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El propio código de Google puede explicar por qué la pantalla suave del Pixel 4 no siempre es tan suave como quisieras

Aparentemente, Google no permitirá que Google Maps, Pokemon Go, Waze y WeChat utilicen la función "Smooth Display" del Pixel 4 para ejecutarse a 90Hz, según una lista negra explícita que Desarrolladores XDA Mishaal Rahman y 9to5Google encontrado en el código fuente aparente para Pixel 4 y Pixel 4 XL.

Todavía no hemos podido probarnos si estas aplicaciones no pueden ejecutarse a 90Hz, pero Android Police confirmó que Google Maps y Waze solo funcionaban a 60Hz en su Pixel 4.

Para Google Maps, Pokémon Go y Waze, no es demasiado sorprendente que Google los haya bloqueado a un 60Hz más estándar. Todas esas aplicaciones ya son grandes agotadores de batería, ya que utilizan simultáneamente el GPS, la radio celular, la GPU de su teléfono, y mantenga la pantalla encendida por largos períodos de tiempo. Correr a 90Hz, en teoría, absorbería la batería aún más rápido. (Y Niantic aparentemente limitó Pokémon Go a 30 fps a principios de este año, de todos modos).

No tiene mucho sentido por qué a WeChat no se le permite ejecutarse a 90Hz, pero el código fuente de Google para el Pixel 4 aparentemente dice que la aplicación tiene un "bajo rendimiento" en la frecuencia de actualización más alta.

Smooth Display no se ha desarrollado tan bien como Google esperaba. A principios de esta semana, algunos Redditors descubrieron que la frecuencia de actualización del Pixel 4 cae a 60Hz si su pantalla tiene un brillo del 75 por ciento o menos. Google nos dijo que las próximas actualizaciones de software permitirán 90Hz "en condiciones de más brillo", por lo que en el futuro, es posible que pueda usar Smooth Display cuando la pantalla no sea tan brillante.

Ahora podemos saber por qué Google desactivó 90Hz con un brillo más bajo, por cierto: confirmaciones encontradas en el código fuente de Android 10 por Desarrolladores XDA diga que es porque habría visto parpadear la pantalla a medida que cambia la frecuencia de actualización. Aquí hay una explicación más técnica de uno de los commits:

La pantalla utiliza diferentes curvas de gamma para diferentes frecuencias de actualización. Es difícil para el vendedor de paneles ajustar las curvas para que tengan exactamente el mismo brillo para diferentes frecuencias de actualización. Por lo tanto, se pudo observar el parpadeo en el momento del cambio. El problema es peor en el extremo inferior gamma. Además, los ojos humanos son más sensibles al parpadeo en entornos más oscuros. Para evitar el parpadeo, solo admitimos velocidades de actualización más altas si el brillo de la pantalla está por encima de un umbral. Y el entorno más oscuro podría tener un umbral más alto.

Esperemos que Google continúe con sus actualizaciones de software y encuentre una manera de permitirle usar Smooth Display con niveles de brillo más bajos, y, tal vez algún día, permita que las aplicaciones que aparentemente están bloqueadas a 60Hz aprovechen al máximo la pantalla de 90Hz en una batería. una manera amigable.

Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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