En el episodio de esta semana del podcast de GameSpot After Dark, Jake, Lucy y Tamoor se unen Mary Kish, ex miembro del personal de GameSpot, actual empleado de Twitch y streamer increíble. La pandilla habla sobre los últimos acontecimientos en el mundo de los videojuegos, que incluyen el gran tiempo de inactividad de Fortnite de 2019. También hablan sobre su impresión de Overwatch y The Witcher 3 Switch, así como Disco Elysium y Outer Wilds. Además, las nalgas.
Tamoor: Para las personas que no saben, fue Fortnite; Temporada 10 terminada. Terminaron el mundo de Fortnite tal como lo conocemos al succionar todo en un agujero negro, y luego durante un día fue solo ese agujero negro.
María: Los servidores se cayeron. Si comenzaste el juego, te permitía desinstalarlo o dejarlo, lo cual fue realmente impactante para un grupo de niños de 12 años, sin duda.
Lucy: Estoy tratando de pensar cuál era el equivalente de eso cuando era niño. Oh, los paquetes de expansión de Sims llegarían a tener un 75% de instalación, y luego simplemente se romperían. O bien, podría instalar un paquete de expansión de Sims y cargaría el juego, y los Sims estarían completamente quietos y no se moverían. Ese es el único marco de referencia que tengo para querer jugar un juego tan mal y el juego no coopera, que me asusté.
Tamoor: Perder la conexión a Internet cuando su descarga de mp3 es del 97%.
Lucy: Oh, es cuando tu amigo solía enviarte canciones que descargaron de iTunes, y luego lo abres en tu computadora y dice: "Necesitas la contraseña de iTunes de la persona que la compró", y luego no dártelo a ti.
María: Es como pasar un juego de manera justa y luego perder el archivo guardado.
Tamoor: Pero eso sucedió y la gente se asustó, comprensiblemente, en cierto sentido.
Lucy: Sin embargo, qué movimiento de relaciones públicas. Quiero decir, eso es una locura.
Tamoor: Fue, considerando … No lo citaré, pero ese juego, algunas personas han desglosado cuánto gana ese juego día a día, y es más dinero del que podríamos ganar en tres vidas combinadas. La gente obviamente ha invertido mucho tiempo en ese juego, mucho dinero en ese juego, y se asustaron cuando sucedió.
María: Pidieron que les devolvieran su dinero.
Tamoor: Si. Creo que con lo que lucho es que, obviamente, no va a desaparecer. Los niños no van a decir, "Oh".
Lucy: Los niños no entienden eso, no.
Tamoor: Los niños no entenderán eso, pero mi esperanza hubiera sido que un padre se hubiera ido, "No va a desaparecer. Relájese. Volverá. Todo estará bien".
María: Pensé que era divertido verlos asustarse.
Tamoor: Pensé: "Oh, es un breve respiro de Fortnite".
Lucy: No tener que escribir nuevas historias sobre Fortnite.
Tamoor: Sí, porque honestamente, tal vez no debería decir esto, pero escribí la mitad de una historia, que básicamente era sobre: esta temporada me ha dado algo que he querido durante tanto tiempo, y esa es una oportunidad innegable para no piensa en Fortnite por un tiempo.
Debido a que la realidad de la situación es que, donde quiera que esté, hay un grupo completo de personas que tienen que pensar en Fortnite. [constantly]. De nuestro lado, escribimos sobre eso y hacemos videos al respecto, y es … Puedes decir, "Oh, no tienes que escribir sobre eso". Bueno, sí, tienes razón, no tenemos que escribir sobre eso. Pero también, estamos renunciando a un montón de …
María: Jugo de SEO.
Tamoor: … jugo SEO, tráfico. Eso suena realmente cínico, pero la forma en que lo veo es: Sí, escribiré felizmente sobre Fortnite hasta que las vacas lleguen a casa porque ese tráfico es lo que les da a todos los demás la oportunidad de seguir un proyecto apasionado y hacer un video que probablemente ganó No haga tan buenos números como lo haría un video de Fortnite, pero es algo que les importa.
María: ¿Saltar sobre esa granada Fortnite para tus compañeros?
Tamoor: Si, exacto. Es como algo de la libertad de hacer que brinda lo que cubre Fortnite. Ese es un lado, pero si eres un streamer … Estaba viendo a un streamer pasar por el proceso de transición de una temporada al Capítulo 2, que es lo que es ahora, y esos streamers tienen que estar en todo el proceso. hora. Si tienen que jugar Fortnite todo el tiempo, Fortnite consume sus vidas. Lo aseguro-
María: Se queman.
Tamoor: Sí, te garantizo que probablemente haya algunos que digan: "Hombre, no tengo que pensar en Fortnite. Nada va a suceder durante al menos 48 o 24 horas". Me imagino que hay un breve respiro allí, e incluso para las personas que trabajan en marketing y otras industrias auxiliares que alimentan a Fortnite, es algo así como … Fue un descanso, ¿verdad?
María: Si. Fortnite es una máquina, y eres 100% [right] que los streamers pasan por agotamiento al igual que los escritores o cualquier otro oficio en el que realmente quieran hacer otra cosa. Pero tienes que entender que, especialmente un streamer de tiempo completo, alguien que se ha ganado la vida, no solo es realmente bueno en los videojuegos, sino que está gamificando sus vidas; saben que jugar Fortnite min / max aumenta sus posibilidades de obtener más subs, más donaciones y más espectadores. Si quieres tomar eso en serio y hacer crecer tu canal, juegas lo que está de moda; juegas el juego número uno, y el juego número uno durante tanto tiempo ha sido Fortnite y no puedes detener esto. Si estás tratando de crecer, tienes que jugar Fortnite, y eso es agotador para un streamer que anhela algo nuevo.
Tamoor: La discusión interesante es si Epic es consciente de eso. Son conscientes del hecho de que tienen una industria, o tienen este grupo masivo de personas que confían en la economía que Fortnite ha creado dentro del juego y en la transmisión en general. Saben que hay personas establecidas, hay personas que están a medio camino, hay personas que están a medio camino de allí, y hay personas que recién están comenzando allí.
¿Cuáles son las realidades de desconectar ese juego? Puede que les sirva un propósito, pero ¿cuánta responsabilidad tienen de pensar en esas personas? No tengo la respuesta para eso. Además de decir eso, apuesto a que hay un montón de streamers de jugadores de Fortnite que probablemente digan: "Oh, gracias a Dios, no tengo que pensar en Fortnite".
María: Solo juegas la próxima cosa más grande. Solo que ahora eres Apex Man.
Tamoor: Exactamente, pero también es … Tienes que hacer tu diligencia debida y decir que también hay … hay streamers de Fortnite allí que dijeron: "Oh, Dios, se fue por un día. ¿Qué hago?"
María: Derecha. Probablemente sean las dos cosas. Creo que probablemente sea más alivio que estrés. También creo que, al final del día, todos sabemos que la máquina del dinero, la ballena del millón de dólares, no desaparecerá para siempre. No había nadie que probablemente mirara ese agujero negro, además de quizás un par de jóvenes, que decían: "Nunca volverá". Todos sabíamos que volvería, era solo cuestión de tiempo. Pero es interesante pensar en lo que haría un streamer si su vaca de efectivo, o el juego que juegan que todos esperan que ya no esté.
Jake: Podría estar equivocando la transmisión, pero no … Creo que cumbre1g, estaba jugando mucho Fortnite porque eso era lo que era grande. Entonces, finalmente, tuvo un descanso un día y dijo: "Ya no puedo jugar este juego". Luego se cambió a Sea of Thieves, y esa fue parte de la razón por la cual Sea of Thieves tuvo esa tendencia al alza por un tiempo allí. Porque estaba tan cansado de eso y dijo: "No me importa. No me importa si no tengo ningún espectador. No me importa si pierdo a la mayoría de mis espectadores. No puedo jugar más de este juego, estoy tan agotado ".
No sé si las cosas han cambiado desde entonces; tal vez está de vuelta en Fortnite, tal vez no, realmente no estoy al día con ese tipo de cosas. Pero encontré esa historia súper fascinante, y también un poco inspiradora porque escuchas mucho sobre eso, los streamers se agotan en los juegos por los que son conocidos. Fue genial escuchar a alguien que decía: "Sabes, solo voy a tocar lo que quiero".
María: Voy a tocar algo que quiera.
Jake: Tal vez no funcione. Probablemente sea una minoría en el hecho de que, antes que nada, ya era bastante grande, así que incluso eso …
María: Se lo puede permitir. Esa es la historia que no escuchas, es que él puede darse el lujo de hacerlo. También tenemos serpentinas realmente grandes que por cualquier razón, como xQc hoy fue como, "voy a jugar a Poly Bridge". ¿Y sabes qué? Tenía 20,000 personas mirándolo jugar Poly Bridge, y eso probablemente realmente ayudó a los desarrolladores de Poly Bridge y eso es genial, pero puede permitírselo.
Lo que no ves son todas las personas que están tratando de llegar a ese nivel que tienen que jugar los juegos principales, y creo que eso es lo que, como compañía, incluso estamos tratando de alentar a las personas a tomar un descanso. Es muy difícil decirle a alguien que está tratando de hacerlo que también juegue lo que quiere, y las estadísticas no mienten.
Tamoor: Debido a que no estaba jugando el juego pero estaba escribiendo sobre el juego y cubriéndolo, quería encontrar a alguien que se concentrara en lo que estaba sucediendo pero que también tuviera una comunidad decente por allí. Ver a esta persona fue como, esta persona claramente en algún momento se preocupó por este juego y disfrutó este juego; pero era esta situación extraña donde parecía que era un piloto automático, donde la función básica de su existencia era entretener. Pero eso significaba que estaba jugando el juego, y cada vez que alguien decía una palabra, la tomaba, la procesaba y trataba de hacerlo entretenido.
Había una mujer al otro lado hablando cosas normales como "Voy a desayunar", y luego tocaba y cantaba "Breakfaaaaaaaast". Es como, esta persona solo está tomando estímulos externos y [automatically trying to turn] en algo incluso remotamente atractivo. Lo estaba viendo y pensé: "Me siento muy mal por esta persona". Eran cosas simples como que alguien le haría una pregunta y él cantaría la pregunta y luego diría: "Oh, necesito responder esta pregunta". Y estímulos externos como, "Oh, hombre, ¿puedes ver el temblor?" Y como, "Mi teléfono está sonando. Oh, ¿no es genial? La alarma está sonando en mi teléfono, ¿no es raro?" Y dices: "No, amigo. No tienes que convertir cada momento de tu existencia en entretenimiento".
María: Contenido, sí.
Tamoor: Esa es la parte que da miedo. Pero luego, esta persona llegó a los 200.000 espectadores y pensé: "Creo que para eso está todo".
Lucy: ¿Pero a qué precio?
Tamoor: Sí, pero ¿a qué costo? Fue como, oh, hombre. Fortnite es solo un tema extraño y pegajoso que …
María: Está.
Tamoor: Por mucho bien que haga, muchas cosas son cuestionables.
Fuente: GameSpot
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