Las últimas entradas en la serie Pokémon están haciendo varios ajustes a las convenciones de larga duración de la franquicia. Desde la introducción del autoguardado hasta la eliminación de Exp. Comparta el elemento a favor de una solución automática, Sword and Shield cambia varias cosas sobre el juego estándar de un juego Pokémon. Si bien Game Freak estaba abierto sobre mucha de la información detrás de escena que rodeaba el desarrollo de Pokémon Sword and Shield, el equipo estaba un poco más cauteloso sobre una nueva mecánica de batalla que solo podía provocar.
"Tradicionalmente en la serie, comienzas con tu Pokémon inicial y luego atrapas a muchos Pokémon al principio, y esos están contigo durante toda tu aventura, y el jugador se apega a ellos. Pero muchas veces, consiguen en las batallas competitivas y descubren que en realidad no pueden usar esos Pokémon o no son competitivos, por lo que tienen que salir y encontrar el Pokémon correcto o criarlos de cierta manera para asegurarse de que sean viables en la competencia batalla ", dice el director de planificación Kazumasa Iwao. "Esta vez, realmente queríamos presentar algunos sistemas que ayuden al jugador a poder tomar esos Pokémon que atraparon al principio, y el primero que eligieron, y realmente llevarlos directamente a la batalla competitiva. Hay muchos parámetros ocultos a los Pokémon que no se muestran al jugador. Estamos haciendo muchas cosas en el back-end introduciendo sistemas que permiten a los jugadores asegurarse de que los Pokémon que quieren usar en las batallas competitivas sean viables ".
Cuando le pregunto a Iwao para obtener más detalles, él dice que no puede explicar más el sistema, pero continúa burlándose un poco más. "Tengo que ser muy vago al respecto, pero un ejemplo: será visible para el jugador y sabrán cuando lo vean, creo, digamos que tienes un Pokémon en el que tiene todas las estadísticas correctas y todo , pero también hay un parámetro de personalidad que entra en juego en las batallas, y puede que no sea la personalidad correcta, por lo que criarás hasta que obtengas el correcto, es lo que la gente hace actualmente. Pero verás que hay una sistema en el juego que arreglará eso para las personas ".
Si bien ya no es necesario hacerlo, Iwao dice que los jugadores aún pueden esforzarse en criar para encontrar el espécimen perfecto para el juego competitivo. "Creemos que hay valor en ese esfuerzo que los jugadores ponen en él", dice. "Pero al mismo tiempo, creo que con Sword and Shield queríamos también tener un sistema que lo haga un poco más accesible. Por ejemplo, si traes un Pokémon de un juego anterior a estos juegos, ser capaz usar ese Pokémon específico que tiene valor sentimental para ti en el sistema de batalla de forma competitiva es algo que queríamos probar esta vez ".
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