Mon. Jan 5th, 2026

Según Mass Creations, con nuevas CPU, "más cosas podrían animarse, interactuar entre sí, ser destruidas o movidas".


La conversación de la próxima generación continúa aumentando con cada día que pasa. Recientemente, Sony reveló nuevos detalles sobre la próxima PS5, que ahora sabemos que saldrá oficialmente en la temporada navideña de 2020, mientras que Sony también confirmó que la consola se presentará en su totalidad el próximo año también. Y a medida que se acerca la próxima generación, las discusiones sobre lo que permitirá a los desarrolladores hacer con nuevo hardware se están volviendo más pertinentes.

Recientemente realizamos una entrevista con Grzegorz Kurek y Andrzej Sugier, director de juegos y diseñador de juegos respectivamente en Mass Creations, quienes están trabajando en el próximo beat 'em up Shing! Después de hablar un poco sobre su juego, finalmente pasamos a la charla de la próxima generación, y cuando se nos preguntó sobre la diferencia que hará en particular la CPU AMD Zen 2 de PS5 en particular, su respuesta fue simple: "¡Física, física y física!"

"La potencia de la CPU en los juegos de hoy se usa principalmente para manejar física, partículas de CPU y animaciones", dijeron. “Las nuevas CPU permitirán una mayor fidelidad en los mundos que creamos. Más cosas podrían animarse, interactuar entre sí, ser destruidas o movidas. Usamos la física en Shing! para pelear. Cuando golpeas a un enemigo, aplicas fuerza real a su cuerpo; se siente mejor pero al mismo tiempo es pesado en la CPU.

“Además, las partes cortadas son objetos físicos, por lo que tenemos que gestionar cuántos de ellos pueden estar en la pantalla al mismo tiempo. Tuvimos que pasar una opción para cortar el mismo enemigo más de una vez cuando muere, porque generó mucho estrés para la CPU. En plataformas nuevas no debería ser un gran problema."

Con una revelación para la PS5, y la Xbox Scarlett, no muy lejos, probablemente descubriremos pronto lo que estas consolas podrán hacer, no solo en teoría, sino también en la práctica. Las posibilidades por ahora parecen emocionantes, por lo que esperamos que estén a la altura de las expectativas.

Mientras tanto, creaciones masivas " Shing! saldrá en 2020 para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Nuestra entrevista completa con Mass Creations estará en vivo pronto, así que estad atentos.


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.