Mon. Jan 12th, 2026

UNAh, juegos de servicio en vivo. Si realmente lo piensas, juegos como Destiny 2, The Division 2, Overwatch, Mortal Kombat 11, Assassin’s Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4 y así sucesivamente están alimentados por un solo deseo: tener un juego que puedas jugar para siempre. Inmersión en las Islas Canaán de Ys o el reino liberal de La leyenda de los héroes: senderos en el cielo es genial. Pero decir adiós a esas experiencias singulares y no tener el incentivo del juego para regresar (salvo por volver a experimentarlo todo, lo que personalmente siento que es genial de vez en cuando) no es del todo correcto para algunos.

Esto se debe a que el servicio en vivo o los juegos como servicio o cualquier otro término que la industria quiera proponer a continuación reconocen el potencial de inversión de un juego. Personas querer pasar más tiempo en estos universos y sentir que ese tiempo está siendo recompensado. Puede que les guste un cierto estilo de juego y se sientan cómodos haciendo lo mismo durante meses. Uno pensaría que estos serían los ingredientes para un videojuego perfecto.

Sin embargo, en los últimos meses y con esta reciente Electronic Entertainment Expo, una nueva "tendencia" ha ido en aumento. En realidad estuvo allí durante bastante tiempo, pero aparentemente más editores están llegando a tener un gran valor de repetición en sus títulos.

Cyberpunk 2077

Los mundos exteriores no es un juego súper largo, se puede completar en aproximadamente 15 a 20 horas, pero Obsidian Entertainment enfatiza la elección y personalización de los jugadores para permitir las repeticiones. Luz moribunda 2 Es otro excelente ejemplo: el mundo puede ser alterado dependiendo de sus decisiones con diferentes enemigos, oportunidades y objetivos que se abran como resultado. Cyberpunk 2077 presentará una serie de diferentes opciones de construcción y resultados para permitir a los jugadores tener una experiencia diferente cada vez que hagan una nueva V (mientras que simultáneamente se llena a Night City con cosas que hacer para aquellos que solo juegan una vez).

Sin embargo, llamar a esto una "tendencia" es gracioso. Numerosos títulos de Almas oscuras y Divinidad: pecado original 2 a The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Stellaris a La unión de Isaac y Células muertas han enfatizado la reproducción del mismo "contenido" de formas nuevas e interesantes. Usando nuevas armas, sin sufrir daños, yendo directamente al Castillo de Hyrule, eligiendo una nueva historia de Origins o construyendo una raza de Purificadores Fanáticos: la lista continúa en términos de nuevas experiencias que los jugadores podrían tener. He dicho antes que una "experiencia" no está necesariamente definida por el nuevo contenido de la historia, sino por las nuevas oportunidades de juego y avenidas que los jugadores podrían tener con la mecánica y los sistemas existentes.

¿Por qué parece ser más obvio que nunca? ¿Y por qué los títulos de servicio en vivo en la tendencia a la baja en su conjunto? Primero, es importante comprender el estado actual de varios títulos populares de servicio en vivo.

Destiny 2 Solsticio de héroes

Juegos como Overwatch, Destiny 2 y La división 2 puede tener toneladas de contenido con más agregado cada mes. Sin embargo, cada uno de ellos tiene sus propias deficiencias, lo que puede hacer que ese contenido sea irrelevante para cualquiera que se una por primera vez. Tomar Destiny 2 – La incursión de Leviatán puede haber estado muy bien cuando se lanzó, pero para cuando Renegados Last Wish Raid aterrizó, fue relegado a un segundo plano. Eso es solo para una actividad que requiere que encuentres otros jugadores: el emparejamiento para ciertas actividades como las Forjas de Black Armory puede resultar aún más arduo.

Sin embargo, tal es la restricción que enfrentan todos los títulos MMO-lite. No todos volverán a ser mayores Mundo de Warcraft incursiones en su forma completamente inalterada solo por patadas. La división 2 es un buen ejemplo de esto: una vez que llegue un nuevo contenido y se descubra una nueva metacompilación, los jugadores abandonarán las incursiones como Operation Dark Hours. Diablos, tal es el estado final del juego de ambos Destiny 2 y La división 2 que hay muy pocas razones para participar en cualquiera de los juegos finales. Esto se debe a que el esfuerzo realizado no necesariamente refleja las recompensas obtenidas (si tiene la suerte de obtenerlas).

Además, esos mismos jugadores de servicio en vivo están comenzando a mirar más allá del botín y los potenciadores incrementales. Buscan experiencias memorables. Cuando su juego de elección no proporciona nada en lo que valga la pena invertir emocionalmente, ya sean personajes atractivos o una historia profunda y coherente, la inversión se vuelve un poco tenue. Tampoco ayuda que todo ese tiempo y esfuerzo que se dedican a esas armas o construcciones dominadas se deshagan con un nuevo parche de equilibrio. Con Destiny 2, esto sucede cada "temporada" y puede resultar en que armas como Whisper of the Worm sean menos que valiosas.

The Division 2 - Episodio 1 - Expediciones a las afueras de D.C.

"¿Quieres seguir usando la misma arma y armado para siempre?", Alguien dudaría de preguntar. Ese no es el problema. El problema es cuando trabajas para obtener un arma que está contenida en una misión solo disponible los fines de semana, eso también después de desencadenar el Evento Público correcto, donde fallar la misión comenzará este proceso nuevamente … y se vuelve menos útil porque un desarrollador piensa que trivializaría el contenido futuro. Los jugadores esperaban horas incluso para que aparezca el Evento Público, eso sí.

Lo mismo podría decirse de La división 2. Los jugadores pasaron semanas resolviendo sus construcciones favoritas, solo para invalidarlas cuando se aumentó el puntaje de Gear con la actualización Tidal Basin. Ubisoft Massive también se ocupó de nerfear todas las habilidades populares y cambió las cosas antes del lanzamiento de la incursión Operation Dark Hours, por lo que es esencial para repartir nuevos artículos de nuevo. Es lógico actualizar todas las habilidades existentes y afortunadamente no aumentar el puntaje de Gear.

Overwatch sigue siendo increíblemente popular y genera ganancias como una locura, pero no se puede negar que los ingresos y el número de jugadores han disminuido desde el lanzamiento. Podrías culpar a un meta rancio y a la falta de eventos estacionales interesantes por lo mismo, aunque el recientemente anunciado Role Queue de Blizzard podría dar nueva vida al Juego Competitivo. Pero los principales motores de inversión del juego ya no son tan convincentes. La tradición no ha visto ningún avance significativo: todos esos maravillosos personajes que nos han gustado a lo largo de los años sienten que están atrapados en el tiempo, sin cambios, repitiendo las mismas líneas de voz molestas.

Fortnite B.R.U.T.E.

Recolectar cosméticos solo puede llevarlo tan lejos: aquellos que ya han acumulado una colección significativa no se verán obligados a tirar dinero en efectivo en más artículos a menos que sean extremadamente increíbles. El juego competitivo ha sido decepcionante durante mucho tiempo y parece que demasiado está fuera del control del jugador cuando se trata de subir de rango. Tampoco se sabe cómo saldrá el equilibrio, ya que Blizzard parece tomarse su tiempo para hacer pequeños ajustes a ciertas metas.

Podrías argumentar que Fortnite: Battle Royale tiene un flujo constante de actualizaciones y contenido desde su lanzamiento para alentar a los jugadores a seguir regresando. Sin embargo, surgen los mismos problemas: el equilibrio, la falta de atractivo para la recolección de cosméticos, el contenido nuevo y mediocre, etc. Ni siquiera me hagas comenzar Himno que llegó, dejó caer una Fortaleza, algunos Cachés de Fortaleza Elysian (que posteriormente se eliminaron) y algunas versiones legendarias de misiones existentes antes de salir efectivamente. Al menos, hasta que el decepcionante Cataclysm llegue a los servidores en vivo.

Assassin’s Creed Odyssey Se extiende a lo largo de una línea interesante. Ubisoft claramente quiere que los jugadores sigan regresando y pagando por nuevos cosméticos al incentivarlos con nuevos contenidos como New Game Plus, misiones de Lost Tales of Greece, Story Creator y otras cosas. No es un malo enfoque, pero una vez más, el deseo de cambiar el equilibrio y la economía de las armas como un juego de servicio en vivo sin agregar contenido sustancialmente diferente fuera de las expansiones pagadas garantizará que los jugadores se recuperen con bastante rapidez.

Destiny 2 Shadowkeep_01

No me malinterpretes, un juego como Destiny 2 tiene una base de jugadores saludable y una gran expansión en camino Shadowkeep mientras La división 2 tendrá episodios DLC para nuevas misiones de historia. Pero el servicio en vivo en su conjunto tiende a la baja, ya que el anuncio de un solo título de servicio en vivo nuevo pagado en Vengadores de Marvel en E3 2019 se ha presentado. A los competidores les gusta Camino del exilio y Warframe continúan subsistiendo gracias a sus modelos gratuitos, que es un caso completamente diferente.

Entonces, ¿qué tiene el valor de repetición que de repente hace que las empresas se sienten y tomen nota? No es como el fenómeno de una experiencia más compacta con toneladas de variables para alentar los juegos repetidos, es una nueva tendencia. Es algo que los títulos deshonestos, los juegos 4X y los títulos de estrategia han estado haciendo durante años. Células muertas es divertido debido a la posibilidad de diferentes armas y construcciones combinadas con un combate impresionante (y siempre puedes ajustar el juego si hay un conjunto específico de elementos que deseas). Entra en la mazmorra tiene una increíble cantidad de variedad con sus armas que interactúan entre sí de maneras inesperadas y geniales. Ambos títulos no tienen una cantidad interminable de niveles o entornos. Si eres lo suficientemente bueno, se pueden completar en una hora más o menos. Pero tienen montones de valor de repetición.

En el otro extremo del espectro están los títulos de estrategia. Juegos como Total War: Warhammer 2 tener un mapa grande con varias facciones luchando por un solo objetivo. Dependiendo de la facción elegida, tu ubicación inicial, qué harán otras facciones y cómo eliges expandirte, ya sea a través de la conquista, la diplomacia, el comercio o una combinación de los tres, cada jugada puede ser diferente. La Asamblea Creativa se expande en esto al introducir nuevas razas con su propia mecánica en la refriega. Guerra total: tres reinos tiene la misma filosofía con su propio entorno, personajes, argumentos y mecánica de batalla. Sin embargo, cambiará las cosas al lanzar paquetes de capítulos que llevan a los jugadores a diferentes puntos del Tres reinos Era para experimentar nuevas historias.

Wilds exteriores

Tomemos un ejemplo completamente diferente: Wilds exteriores por Mobius Digital. Es un juego de acción y aventura con elementos parecidos a pícaros, pero presenta un gancho único: explore el sistema durante 20 minutos antes de que sea inevitablemente destruido. Luego se superpone en lugares interesantes, mecánicas de juego, rompecabezas, historia y una historia convincente para que los jugadores vuelvan.

No me malinterpretes. Ha habido fallas como Deus Ex: la humanidad dividida que proporcionan todo tipo de formas de jugar, pero se quedan cortos debido a otros problemas, como un modo de incumplimiento, problemas técnicos y una historia mediocre. Y aunque el mercado sigue siendo muy fuerte para los juegos de servicio en vivo, se ha consolidado en algunos títulos desde hace un tiempo. El mayor énfasis en el multijugador y la interacción social, siendo este último necesario para incentivar las microtransacciones cosméticas, también es un factor. No todos tienen tiempo para experimentar el contenido, ya que se publica con sus amigos. No todos pueden simplemente sentarse para una redada o algunas misiones cooperativas y jugar durante horas seguidas.

Más importante aún, muchas personas simplemente no quieren hacerlo. Buscan experiencias e historias. Las posibilidades infinitas que los títulos de juegos como servicio o servicio en vivo han presentado se dejan al descubierto como bastante limitadas. En casos como Himno, pueden convertirse en pasivos directos. Por otro lado, cuando juegas un juego como Divinidad: pecado original 2, sabes que hay una experiencia completa a la que puedes volver y hundirte docenas de horas.

ver perros legión

Cuando cargo el juego, puedo elegir una clase completamente diferente o un personaje de Origin cuya historia aún no he explorado por completo. Puedo encontrar nuevas misiones, nuevos diálogos, experimentar con nuevas interacciones de hechizos y tener una experiencia completamente nueva. Sé que habrá aún más excelentes voces, diálogos y personajes que me esperan. Aún mejor, puedo instalar mods para cambiar aún más la experiencia. ¿Eventualmente experimentaré todo lo que el juego tiene para ofrecer? Claro, pero tengo esas experiencias memorables para recordar con cariño.

Como se señaló anteriormente, tampoco es que los juegos de servicio en vivo sean infinitos. Desarrollarlos y apoyarlos es un esfuerzo masivo que requiere equilibrio multijugador, mantenimiento del servidor, creación de nuevos activos artísticos, programación de nuevas mecánicas, comercialización de nuevas características y cosméticos, y pruebas para asegurarse de que todo no se rompa de inmediato. Solo hay mucho espacio para experiencias memorables y, como han demostrado muchos juegos en los últimos años, el mercado para ofrecer esas experiencias todavía está lleno de oportunidades.

Diferentes desarrolladores están buscando sus propias formas de sortear la calma del servicio en vivo. Fortnite está participando en colaboraciones más patrocinadas para lograr que los jugadores formen parte de una "experiencia de tiempo limitado" (por supuesto, con cosméticos vinculados). Watch Dogs Legion tendrá 20 versiones diferentes del guión para que puedas jugar el juego dos veces y no tener los mismos encuentros. La capacidad de reclutar y jugar como cualquiera en el mundo abierto también se presta para reproducir el mismo contenido de diferentes maneras. Sin embargo, puedo ver que Ubisoft agrega nuevos rasgos, personalidades, tipos de personajes, habilidades, ocupaciones y más como una forma de refrescar la experiencia. Es muy parecido a los me gusta de pícaros, lo que me tiene increíblemente intrigado. Luego hay juegos como Final Fantasy 7 Remake que simplemente dividen el juego en subjuegos masivos, cada uno de los cuales ofrece una gran cantidad de contenido para consumir en anticipación del próximo "episodio".

Edición de consola Stellaris

Al final del día, siento que un buen juego no es necesariamente rejugable por años y años a la vez con fragmentos de contenido parcheados y cambios realizados en mis artículos ganados con tanto esfuerzo. El valor es en última instancia subjetivo: es posible que no sienta que el valor de un juego se define por la cantidad de horas, sin pensar o volver a ejecutar las mismas actividades una y otra vez. Pero hay espacio para disfrutar eso en esta industria, es una de las razones por las que los saqueadores son tan adictivos y rejugables. Nos encanta el golpe de dopamina que proporciona el nuevo y poderoso botín, que alimenta nuestra fantasía de poder con el tiempo.

Sin embargo, al igual que los programas de televisión con un número interminable de temporadas, películas de superhéroes con sus secuelas interminables o cómics con sus interminables crossovers y problemas, todavía hay espacio en la industria del juego para experiencias independientes significativas. Tal vez quieras revisarlos una, dos, cinco veces, diez veces, pero esos son juegos que te acompañarán a lo largo de los años. Puede ser un juego como Cyberpunk 2077 donde experimentas con diferentes orígenes y decisiones. Puede ser un juego como Stellaris donde juegas como una raza de robots que se han apoderado de todo para la humanidad y se propagan lentamente por el universo. Incluso puede ser un juego como RimWorld donde no sabes qué morboso hijinx tus colonos llegarán a la próxima.

Cualquiera que sea el caso, una cosa es segura: los títulos de servicio en vivo y juegos como servicio aún pueden dominar los titulares y los ingresos digitales para unas pocas compañías selectas. Pero al igual que los títulos de Battle Royale, MOBA, MMORPG, etc., la industria se ha decidido a corregirse a sí misma, dejando solo unos pocos competidores importantes en pie. Lo que todos los demás deciden hacer depende de ellos. Entonces, ¿por qué no hacer algunos juegos completos con razones para jugarlos? Podría ser un buen cambio de ritmo, incluso si el recuento de usuarios activos mensuales no es exactamente una locura. Ah, y el mercado de experiencias singulares como Ys IX: Monstrum Nox y La leyenda de los héroes: senderos en el cielo sigue siendo viable Entonces eso es bastante bueno.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, y no deben atribuirse a ellas.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.