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Apareciendo en PAX Aus hoy en Melbourne, los diseñadores de audio de Call of Duty de Sledgehammer Games compartieron algunas ideas interesantes sobre cómo hicieron los sonidos para Call of Duty: WWII.
David Swenson (Director de audio) y Michael Caisley (Diseñador de sonido principal) vinieron del área de la Bahía de San Francisco para hablar en el panel, y una de las historias más intrigantes que compartieron fue sobre cómo capturaron los sonidos para la escena de aterrizaje de Normandy Beach en Call of Duty: WWII.
Swenson y Caisley hablaron sobre cómo su idea original de capturar los sonidos de Normandy Beach era trabajar con la Guardia Costera de los Estados Unidos. De hecho, el equipo de audio salió con la Guardia Costera, subió a sus botes y salió al agua para crear ruidos de agua más realistas.
Sin embargo, debido a problemas legales relacionados con los derechos, Sledgehammer no pudo usar estos sonidos. En esta difícil posición, Sledgehammer ideó una solución única y económica.
Para crear salpicaduras y el sonido del agua golpeando las chaquetas, Caisley usó su propia manguera de jardín, en su casa, y roció el agua en un arroyo sobre una vieja chaqueta de cuero unida a una silla de metal. Fue una solución única y económica que terminó con un gran resultado con un excelente sonido en la mezcla final.
Los desarrolladores también compartieron otra historia en una línea similar. Para capturar algunos de los sonidos de aviones de combate como el B-24 Liberator y el B-25 Mitchell, el equipo tuvo un desafío único porque los aviones ya no están en operación. Entonces, ¿qué hicieron? Una exhibición aérea local cerca de la oficina de Sledgehammer presentó aviones clásicos de la Segunda Guerra Mundial, lo que le dio al equipo la oportunidad de capturar los sonidos. Pero acercarse era otro problema. Entonces, el equipo de audio fue a un campo de golf cercano y estacionó en el hoyo 3. Cuando los aviones volaron, escucharon sus grabadoras y capturaron los sonidos de una manera que probablemente no esperaba.
En otro ejemplo, Swenson dijo que Sledgehammer estaba luchando por encontrar una manera de capturar fielmente el sonido de un soldado caminando por un arroyo para Call of Duty: WWII. Intentaron capturar el sonido de una persona caminando en una piscina, pero cuando volvieron a la herramienta, así sonó: una persona caminando en una piscina, con reverberaciones desde los bordes y otros elementos no naturales que simplemente no funcionarían. . California, donde se encuentra Sledgehammer, estaba pasando por una sequía y los arroyos cercanos estaban secos.
El equipo estaba en una situación difícil, pero todo funcionó, ya que Swenson se fue de campamento más lejos de la oficina y, he aquí, había un arroyo lleno de agua cerca que podía usar para capturar el sonido. Los diseñadores de audio siempre deben traer su equipo de grabación con ellos, donde sea que vayan, dijo Swenson.
Otra historia involucraba un título anterior de Sledgehammer, Call of Duty: Advanced Warfare. Swenson luchó por un tiempo para encontrar el sonido adecuado para Walker Tanks, pero tuvo una buena fortuna una mañana. Swenson, que duerme con su grabadora en la mesita de noche, se despertó una mañana con el sonido del camión que pasaba. Corrió afuera y siguió a su camión de basura por "como 100 casas" para capturar los diversos sonidos pesados y mecánicos de lo que se convertiría en los Walker Tanks,
Swenson y Caisley proporcionaron estos ejemplos, y otros, para aclarar que el equipo de audio de Sledgehammer es conocido por ser astuto e inteligente con los recursos que tienen. Swenson dijo que cuando comenzó a trabajar en Call of Duty, pensó que tendría un presupuesto interminable y todos los recursos que necesitaba. En realidad, sin embargo, ese no siempre fue necesariamente el caso. Entonces cambiaron su mentalidad para actuar y operar más como una startup. En el pasado, el equipo gastó mucho dinero en grandes disparos, pero esto conlleva mucha presión, tanto Swenson como Caisley estuvieron de acuerdo.
PAX Aus se realizará del 11 al 13 de octubre en Melbourne, y GameSpot estará presente en el programa durante todo el fin de semana para brindarle noticias y más cobertura. Para obtener más información, consulte un resumen de todos los paneles en el GameSpot Theater.
El próximo juego de Call of Duty es Modern Warfare, del desarrollador Infinity Ward. El juego se lanzará el 25 de octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Fuente: GameSpot