios, un pequeño equipo de aproximadamente 10 personas, obviamente trabajó en eso, eso Pesadilla No es un muy buen juego. Su reverencia por los juegos clásicos de terror y supervivencia, especialmente Residente demoníaco, es obvio, pero Daymare está tan ocupado rindiendo homenaje a los juegos anteriores que se olvida de ser lo suyo. En cambio, es una mala imitación de mejores juegos.
Pesadilla comienza en la moda tradicional de horror de supervivencia: una compañía malvada está jugando con contagios que no entienden, y de alguna manera, ese contagio se escapa, infectando a todos en todo el laboratorio. Comienzas el juego como el agente Liev, miembro de H.A.D.E.S. (no, no estoy bromeando, aunque desearía estarlo) Hexacore Advanced Division for Extraction and Search. Al igual que otras organizaciones paramilitares, H.A.D.E.S. tiene gente terrible para seguir su horrible acrónimo. Liev es probablemente el peor de ellos, un soldado genérico sin sentido con nada interesante para distinguirlo del estereotipo que encarna, aparte de una mala actitud y un diálogo nervioso. Después de una escena interminable repleta de malas escrituras, un monstruoso basurero de exposición y el discurso pseudo-militar que solo escuchas en videojuegos y películas malas que se toman demasiado en serio, te dejan en el lugar del accidente para recuperar muestras del virus que se ha filtrado, así como las muestras de investigación que se han quedado atrás. Tripulación prescindible.

"En caso de que todavía no estés seguro de que estás jugando a los malos, lo primero que hace Liev es dispararle a un sobreviviente herido en la cabeza." Las órdenes son órdenes ", comenta secamente".
En caso de que todavía no estés seguro de que estás jugando a los malos, lo primero que hace Liev es dispararle a un sobreviviente herido en la cabeza. "Las órdenes son órdenes", comenta secamente. Poco después, te enteras de que las personas dentro de la instalación se han convertido en zombies (porque, por supuesto, lo han hecho), y comienzas a matarlos y a resolver acertijos para desbloquear otras áreas de la instalación. Todo es muy rutinario y poco interesante, y no culparía a nadie por omitir tantas escenas de corte y coleccionables como puedan para continuar con el juego.
Para ser justos, la jugabilidad es mejor que la presentación, y el juego se ve y suena bien en gran medida fuera de los modelos de personajes abismales y la actuación de voz. La jugabilidad es el clásico horror de supervivencia, y recogerás munición, artículos de salud y artículos importantes de la historia a medida que progreses, teniendo que administrar tu inventario y recursos limitados. El juego tiene algunas buenas ideas aquí. Por ejemplo, tendrá que ingresar a su inventario, al que accede una computadora en el brazo de Liev, y recargar sus revistas adicionales con munición de su inventario antes de poder usarlas para recargar su arma.
Entrar en tu inventario no detiene el juego, por lo que tendrás que hacerlo cuando estés seguro de que nada te va a atacar. También tendrás que equiparlos a una pantalla de acceso rápido (donde también puedes equipar objetos de curación), lo que te permitirá llenar revistas con diferentes tipos de munición y elegir cuál quieres en cada momento. También puede elegir entre una recarga lenta y rápida. El primero deposita su vieja revista en su inventario, pero lleva mucho tiempo. El segundo arroja la revista al suelo, lo que le da una recarga mucho más rápida, pero elimina la revista de su inventario hasta que la recoja. La compensación es interesante, y a menudo tenía que pensar en lo que quería hacer en cualquier momento.
"Los controles de puntería eran inestables, al menos en un controlador, que era como jugaba, y no sentía que tuviera el control de mi arma que quería".
Desafortunadamente, PesadillaEl combate no puede capitalizar estas ideas. Las armas se sienten y suenan adecuadamente poderosas, pero el combate simplemente no se siente bien. Los controles de puntería eran inestables, al menos en un controlador, que era como jugaba, y no sentía que tenía el control de mi arma que quería. En un juego donde la munición es limitada y la muerte ocurre rápidamente, los controles que no responden son particularmente molestos. Los enemigos del juego tampoco son particularmente interesantes. Los zombies son el tipo estándar de "son lentos hasta que no lo son" que tienen básicamente un ataque: agarrarte y vomitarte hasta que puedas liberarte. Luego están los enemigos fuertemente telegrafiados que inicialmente aparecen en tanques y accidentalmente los liberas. Pueden recibir más daño y causar más, etc. Nada aquí es emocionante y fresco, y la idea de dificultad de Inavder parece ser hacer que sus enemigos reciban esponjas de bala. Excepto, inexplicablemente, cuando no lo están y este tiro en la cabeza les sale el cráneo. Aquí no hay rima ni razón, y estos enemigos no son divertidos para luchar.
Pesadilla intenta romper estas secciones de combate con acertijos, pero son igual de tediosos y, a menudo, mal explicados. Uno de los ejemplos más atroces requiere que ingrese las respuestas correctas a los acertijos en una computadora. Puede encontrar las respuestas examinando las pinturas en las áreas cercanas. Simple, verdad? Excepto que todas las letras en el teclado del juego han sido reemplazadas por caracteres griegos. Por lo tanto, no solo tiene que recordar las respuestas, debe mirar un teclado real a medida que las ingresa para poder traducirlas a los caracteres griegos. Esto no es inteligente ni interesante; es simplemente tedioso y requiere que salgas del juego para resolver el rompecabezas. Otro requiere que determine un bloqueo de combinación mirando una estantería y observando los volúmenes que no están allí. Desafortunadamente, no hay idea de en qué orden van los números, y debes sentarte allí ingresando diferentes combinaciones hasta que encuentres la correcta.
Los entornos no son mucho mejores. Sales de la instalación y juegas con otros personajes, como Sam, un hombre que sufre de alucinaciones sin sus medicamentos (que, convenientemente, no puede tomar por un tiempo). Los otros están tan mal escritos y expresados como Liev, y sus motivaciones están llenas de clichés. Los otros entornos incluyen una pequeña ciudad, el bosque, varias casas, caminos secundarios, un hospital, etc. Todos estos lugares se sienten artificiales. Hay elementos derribados en ciertas áreas para evitar que explore, y los entornos son increíblemente lineales. Residente demoníacoMansión de este no es. Invader trata de variar las cosas con el humor ambiental, burlándose o haciendo referencia a Half-Life 3De John Carpenter La cosa, Residente demoníaco, y varios otros. Esto no sería un problema si estos chistes fueran graciosos, pero no lo son. Poner varias máquinas de escribir en un juego obviamente inspirado en Residente demoníaco no es divertido ni inteligente, especialmente cuando dicho juego no es bueno.

"Pesadilla puede amar Residente demoníaco, pero ciertamente no comprende por qué funcionó de la manera en que lo hizo, y para un juego que luce con orgullo su subtítulo de 1998, parece haber olvidado por qué esos juegos fueron diseñados de la forma en que estaban ".
El juego tampoco logra hacer la parte completa de recursos limitados del horror de supervivencia correctamente, y esto tiene en cuenta el sistema de guardado del juego. Cerca del final del primer nivel, tenía poca salud, no tenía elementos curativos y casi me faltaban balas. No había más elementos de curación (encontré un total de 3 en todo el nivel), y al final se esperaba que aguantara mientras varios zombis me apuraban. Murí varias veces, y consideré cargar una vieja salvación. Desafortunadamente Pesadilla utiliza un sistema de autoguardado, lo único que pude hacer fue reiniciar el nivel. Opté por correr en círculos hasta que se abrió la puerta y pude escapar. Residente demoníaco entendí que un juego con recursos limitados significaba que volver a los viejos tiempos y probar las mismas cosas repetidamente sería necesario, porque se quedarían sin recursos y potencialmente estar atascado. Es por eso que el juego tiene un sistema de guardado manual y usa cintas de tinta para la máquina de escribir para evitar que los jugadores abusen de él. Pesadilla no lo hace Puede amar Residente demoníaco, pero ciertamente no comprende por qué funcionó de la manera en que lo hizo, y para un juego que usa con orgullo su subtítulo de 1998, parece haber olvidado por qué esos juegos fueron diseñados de la manera en que estaban.
Y luego, por supuesto, están los errores. Obtuve sonido en las primeras escenas, pero después de eso, dejó de funcionar por completo, solo para regresar cuando el juego se reanudó. No fue terrible, porque me salvó del diálogo del juego, pero fue molesto, especialmente considerando cuánto tiempo PesadillaLas escenas de corte son (leer: demasiado largas). Un enemigo, que se levantó después de que le dispare en un par de escalones, cayó por los escalones y quedó atrapado en una parte del entorno donde no podía lastimarme. El resultado es que Pesadilla se siente inacabado, y en un juego que ya no se juega bien, eso es inaceptable.
Pesadilla quiere desesperadamente ser Residente demoníaco, pero simplemente no tiene las chuletas de diseño. Los entornos son aburridos, los enemigos son genéricos, el objetivo es defectuoso, la escritura y las actuaciones son horribles, el título no tiene sentido (la mayor parte del juego tiene lugar por la noche), la experiencia está llena de errores y el juego errores de dificultad (recursos limitados) para el diseño. Es un juego con muy poco para recomendar y si no hubiera tenido que jugarlo para su revisión, me habría detenido después de aproximadamente una hora. Es difícil estar enojado con Invader Studios por esto; son un equipo pequeño y este es su primer juego. Espero que sea algo de lo que puedan aprender. Pero Pesadilla es solo otro de una larga línea de ejemplos que prueba que un desarrollador que ama el diseño de cierta época no significa que lo entienda.
Este juego fue revisado en la PC.
EL BUENO
Múltiples personajes para jugar. Las armas se sienten y suenan bien. Los ambientes se ven bien.
EL MALO
La escritura es horrible. La actuación de voz es realmente mala. Los modelos de personajes se ven terribles. El juego confunde dificultad para calidad. Apuntar es inestable. Varios errores Enemigos genéricos y ubicaciones. El diseño de niveles no es interesante.

Veredicto final
Daymare tiene algunas buenas ideas, pero tiene demasiados defectos para hacer algo además de recordarles a los fanáticos de survival horror los mejores juegos.