Wed. Jan 14th, 2026

Fo aquellos que crecieron durante el tiempo de la primera PlayStation, Metal retorcido fue una franquicia que capturó mucho el espíritu de los tiempos. Era a la vez vanguardista y caricaturesco, representada por el sentimiento "genial" de los 90 que se superponía con las tendencias culturales juveniles para los niños, como el auge del skate y Patinador profesional de Tony Hawk serie. Pero mientras el Patinador profesional de Tony Hawk La serie estaba destinada a permitir que los jugadores patinen de una manera que esté más lejos de la realidad lo suficiente como para ser fantástico y divertido, Metal retorcido es para los tipos de niños a los que les gustaba construir cosas y luego romperlas, a los que les gusta ver la destrucción. Aquellos que eran fanáticos de las explosiones, construyeron grandes estructuras LEGO y luego las rompieron, y la acción derby de destrucción competitiva podrán relacionarse. Durante el tiempo que estuvo activo, Metal retorcido Tenía mucho que ofrecer.

Pero primero, una breve descripción. Metal retorcido es una franquicia basada en la idea del derby de la destrucción: una variedad de vehículos diseñados locamente que se enfrentan entre sí con una variedad de armas. Estos vehículos se involucran entre sí en arenas, y el último vehículo parado sin que se les acabe la vida es el ganador, y cada vida dura mientras una barra de salud no se agote, con barras de salud que disminuyen en longitud según el contacto con armas y peligros. . Twisted Metal, dentro del Metal retorcido El universo del juego en sí, es el nombre de una competencia de derby de destrucción, en la que los participantes luchan con el objetivo de que se les conceda cualquier deseo.

metal retorcido negro

los Metal retorcido la franquicia comenzó con el primer juego Metal retorcido, lanzado para PlayStation en 1995 en Norteamérica y Europa, y para Japón en 1996. Presenta una campaña de escenario para un jugador, en la que los jugadores progresan a través de seis arenas y un jefe final, o un modo multijugador para dos jugadores. La idea para Metal retorcido en realidad surgió de los posibles desarrolladores atrapados en un atasco de tráfico, imaginando el uso de armas contra otros automóviles. Cuando los desarrolladores lanzaron por primera vez la idea de un juego derby de destrucción, casi se transformó en un simulador de entrega de pizza, una desviación clara del concepto original. SingleTrac, los desarrolladores del primer y segundo juego, se formarían en 1994 y Sony se encargaría de terminar dos juegos: el primero Metal retorcidoy Halcón de guerra – En menos de un año. El trabajo fue duro, las horas largas y la presión intensa, pero los desarrolladores se apegaron a sus tareas. El primero Metal retorcido el juego en realidad no revisó tan bien, aunque se reconoció que el juego era divertido, los gráficos fueron notablemente decepcionantes. Además, el modo historia se puede completar muy rápidamente, lo que puede generar preocupaciones sobre el valor de repetición … a menos que juegues con un amigo. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias solo en América del Norte.

Tal fue el éxito del juego que seguiría una secuela: Twisted Metal II. La trama es esencialmente la misma: se celebra un nuevo torneo de Twisted Metal y un elenco de personajes coloridos compite por el cumplimiento de un deseo. La jugabilidad, la característica definitoria de la serie y lo que la hace destacarse, mantiene el carácter establecido desde el primer título. El contenido ofrecido en el juego fue ampliamente aceptado como una mejora, con más y más mapas con ubicaciones diversificadas. basado en diferentes partes del mundo (en lugar de solo en Los Ángeles, como en el primer juego), más personajes y más armas, pero los gráficos volvieron a ser un punto negativo para este juego. Y al ver los medios del título, en última instancia, es difícil no pensar que los gráficos son muy anticuados o generalmente decepcionantes: texturas planas, atención limitada a los detalles, muchos píxeles obvios, pero de todos modos, cuando el juego es divertido de jugar, eso puede No se cambiará. Y el concepto de juego simple fue una vez más capaz de conquistar a la gente.

Después Twisted Metal II, las tareas de desarrollo pasaron de SingleTrac a 989 Studios, uno de los equipos de desarrollo de Sony. SingleTrac hizo su propio motor de juego para los dos primeros Metal retorcido juegos, y entonces uno nuevo tuvo que ser hecho para Twisted Metal III. La nueva física tiene sus ventajas y desventajas: si bien hacer giros más cerrados es más fácil en este juego, ahora es posible que tu vehículo se voltee, y para aquellos que conducen rápidamente a menudo, puedes esperar que sea más probable que esto suceda tú. El modo multijugador ahora tiene una opción para jugar con cuatro jugadores a través del modo Deathmatch. Sin embargo, este juego fue otro vendedor fuerte para la franquicia, a pesar del promedio crítico marcadamente más bajo en comparación con el segundo juego.

metal retorcido 4

Siguiendo Twisted Metal III es Twisted Metal 4, que se lanzó en 1999 pero solo para Norteamérica, y Europa no recibió ninguna liberación, como fue el caso de Twisted Metal III. Cabe destacar que este es el primer y único juego en el que los jugadores pueden crear sus propios vehículos. Mientras que la Metal retorcido la franquicia es conocida por la carnicería de autos, cuanto más la veas, más personajes en particular te serán familiares, y esto es lo que hará que 4 se destaque, porque la mayoría del elenco jugable son personajes nuevos, y estos mismos los personajes recién introducidos no se ven en otro Metal retorcido juego. La recepción crítica del juego se mezcló en el mejor de los casos, con controles y física, junto con una banda sonora decepcionante, siendo puntos negativos. Si bien el juego da derecho automáticamente a su vehículo si se voltea, todavía hay otros problemas con el control, como el aterrizaje en plataformas.

Siguiente en el Metal retorcido franquicia es Metal retorcido: negro, lanzado en 2001 para PlayStation 2. Si bien este título también se lanzaría en Europa, se eliminaron la mayoría de las escenas. Esto es notable porque significa la eliminación de las historias de los personajes, pero la versión europea también vería cambios en la forma del texto editado y la eliminación de los conductores que huyen de los vehículos en llamas tras la destrucción de su vehículo, entre otros cambios. La mayoría de los personajes aquí son personajes que regresan, aunque su apariencia ha cambiado. La campaña de escenarios también es tal que, si bien la mayoría de los niveles están establecidos, el segundo, tercer y sexto nivel son tales que puede elegir entre dos etapas diferentes. En general, el tono de Negro es más oscuro en comparación con los juegos anteriores, con la historia de que Calypso ha liberado a muchos de los conductores de una institución mental. En comparación con las dos entregas anteriores, Negro fue tanto un éxito crítico como comercial. Sony también lanzaría Metal retorcido: negro En línea, que contenía solo el modo multijugador en línea para el juego, más tarde, al hacer que los jugadores enviaran por correo una tarjeta que venía incluida con adaptadores de red PS2.

Siguiendo directamente Metal retorcido: negro es Metal retorcido: pequeña pelea, lanzada para PlayStation en 2001, y solo para Norteamérica. En un punto titulado Metal retorcido: niños, el juego está orientado a los niños y presenta autos de juguete con control remoto en lugar de los vehículos más grandes habituales. La mayoría de los personajes de este juego son veteranos de la franquicia, aunque tienen un aspecto mucho más joven, y la historia refleja que el elenco son niños que participan en un torneo de autos RC en el vecindario. Small Brawl originalmente comenzó como un título de PS2, pero Incognito luego descartó dichos planes. Las revisiones del juego fueron en su mayoría negativas, sin características destacadas realmente positivas.

metal retorcido ps1

A continuación, Incognito trabajaría en Cabeza de metal retorcido, un título de PSP lanzado en 2005. Ignora los eventos del tercer y cuarto juego de la franquicia, y dentro de la mitología de la franquicia sigue el segundo título directamente. Las etapas se colocan en todo el mundo, y la lista se compone de todos los personajes del segundo juego, con la excepción de un personaje jefe. El promedio crítico para el juego fue mucho mejor que Small Brawl: el juego alcanzó un punto dulce estético al mantener el espíritu del clásico Metal retorcido juegos mientras también se emplea una buena atención al detalle, y la acción es tan envolvente como siempre ha sido, pero los controles y la física pueden dejar algo de querer. Eat Sleep Play, un estudio de desarrollo formado por David Jaffe (que ha trabajado en el Metal retorcido serie desde el primer título) desarrollaría más tarde una variante de PS2 en 2008, llamada Edición extra retorcida, pero solo en Norteamérica, y sin juego en línea. Además de incluir el contenido del lanzamiento de PSP, Extra retorcido presenta un nuevo mapa y un modo Sweet Tour que permite a los jugadores navegar a través del arte conceptual y las notas del desarrollador.

Eat Sleep Play también sería responsable de trabajar en lo que actualmente es el último título en el Metal retorcido franquicia – Twisted Metal 2012. Planes para Twisted Metal 2012 fueron establecidos en el momento de Extra retorcido, en el que un mensaje oculto reveló que una PS3 Metal retorcido se trabajaría en el juego. 2012 está destinado a ser un reinicio de la serie, y presenta un modo historia de un tipo completamente diferente al que estamos acostumbrados: sigue solo a tres personajes diferentes, en lugar de un reparto más grande, con vehículos divididos entre cuatro facciones. Cuando este nuevo Metal retorcido el título finalmente lanzado, disfrutaría de una recepción crítica moderadamente favorable en general, mientras que los modos de juego en línea fueron elogiados, la gran caída en el recuento de personajes jugables se sintió como un punto doloroso después de que la franquicia contó con más de una docena de personajes jugables para la mayoría de los juegos su vida, y esto es particularmente notable en la campaña de escenarios.

Y eso concluye esta característica en el Metal retorcido serie. La franquicia ha sido sede de un puñado de juegos cancelados desde entonces. Además, hubo en un momento un Metal retorcido película planeada, con Sony alistando al director Brian Taylor para la película y anunciando públicamente el proyecto en 2012, pero finalmente fue enlatado. Las razones de la cancelación provienen en gran medida del desempeño decepcionante de Twisted Metal 2012 – después de ese juego, Sony estaba convencido de que no había una base de fans lo suficientemente grande como para Metal retorcido película, y eso para hacer el concepto de Justicia de metal retorcido (es decir, para todas las explosiones y diversas instancias de destrucción, entre otras cosas) se requeriría más dinero del que podrían asignar razonablemente.

metal retorcido

Además, en un panel de San Diego Comic Con 2010, David Jaffe reveló obras de arte para dos nuevos Metal retorcido juegos que nunca vieron la luz del día: el primer ser Twisted Metal: Apocalipsis, con escenarios que presentan todo tipo de configuraciones deterioradas, como un monte Rushmore en ruinas. El otro juego fue Twisted Metal: Revolution, un juego mucho más realista y basado Metal retorcido, con personajes como miembros de pandillas y agentes del FBI, y comparados con Club de medianoche juegos de Rockstar por Jaffe. Sweet Tooth hace una aparición en PlayStation All-Stars Battle Royale como personaje jugable, representando Metal retorcido. Aparte de eso, aunque las cosas han sido bastante para la franquicia durante varios años, Sony confirmó a principios de este año que están trabajando en un Metal retorcido Series de televisión, aunque divulgan pocos detalles en ese momento.

El propio Jaffe ha dicho, en un comunicado que data del anuncio de la serie de televisión, que se sorprendería si Sony regresara a la franquicia para crear nuevos medios, ya que cree que tomaría mucho dinero reposicionar la franquicia. en algo para la audiencia de juegos de hoy. Con el anuncio de la serie de televisión, tal vez esto es una indicación de que podría haber más por delante para Metal retorcido, aunque al menos en forma de una señal de Sony que cree en el potencial de la franquicia. ¿Te ves mirando el Metal retorcido ¿Series de Televisión? ¿Crees que un nuevo juego no se vendería fácilmente en el panorama de los juegos de hoy? Si es así, ¿qué más hay que hacer para ayudar a la franquicia a "evolucionar"? ¿Es una cuestión de juego, un problema de estética o algo completamente diferente?

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.