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La cultura humana es tuya para dar forma en el próximo juego de estrategia, Humankind

Humankind es el último proyecto de las mentes detrás de la franquicia Endless, un éxito en los mercados de estrategia 4X (Explorar, Expandir, Explotar y Exterminar) y por turnos. Endless Legend en particular, que posiblemente puso al desarrollador Amplitude en el mapa, contó una historia completamente original plagada de politiquería y preguntas sobre la concepción de la libertad y la humanidad. El carro del juego basado en la estrategia del juego alimentó esos temas, con sus búsquedas narrativas ramificadas que tocaban preguntas de sondeo que trataban sobre la supervivencia, la religión y las cosas que dividen las culturas y las colonias.

Lo último de Amplitude es ambicioso en la forma en que busca hacer lo mismo, aunque las lecciones que busca impartir están menos divorciadas de nuestras propias realidades. La humanidad es, literalmente, una mirada de "elige tu propia aventura" a la "gloriosa trayectoria de la historia humana", según el director narrativo, Jeff Spock. La premisa del juego es bastante sencilla. Con más de las sensibilidades 4X que impulsaron los títulos anteriores del estudio, el enfoque de Humankind ya no se basa en la fantasía, como Endless Legend, sino en nuestros legados del mundo real.

De una demostración que nos mostraron, los jugadores comienzan en la era neolítica, en la cúspide entre la Edad de Piedra y la Edad de Bronce. Inmediatamente tiene que tomar decisiones, como en cualquier juego de estrategia: ¿Dónde vagará? ¿Qué priorizarás? ¿Cómo se asegurará de que su historia no se pierda en el tiempo? La humanidad te hace todas esas preguntas y te invita a responderlas participando en lo que solo puede describirse como una exploración de la humanidad y sus culturas. Tu facción, generalmente bloqueada por raza o credo en otros juegos 4X, es mutable. Puedes elegir jugar como una antigua dinastía china en una era y los mayas en la siguiente, aprendiendo de cada nueva cultura que elijas adoptar.

Los caprichos de sus condiciones de victoria siguen el mismo tema. Ya no se trata de ser el más trabajador, o ser el más diplomático de un grupo de personas que podrían estar enloqueciendo a los belicistas. La humanidad te pide que dejes tu huella en el mundo. Ya sea que se trate de infamia o caridad, se le pide que tenga un impacto en todas las civilizaciones diferentes que puede jugar como lo han hecho. Se siente como aprender de la historia humana real y hacer todo lo posible para no repetir sus errores. Puedes elegir ser más aislacionista y mantenerte fiel a una facción durante toda tu partida, o perseguir la asimilación, el rechazo o algo intermedio.

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Según Spock, la humanidad es un trabajo de amor por la amplitud. Tenían claro que este es el juego que siempre han querido hacer: un título para interrogar la historia, la diversidad y la política en el clima político y social de hoy. Esas son cosas desafiantes para intentar, y no hemos visto suficiente del juego como para ver dónde cae en el espectro entre lo que hay en la nariz y lo ambicioso.

Aún así, Spock cree que "es importante tener un juego haciendo esas preguntas y responderlas si uno quiere ser un desarrollador responsable de juegos". Al ver imágenes del final del juego de la brutalidad de la arquitectura occidental encaramadas junto a las pagodas de la era Qing en una gran megalópolis hecha La idea del estudio es real, incluso solo por unos minutos. Amplitude sostiene que hay mucho afecto por la humanidad en Humankind, y tenemos curiosidad por ver a dónde nos lleva, con los triunfos y las debilidades de nuestra propia historia.

Fuente: GameSpot

Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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