Sony ha confirmado oficialmente que PlayStation 5 llegará el próximo año, a tiempo para la temporada navideña. Pero junto con el gran anuncio llegaron algunos detalles más importantes sobre las características del hardware de PS5, incluida una aclaración de un punto importante para sus habilidades visuales.
En su debut inicial, el arquitecto de hardware Mark Cerny confirmó que la PS5 admitirá el trazado de rayos, una característica que permite renderizar complejos efectos de luz y sonido en un espacio 3D. Pero su fraseo ambiguo dejó algunos especulando que era una imitación a nivel de software. Con este anuncio, Cerny aprovechó la oportunidad para calmar ese miedo.
"Hay una aceleración del trazado de rayos en el hardware de la GPU", dijo Cerny a Wired, "que creo que es la declaración que la gente estaba buscando".
Al menos un desarrollador también habló en el registro, ampliando los tipos de efectos especiales que permite la GPU PS5, y cómo el poder de la nueva GPU en general ayuda a permitir nuevas oportunidades para los desarrolladores.
"Podría ser muy específico y hablar sobre experimentar con técnicas de oclusión ambiental, o el examen de sombras trazadas por rayos", dijo la directora de estudio de EA, Laura Miele, directora de estudio de EA. "En términos más generales, estamos viendo que la GPU puede impulsar el aprendizaje automático para todo tipo de avances realmente interesantes en el juego y otras herramientas".
Otro desarrollador que puede estar aprovechando las características de trazado de rayos es Bluepoint Games, el estudio detrás de remasterizadores como Shadow of the Colossus. Ese estudio dice que está trabajando en algo "grande" para PS5. El anuncio también dio más detalles sobre el controlador PS5, que contará con retroalimentación háptica y disparadores adaptativos.
Fuente: GameSpot
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