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Hipster Whale, el estudio con sede en Melbourne detrás del éxito de iOS 2014 Crossy Road, reveló hoy su próximo proyecto: un juego de plataformas 2D multijugador que será exclusivo de Apple Arcade. Crossy Road Castle ve el elenco familiar de personajes de animales en un escenario completamente diferente mientras atraviesan una torre del castillo sin fin sin carreteras ni automóviles a la vista.
Crossy Road Castle admite hasta 4 jugadores localmente y aprovecha el soporte del controlador Apple Arcade, así como la funcionalidad de múltiples dispositivos. Eso significa que pueden jugar juntos usando cualquier combinación de dispositivos compatibles con Apple Arcade, incluidos iPhones, iPads, iPod touch, computadoras Mac y Apple TV. La disposición de las habitaciones en las torres sin fin del juego se generará aleatoriamente, pero atenderá a la cantidad de jugadores presentes: puedes jugar solo y no recibirás ninguna habitación que requiera cooperación para vencer. También contará con peleas de jefes, incluida una contra el infame águila de Crossy Road.










Los juegos anteriores hechos por Hipster Whale, incluidos Crossy Road, Pac-Man 256, Disney Crossy Road y Shooty Skies, eran juegos gratuitos que presentaban anuncios regulares y compras opcionales en la aplicación. Crossy Road Castle, sin embargo, como con todos los juegos de Apple Arcade, tampoco aparecerá. GameSpot tuvo la oportunidad de hablar con el cofundador de Hipster Whale, Matt Hall, sobre su cambio al modelo comercial de Apple Arcade.
GameSpot: Hipster Whale ya es una historia de éxito comprobada en la App Store (Crossy Road ganó un Apple Design Award en 2015 y, según los informes, ganó más de $ 10 millones en los primeros tres meses). ¿Por qué se asoció con Apple Arcade para este proyecto?
Matt Hall: Con Crossy Road tuvimos un gran éxito y fuimos muy afortunados, no es que hayamos hecho muchos juegos antes de eso. Pero después de Crossy Road, todo cambia para nosotros. No tenemos que trabajar por contrato, solo hacemos las cosas que nos interesan. Cuando Namco apareció y dijo: "¿Te gustaría hacer el nuevo Pac Man?" Pensamos: "¡Diablos, sí!" Y hubo una oportunidad súper emocionante para hacer de Disney Crossy Road, que también fue un desafío realmente interesante, donde logramos hacer de Crossy Road un mejor juego. Entonces, cuando surgió la oportunidad de Apple Arcade, fue solo una oportunidad emocionante para hacer algo completamente nuevo, no tener que preocuparse por las limitaciones de la monetización y simplemente hacer algo divertido que todos puedan jugar.
Me he dado cuenta de que tus juegos hasta la fecha han sido gratuitos, ¿por qué?
Empecé a experimentar gratis para jugar bastante temprano, pero en los primeros días de App Store, tenías una versión gratuita y una versión profesional, ¿verdad? No hubo oportunidad de hacer compras en la aplicación desde el principio. Realmente me gustó hacer mis juegos gratis, porque significaba al menos 10 veces más personas que iban a jugarlo. Como, eso fue clave para mí.
¿Y eso es algo en lo que poner límites a tus juegos te limita?
Sí es cierto. Como, bien, te van a pagar. Pero menos personas quieren pagar por los juegos, porque tienes que convencer a alguien de que este juego es para ellos a través de íconos, publicidad, capturas de pantalla. Apple Arcade va a ser realmente interesante para eso, porque será más fácil para los juegos que no pueden comercializarse en una sola línea. Ya sabes. Como, usando el ejemplo de Sayonara Wild Hearts, como bien, entonces es un videojuego con un club de motociclistas femenino y tú … ¿bailas con música? ¿Es ese el tono de marketing? Es muy difícil de explicar, pero puedes obtenerlo, y en el momento en que lo ves y juegas, dices: "Oh, está bien", y eso es lo que abre Apple Arcade.
¿Entonces crees que Apple Arcade es un modelo de negocio sostenible para desarrolladores nuevos y prometedores?
Tengo muchas ganas de ver cómo va. Lo único que nunca cambia es que todo cambia, así que solo tenemos que ver, ¿verdad? Estábamos realmente entusiasmados con la forma en que nos lo describieron, y creemos que es una gran oportunidad para muchos desarrolladores, especialmente los desarrolladores australianos.
Habiendo usado Apple Arcade por un tiempo, ¿hay algo que pueda identificar que ayudaría a mejorar la experiencia de los desarrolladores?
Probablemente la clave para mí es: el soporte del controlador es muy nuevo, y hay una gran cantidad de personas que se sienten totalmente cómodas jugando juegos con controladores. Pero en este momento, especialmente en Apple TV, es difícil ver qué juegos son 'controladores primero' y qué juegos no lo son, y eso podría resolverse con algo tan simple como un filtro, o, ya sabes, simplemente algo que dice "estos son los mejores juegos de controlador para Apple TV", y creo que eso cambiaría enormemente esa plataforma en particular.

El anuncio del Crossy Road Castle se produce durante la Semana Internacional de los Juegos de Melbourne, y justo antes del comienzo de PAX Aus. Otros juegos australianos presentados en Apple Arcade incluyen la próxima novela visual Necrobarista, Projection: Last Light, y los adorables Héroes novatos.
Fuente: GameSpot