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Revisión de MediEvil – Ha resucitado

WAl rehacer o remasterizar un videojuego, los desarrolladores deben seguir una línea muy fina: ser fieles al original, pero hacerlo lo suficientemente moderno como para que la gente quiera jugarlo. Es por eso, cuando se remasteriza Halo: Combat Evolved y Halo 2, 343 Industries y Sabre Interactive se aseguraron de mantener intacta la jugabilidad original. Es por eso que el remake de Bluepoint Games Sombra del coloso se inclina increíblemente cerca del original, haciendo solo actualizaciones menores como cambiar los controles y ajustar la cámara, y por qué, al anunciar StarCraft: Remastered, Lo primero que hizo Blizzard Entertainment fue tranquilizar a los fanáticos de que no estaban haciendo cambios importantes en el juego que lanzó los deportes electrónicos. Hay remakes que hacen cambios significativos en el material fuente (ver: Metal Gear Solid: The Twin Snakes), pero en su mayor parte, los desarrolladores han encontrado una fórmula probada: la misma que era, pero más bonita y con una cámara mejor.

Eso es lo que ha hecho Other Ocean en su nueva versión de MediEvil, un favorito de culto que se lanzó hace más de 20 años en PlayStation. La historia sigue a Sir Daniel Fortesque, un legendario caballero al que se le atribuye haber dirigido los ejércitos de Gallowmere contra el malvado Zarok el Hechicero y su horda de muertos vivientes hace cientos de años. Aunque mortalmente herido en la batalla, Fortuesque pudo derrotar a Zarok y hacer retroceder a su ejército. Luego, la gente de Gallowmere lo veneraba como una leyenda. Es una buena historia.

"Se ha trabajado mucho para hacer MediEvil se ve y suena moderno, y Other Ocean ha hecho un trabajo excepcional al actualizar la presentación del juego ".

También es todo una mentira. Es cierto que Daniel lideró el ejército que atacó a la horda de muertos vivientes de Zarok, pero fue el primero en morir en esa batalla, atravesando una flecha antes de que la lucha comenzara. Naturalmente, esto lo avergonzó bastante. También avergonzó al Rey de Gallowmere, quien decidió encubrirlo y proclamar a Fortesque un héroe. Ahora, Zarok está de vuelta, usando su magia para resucitar a su ejército una vez más. Sin embargo, desconocido para Zarok, su magia también resucitó a Sir Daniel, quien finalmente tiene la oportunidad de convertirse en el héroe que las leyendas dicen que es, y ganar su lugar junto a los campeones de la leyenda consagrados en el Salón de los Héroes, quienes lo ven como un fraude. .

Se ha trabajado mucho para hacer MediEvil se ve y suena moderno, y Other Ocean ha hecho un trabajo excepcional al actualizar la presentación del juego. Los modelos y entornos de los personajes se han renovado por completo, los controles se han actualizado e incluso la cámara, el verdadero enemigo de la mayoría de los juegos más antiguos, también ha visto una reelaboración (aunque todavía es frustrante de vez en cuando, especialmente cuando el juego te obliga a un problema fijo ángulo de la cámara). Además, la banda sonora del juego y algunas de sus voces (especialmente la de Sir Dan y la del narrador) se han regrabado por completo. El narrador ha visto con mucho más amor, con un guión ampliado que solo mejora el sentido del humor irreverente del juego. Incluso las voces que no se han vuelto a grabar se han mejorado. El resultado es que MediEvil se ve y suena como un juego moderno, y el maravilloso diseño de arte, el guión hilarante y la actuación de voz, la historia tonta y los niveles memorables hacen un juego que todavía vale mucho la pena jugar hoy.

No se puede decir lo mismo, desafortunadamente, sobre la jugabilidad del título, que no se ha actualizado en absoluto. Si bien es admirable que Other Ocean se haya esforzado por conservar el diseño y la mecánica del nivel del juego original y haya hecho un trabajo excepcional al hacerlo, Other Ocean se enorgullece de que su recreación es tan precisa que los jugadores podrían usar guías y tutoriales escritos para el juego original en 1998 – Tiene un costo. Mucho de que MediEvil Las ofertas en un nivel de juego, aunque no está mal, sin duda podrían mejorarse, y es una pena que Other Ocean se haya esclavizado a sistemas que tienen más de veinte años, y no haya utilizado esto como una oportunidad para hacer MediEvil un juego mejor, preservando las partes que funcionan y desechando las que no.

"Te acercarás a muchos encuentros de una de dos maneras: mantente alejado y dispara a los enemigos desde el rango o cambia tus armas rápidamente para matar a los enemigos que cargan antes de que te maten a ti. Lo harán rápidamente, ya que incluso los enemigos básicos son tremendos cantidades de daño si dan un golpe ".

El combate es el culpable obvio aquí. El combate a menudo se convierte en apretar un solo botón, tratando de matar grupos de enemigos antes de que te maten. El juego trata de aliviar esto dando a cada arma acceso a ataques ligeros y pesados, el último de los cuales puede cargarse, y proporcionándole muchas armas, pero realmente no funciona. Aquí solo hay poca profundidad, y a pesar de la variedad enemiga, te acercarás a muchos encuentros de dos maneras: mantente alejado y dispara a los enemigos desde el rango o cambia tus armas rápidamente para matar a los enemigos que cargan antes de que te maten. Lo harán rápidamente, ya que incluso los enemigos básicos infligen enormes cantidades de daño si asestan un golpe.

Daniel puede evitar golpes con su escudo, pero ese escudo tiene durabilidad. Los movimientos de alto daño mastican incluso los mejores escudos, por lo que el bloqueo no es una respuesta a largo plazo. Sir Dan también tiene viales de vida, que lo traerán de vuelta de entre los muertos en caso de que caiga, pero cuando unos buenos golpes golpearán su escasa barra de salud, eso no es de gran ayuda. Puedes resolver parcialmente este problema atacando enemigos a distancia, pero la munición es limitada y eventualmente tendrás que saltar a la refriega. Las peleas de jefes son igual de impredecibles, alternando entre brillantes y aburridas. El mejor desafío para ti, pero lo peor es simplemente repetir el mismo movimiento una y otra vez. Un ejemplo particularmente atroz llega al principio del juego cuando Sir Dan lucha contra dos lobos que continuamente lo rodean y luego atacan. Evitas sus ataques y luego los llenas con tornillos de ballesta y cuchillos arrojadizos. Enjuague y repita. Bostezo. Pero incluso las aburridas peleas de jefes conllevan el riesgo de una muerte inminente debido a la escasa barra de salud de Dan.

Lo que me lleva a MediEvil mayor problema: una falta total de puntos de control. Es recomendable que Other Ocean quiera mantener MediEvil diseño original, pero reiniciar un nivel cada vez que mueres no es divertido, especialmente cuando el combate del juego no es muy bueno, y un solo error te puede costar la vida. Esto puede sonar como una extraña queja después deAlmas juegos, pero hay una distinción entre un juego diseñado para reproducirse hasta el infinito y uno que no lo es. MediEvil los niveles son buenos y son divertidos la primera, segunda e incluso la tercera vez. Pero después de eso, se vuelve irritante, especialmente porque muchos de los niveles solo implican pelear, resolver acertijos simples y recolectar llaves para desbloquear la siguiente área, y toda la variedad visual y enemiga en el mundo no puede cambiar el hecho de que Estás haciendo lo mismo, solo en diferentes espacios. La buena noticia es que muchos de los niveles son cortos, por lo que incluso si mueres, no perderás mucho tiempo.

"MediEvil El mayor problema es que no aprovecha el hecho de que es una nueva versión. Other Ocean ha hecho un trabajo admirable al actualizar el diseño de sonido, el guión, los efectos visuales, los controles y la cámara del juego, pero ignoró la mayor oportunidad: solucionar los defectos en el juego. "

Los niveles tienen cálices, que condimentan un poco las cosas y requieren que los llenes matando a todos (o la mayoría) de los enemigos del nivel antes de que puedan ser reclamados. Reclamarlos permite acceder a recompensas del Salón de los Héroes, donde las leyendas del pasado ofrecen a Dan nuevas armas y otras bendiciones. Agrega un nivel de riesgo y recompensa a cada nivel, y la adquisición de todos ellos otorga acceso al mejor final del juego. Pero esto no es suficiente para mitigar el dolor de repetir el mismo nivel una y otra vez. Si el combate fuera bueno o el juego menos duro, la falta de puntos de control no sería un problema. Desafortunadamente, ese no es el caso.

MediEvil El mayor problema es que no aprovecha el hecho de que es una nueva versión. Other Ocean ha hecho un trabajo admirable al actualizar el diseño de sonido, el guión, los efectos visuales, los controles y la cámara del juego, pero ignoró la mayor oportunidad: solucionar los defectos en el juego. MediEvil La historia, los personajes y los entornos siguen siendo muy divertidos, pero el juego se siente como una reliquia de otra época, y no en el buen sentido. Barco de estrellas, aureolay Sombra del coloso no necesitaba ser reelaborado porque su diseño resiste el paso del tiempo. Son juegos que ejemplifican el pico de lo que es posible en sus géneros y tratar de cambiarlos probablemente los hubiera empeorado.

MediEvil simplemente no es tan bueno. No culpo a Other Ocean por mantenerse fiel a un juego que claramente aman, pero MediEvil la jugabilidad simplemente no se sostiene. No es un mal juego, incluso hoy, pero tampoco es bueno. Espero que a alguien le guste rehacer o remasterizar MediEvil 2 porque esta es una serie encantadora que, como el propio Sir Dan, merece una segunda oportunidad. Pero si solo van a resucitar esta franquicia para darle una nueva capa de pintura, Sir Dan probablemente estaría mejor muerto.

Este juego fue revisado en la PS4.

EL BUENO

Las imágenes actualizadas se ven fantásticas. El guión rehecho agrega más humor. Suena excelente La historia es encantadora. Sir Dan es un maravilloso protagonista. Algunas peleas de jefes realmente geniales.

EL MALO

El combate se siente malsano e impreciso. Morir te hace reiniciar el nivel que estás jugando. Algunos jefes son realmente aburridos.

Veredicto final

La historia, el diseño visual, el humor y el encanto de MediEvil resisten la prueba del tiempo, pero la negativa de Other Ocean a actualizar la jugabilidad e incluir puntos de control lo convierte en un juego estancado en el pasado.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para saber más sobre nuestra Política de revisiones.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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