Puede ser difícil encontrar tiempo para terminar un videojuego, especialmente si solo tiene unas pocas horas a la semana para jugar. En nuestra columna quincenal Juego corto, sugerimos videojuegos que pueden iniciarse y terminarse en un fin de semana.
Una cierta cantidad de frustración en un videojuego, especialmente un juego de rompecabezas, puede ser algo bueno. Dependiendo de cómo se utilice, puede ayudar a crear momentos de éxito mucho más emocionantes cuando las cosas finalmente encajen y comprenda la solución al rompecabezas que tiene delante. Vacas, en sus mejores momentos, tiene ese tipo de buena frustración, pero esos momentos también se sienten obstaculizados por la cámara del juego. Sin embargo, sigue siendo genial a pesar de eso.
En los términos más simples, Vacas es un juego de rompecabezas en el que intentas mover un bloque a través de un laberinto a un punto específico. El bloque se mueve un espacio a la vez girando. Digamos que el bloque es un cubo y el lado hacia arriba es rojo mientras que el resto es blanco. Para que el bloque se mueva hacia la derecha, se inclina hacia la derecha hasta que cae en el espacio, colocando la cara roja en el lado derecho del cubo en lugar de la parte superior. Si se mueve un espacio más hacia la derecha, esa cara roja ahora estaría en la parte inferior. Sin embargo, lo que complica su movimiento a través del laberinto es que está intentando navegar a través de él con cosas que ocupan más de un espacio. Además de eso, pueden cambiar su forma. (Si le resulta difícil seguirlo, consulte el avance a continuación).
La primera de estas cosas que controlas es un acordeón porque Vacas en realidad cuenta la historia de un trío de músicos que se unen para formar una banda. Cada uno está representado por un instrumento diferente que utilizas para navegar por los laberintos del juego. Inicialmente, el acordeón puede ser un bloque de espacio único o expandir dos espacios adicionales. Cuando se expande, sigue girando alrededor del bloque original, por lo que si intenta girarlo de tal manera que golpee algo, evitará que haga ese movimiento. Sin embargo, si coloca el acordeón hacia arriba y luego lo expande, esto levanta el bloque original del suelo, lo que le permite atravesar huecos ya que ese bloque puede pasar por encima de ellos.
Aunque quizás sea complicado imaginarlo solo con palabras, todo esto se explica muy bien en los niveles iniciales del juego. Se siente menos como pasar por un tutorial y más como simplemente jugar el juego y aprender lo que necesitas como la solución al rompecabezas. Este diseño también se lleva a cabo durante el resto del juego cuando se le presentan los otros dos instrumentos que se controlan de manera diferente al acordeón. Es especialmente útil cuando ingresas niveles con más de un instrumento al mismo tiempo en ellos.
Los niveles con más de un instrumento son cuando Vacas está en su mejor momento. Debes encontrar formas para que los instrumentos ayuden a moverse o actuar como plataformas para los demás a fin de que uno llegue al espacio final del escenario. Esto también se relaciona muy bien con la historia de estos músicos tocando juntos y cooperando para crear buena música. Estas etapas también tienden a involucrar más tridimensionalidad. Mientras que las etapas anteriores tienen lugar en el mismo nivel, estas involucran los instrumentos a varias alturas y aprovechan sus habilidades para expandirse y contraerse de diferentes maneras para navegar por el laberinto.

Desafortunadamente, también es aquí donde las cosas se vuelven frustrantes porque, a medida que el juego se vuelve más tridimensional, también se vuelve cada vez más difícil ver lo que se supone que debes hacer. Hay botones que giran la cámara 90 grados hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que le permite ver varios ángulos, y puede colocar la cámara en el medio, aunque intentará bloquear rápidamente su vista del escenario de tal manera que todo se vea cuadrado . Esto deja en claro para el jugador que cuando quieren moverse hacia la izquierda, saben exactamente en qué dirección se encuentra, independientemente de dónde esté la cámara. Esto a menudo también hace que sea difícil entender exactamente cómo se presenta un nivel y cómo debe navegarlo.
A pesar de la cámara frustrante, estas secuencias presentan los mejores acertijos del juego, ya que comienzan a combinar los diferentes movimientos y mecánicas del trío en etapas que no solo son inteligentes, sino que te dan la sensación de cooperación entre estos tres instrumentos mientras juegan juntos. Es en estos momentos cuando Vacas es excepcional: utiliza la interdependencia de los instrumentos en la resolución de acertijos como una metáfora para la banda tocando música juntos.
Vacas Fue creado por Gwen Frey. Puede obtenerlo por $ 19.99 en el Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switcho Windows (Tienda de juegos épica) Tarda entre tres y cuatro horas en terminar.