Tue. Jan 13th, 2026

miEl manejo de A de su exclusivo Guerra de las Galaxias La licencia ha sido dolorosa de presenciar, pero parece que podría ser el momento, al menos temporalmente, de adoptar una perspectiva más positiva. Star Wars Jedi: Fallen Order no le preocupa ser un juego de servicio en vivo, se centra en ofrecer una aventura narrativa para un solo jugador y, lo más importante, está siendo desarrollado por Respawn Entertainment, un desarrollador que inspira mucha confianza en el público. Orden caida saldrá pronto, y a medida que nos preparemos para su lanzamiento, en esta función, hablaremos de quince datos vitales que debe conocer al respecto. Con todo eso fuera del camino, comencemos.

LA PUESTA EN MARCHA

orden caida jedi de star wars

Orden caida tiene lugar entre Venganza de los Sith y Una nueva esperanza, después de que el Imperio se haya establecido y la Orden 66 haya eliminado a la mayoría de los Jedi de toda la galaxia. En este contexto, nos ponemos en la piel del ex Jedi Padawan Cal Kestis, quien ha estado ocultando su identidad y sus poderes sensibles a la Fuerza durante años mientras huía del Imperio. A medida que comienza el juego, suceden ciertos eventos, lo que obliga a Cal a alcanzar el interior y usar sus habilidades de Fuerza, lo que alerta al Imperio de su existencia. La Segunda Hermana, una Inquisidora sensible a la Fuerza entrenada por Darth Vader, es enviada para rastrear a Cal y cazarlo.

LOS CARACTERES

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Cal, por supuesto, será el principal protagonista jugable, pero ¿con quién estará acompañado a lo largo de su viaje? No es bueno Guerra de las Galaxias la historia está completa sin un droide, y en Orden caida, ese droide va a ser el pequeño bípedo BD-1. También estará acompañado por Cere Junda, un ex Jedi que se convierte en el mentor de Cal, y Greez Dritus, un extraterrestre que pilotea The Stinger Mantis, el barco en el que Cal se encuentra eventualmente. Mientras tanto, los jugadores también pueden esperar ver algunas caras conocidas de otros Guerra de las Galaxias cuentos. Por ejemplo, el líder rebelde Saw Gerrera ha sido confirmado para hacer una aparición en el juego.

NO HAY OPCIONES DE HISTORIA

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Dada la dualidad de la Fuerza y ​​el hecho de que esa dualidad y el conflicto entre esas dos partes ha sido a menudo un punto importante de la trama en Guerra de las Galaxias historias, podrías pensar que Orden caida permitiría a los jugadores tomar sus propias decisiones y dar forma a la narrativa de esa manera. Después de todo, no es que no hayamos tenido Guerra de las Galaxias juegos con narraciones ramificadas en el pasado. Sin embargo, Respawn ha confirmado que Orden caida va a ser un juego lineal, sin opciones de historia.

SOLO JUGADOR SOLO

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Quizás lo más interesante de Star Wars Jedi: Fallen Order , Especialmente porque es un juego de EA, es que es un título para un solo jugador. Respawn Entertainment ha confirmado que no hay un componente multijugador en Orden caida en absoluto, ni su campaña tiene elementos en línea. Es un juego para un solo jugador sin otras distracciones.

METROIDVANIA

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Orden caida va a ser un título en gran parte lineal, lo que significa que no hay áreas de mundo abierto para explorar. pero eso no significa que va a ser un juego lleno de corredores que solo te piden que vayas del punto A al punto B. Según los desarrolladores, el juego adopta un enfoque de metroidvania, de avance progresivo detrás de poderes y habilidades desbloqueables, que conduce al diseño de nivel de retroceso y entrelazado.

NO NUEVO JUEGO +

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Orden de los caídos El diseño de Metroidvania impacta otras áreas del juego en sí. Por ejemplo, debido a esa elección de diseño, el juego no tiene una opción Nuevo juego +. Si ya comienzas a guardar con todas las habilidades y poderes desbloqueados, estarías omitiendo por completo toda la activación de la progresión basada en habilidades, arruinando el equilibrio del juego, y por esta razón, Respawn ha decidido no dar a los jugadores un Nuevo Juego + opción.

EXPLORACIÓN Y RESOLUCIÓN DE ROMPECABEZAS

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Esto va de la mano con el hecho de que es un título de metroidvania, pero hablemos de ello de todos modos. Orden caida No va a ser todo sobre el combate. Los jugadores pasarán una gran cantidad de tiempo explorando sus entornos y resolviendo acertijos, ya sea a través de plataformas o haciendo uso de sus habilidades para acceder a nuevas áreas.

COMBATE

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Pero, por supuesto, la razón principal por la que cualquiera de nosotros está jugando Orden caida es poder participar en el combate con sables de luz como Jedi y el enfoque de combate de este juego parece bastante interesante. Por propia admisión de Respawn, combate en Orden caida es muy similar a Sekiro: Shadows Die Twice, y se describe como "lento y reflexivo". Los jugadores deberán buscar aperturas, reducir la resistencia y la armadura de los enemigos, y detener sus ataques antes de recibir un golpe mortal.

AHORRO

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El combate no es la única área donde Orden caida toma señales de los juegos de FromSoftware. Solo puedes guardar el juego en puntos específicos del mundo, y usarlos reaparecerá a todos los enemigos, de forma similar a como funciona en Almas oscuras títulos De manera similar, te curas a ti mismo usando los botes que te dio BD-1, que son esencialmente el equivalente de este juego de Estus Flasks, y descansando en los puntos de guardado rellena el inventario de botes de salud de BD-1.

TIPOS DE ENEMIGOS

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Hemos visto bastantes tipos de enemigos diferentes en Orden caida metraje ya. Para sorpresa de nadie, cortaremos un montón de Stormtroopers y Flame Troopers, pero los jugadores también pueden esperar luchar contra varios tipos diferentes de droides, mientras que Respawn también ha creado un tipo completamente nuevo de Stormtroopers solo para este juego: el Jedi especialistas en caza conocidos como Purge Troopers. Mientras tanto, los trailers también nos han dado un vistazo a varios otros tipos de bestias, así como algunas peleas de jefes.

Sable de luz

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El sable de luz en Orden caida va a ser una parte muy importante de la jugabilidad. Además de ser tu arma principal en combate (y actuar como fuente de luz en lugares oscuros), el sable de luz también será totalmente personalizable. Respawn no ha entrado en demasiados detalles sobre cuán extensas serán las opciones de personalización, pero sabemos que el juego nos permitirá personalizar el color, el diseño y más del sable láser.

PODERES DE FUERZA

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Pero, por supuesto, el sable de luz es solo la mitad de la historia para el combate en lo que respecta Guerra de las Galaxias está preocupado Las habilidades de fuerza también serán una gran parte de la jugabilidad, y algunas de ellas ya han sido confirmadas. Está el viejo Force Push y Force Pull, por supuesto, pero también hay algunos otros, como Force Jump (que es esencialmente solo un doble salto), Force Stasis (que le permite a Cal reducir la velocidad o congelar a un enemigo), y otra habilidad que le da una repentina explosión de velocidad.

EL BARCO

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Mencionamos The Stinger Mantis anteriormente, pero ¿cuál es exactamente su importancia en el juego? El barco actuará como un centro para los jugadores durante la campaña, y es un lugar donde los jugadores también podrán guardar, actualizar y personalizar su personaje, e incluso hablar con personajes acompañantes. Los desarrolladores también han dicho que su objetivo es no tener pantallas de carga en el juego, lo que significa que cuando viajas de un planeta a otro, la nave viajará en tiempo real, y los jugadores podrán explorar la nave y conversar. con los NPC que están a bordo.

LONGITUD

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Una preocupación real que mucha gente tiene sobre Orden caida es que el juego terminará siendo demasiado corto, pero según Respawn, ese no será el caso. Si bien los desarrolladores no nos han dado una estimación de cuánto durará la campaña, ellos tener prometió que será una experiencia carnosa. De hecho, según el director Stig Asmussen, el juego es más largo de lo que pensaba que terminaría siendo.

MICRPOTRANSACCIONES

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Ahora aquí hay una pregunta que es pertinente para cualquier juego en el día y fecha de hoy, pero especialmente Entonces, para un juego de EA, ¿cómo se monetiza? Asombrosamente, Star Wars Jedi: Fallen Order, un juego publicado por EA, afirma no tener microtransacciones. Sin cajas de botín, sin compras en el juego, nada, solo un juego para un jugador con una historia completa enviada el primer día, y eso es todo.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.