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La actualización de Gears 5 realiza grandes cambios en Flashbangs

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La Xbox One de Microsoft y el shooter para PC Gears 5 lanzarán una nueva actualización que aborda uno de los mayores comentarios de la comunidad hasta ahora.

La nueva actualización, que se lanzará el 7 de octubre, aborda el impacto y la naturaleza de los flashbangs. Los fanáticos han comentado que los flashbangs son demasiado potentes y, como tal, "es hora de hacer algunos cambios", dijo Microsoft en una publicación de blog.

"Los flashbangs están destinados a cumplir el papel que Smokes usó para completar Gears 2-4 como una forma de expulsar a los oponentes de posiciones defensivas fuertes y forzar la lucha", dijo Microsoft. "Esta es una parte crítica de lo que permite que los Gears modernos funcionen, pero no en aras de una buena experiencia de juego".

Los cambios que se producen en Flashbangs reducirán el tiempo que el jugador afectado queda ciego para convertirse en una "ventana muy pequeña de visión denegada". Específicamente, el tiempo ciego está cayendo de 1 segundo a .3 segundos. Esto le permitirá al jugador que se aproxima un "pequeño momento de oportunidad para hacer su movimiento inicial".

"Si bien la longitud del aturdimiento sigue siendo la misma, los jugadores ahora podrán reaccionar mejor y reubicarse en las peleas entrantes después de recibir un golpe Flashbang", dijo Microsoft.

Otro gran cambio para el multijugador de Gears 5 es que todos los jugadores comenzarán los partidos con una granada de humo. "Los humos son parte integral del meta de Gears 5 que niega la visión crítica, permitiendo empujones y flancos que de otra manera podrían ser difíciles en ciertas situaciones", dijo Microsoft. "Para alentar su uso más, y potencialmente reducir el volumen de Flashbangs utilizados en una partida, los jugadores generarán un Humo de forma predeterminada y deberán seleccionar Destellos al elegir su carga antes de generar".

Otra actualización, que llegará a mediados de octubre, hará aún más cambios en Flashbangs. Con esa actualización, Flashes ya no funcionará si el otro jugador está en la cubierta.

"Esto hará que el posicionamiento de Flashbangs sea mucho más importante para sacar a un oponente de la cobertura. Esto reducirá las instancias en las que los oponentes pueden arrojarlo descuidadamente y aún así obtener recompensas", dijo Microsoft.

En otra parte de la publicación del blog, Microsoft dijo que investigó un problema que causaba que los jugadores en Europa sufrieran pings más altos de lo normal. El equipo lanzó una actualización "silenciosa", y esto pareció haber funcionado. "Según los informes iniciales y el volumen de conversación, este cambio parece haber mejorado drásticamente la situación de los jugadores de la UE", dijo Microsoft. "Sabemos que tomó algo de tiempo llegar allí, más de lo que cualquiera de nosotros quisiera, y queremos agradecerles por toda su paciencia al discernir el problema en nuestro nuevo sistema de emparejamiento".

Microsoft reconoció que los jugadores en otras partes del mundo, incluida Sudáfrica, todavía están experimentando problemas de emparejamiento. El estudio dijo que ya "encontró una solución" y que pronto publicará más información sobre la solución.

En otras noticias, una nueva colmena, The Wanderer, llegará a Gears 5 con el reinicio semanal el martes 7 de octubre, mientras que el próximo fin de semana de Double XP se ejecutará para el modo Escape del 12 al 14 de octubre.

Para obtener más información sobre las novedades de Gears 5 esta semana, visite el sitio web de Gears. Y para obtener más información sobre Gears 5 en general, echa un vistazo a la revisión de Gears 5 de GameSpot y una nueva función a continuación.

Fuente: GameSpot

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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