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Los NPCs de Death Stranding pueden morir según las acciones de los jugadores

Hideo Kojima deja caer nuevos detalles sobre su próximo juego.


Ya está claro que Muerte varada tendrá varias mecánicas en el lugar que permitirán a los jugadores afectar directamente y cambiar las cosas en el juego. Por ejemplo, el sistema de cadena social, que permitirá a los jugadores cambiar el terreno en el mundo del juego a través de la acción colaborativa. Ahora, Hideo Kojima nos ha dado otro ejemplo de jugadores capaces de afectar el cambio a través de sus acciones, más específicamente, cómo esas acciones afectarán a los NPC.

Hablando en un panel reciente celebrado en el Museo de Arte Moderno de Garaje en Moscú (a través de MP1st), Kojima mencionó una línea de búsqueda secundaria en el juego para resaltar este aspecto de Muerte varada. Esta línea de búsqueda ve a los jugadores entregando medicinas a un anciano, a cambio de qué jugadores obtienen ciertos bienes, mientras que el anciano también cuenta historias sobre el pasado.

Los jugadores pueden seguir volviendo al anciano para entregarle más medicamentos, pero a medida que avanza la campaña, la distancia entre el lugar donde se encuentran los jugadores y el lugar donde se encuentra el anciano sigue aumentando. Si eliges volver al viejo o no, depende de ti, pero si no lo haces, el hombre morirá debido a la falta de medicamentos.

Recientemente echamos un vistazo a un nuevo trailer de CGI para La muerte varada, mientras que un trailer de lanzamiento también está en proceso. Muerte varada saldrá el 8 de noviembre para la PS4.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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