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The Elder Scrolls Online se lanzó en PC en 2014, pero el lanzamiento no fue tan sencillo ni tan exitoso como el desarrollador ZeniMax Online Studios podría haber deseado. Solo un año después del lanzamiento, ZeniMax anunció que el juego dejaría de cumplir con los requisitos obligatorios de suscripción y lanzaría una versión de consola para ayudar a cambiar las cosas.

Funcionó. El juego está en un lugar mucho mejor hoy, con un informe 13,5 millones de personas que se registran para jugar hasta la fecha. El director creativo Rich Lambert, quien ha trabajado en el juego durante 12 años, dijo en una aparición en el GameSpot Theater hoy en PAX Aus que ZeniMax planea continuar apoyando a ESO durante mucho tiempo.

Hablando durante un panel sobre el modelo de juegos como servicio, Lambert dijo que el cambio es "fundamental" para la experiencia de un título de juegos como servicio. "Con los juegos para un solo jugador, lanzas un juego y esencialmente estás listo", dijo Lambert. Pero con un MMO como ESO, continuar apoyando y actualizando el juego y apoyando y abrazando a la comunidad es primordial para encontrar el éxito.

Sin embargo, Lambert no ofreció detalles sobre los planes de contenido de ESO para 2020 y más allá.

También durante el panel, Lambert habló sobre la importancia – y los desafíos relacionados con – ser transparente y comunicativo con los fanáticos en el proceso de desarrollo. Lambert dijo que un desafío es que los fanáticos a veces pueden tomar los comentarios de un desarrollador como "evangelio" y esperar que los grandes cambios se publiquen rápidamente. Pero el desarrollo del juego puede ser un proceso largo con numerosos desafíos detrás de escena.

"Nos cagamos, cometemos errores, a veces nos equivocamos", dijo Lambert. "Es difícil admitir que te equivocas. La comunidad siempre te dirá cuando te equivoques".

ESO se considera una historia de regreso similar a Warframe en el sentido de que se lanzó a una recepción mediana antes de crecer para tener más éxito con el tiempo. Lambert recordó que ESO "no era el juego que la gente quería" en el lanzamiento en 2014. El estudio trabajó duro como grupo para cambiar las cosas con la actualización Tamriel Unlimited y el lanzamiento de la consola, dijo. "Fue difícil", recordó Lambert.

Otro hito importante para ESO fue el lanzamiento de la actualización One Tamriel en 2016. Lambert señaló que esta importante actualización ayudó a mejorar la accesibilidad de ESO y atraer nuevos jugadores. La actualización elimina una cantidad de puertas que restringieron el acceso a cierto contenido para algunos jugadores. Esto cambió con la actualización de One Tamriel, y ayudó a cumplir aún más la fantasía de Elder Scrolls de poder ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa, dijo Lambert.

PAX Aus se realizará del 11 al 13 de octubre en Melbourne, y GameSpot estará presente en el programa durante todo el fin de semana para brindarle noticias y más cobertura. Para obtener más información, consulte un resumen de todos los paneles en el GameSpot Theater.

Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.