Mon. Jan 5th, 2026

El desarrollador independiente Tuxedo Labs ha presentado su nuevo juego Teardown. Con una combinación de destrucción física y estrategia, este pequeño e impresionante juego ofrece a los jugadores una amplia gama de opciones para planear atracos escandalosos. ¡Mira el primer avance del juego aquí y mira la increíble destrucción basada en voxel en acción!

Dennis Gustafsson es el talentoso desarrollador independiente que está detrás de Tuxedo Labs y su nuevo proyecto Teardown tiene todos los sellos distintivos de los juegos independientes creativos y únicos que nos han encantado en la última década. Sin lugar a dudas, el aspecto más destacado del juego es el impresionante modelo de destrucción que ofrece mucho más que un simple atractivo visual. Es la mecánica de juego más importante que también eleva Teardown por encima de otros juegos de acción.

La destrucción de cercas, vidrio y similares tiene y sigue siendo un efecto visual estándar que se puede encontrar en la mayoría de los juegos. Pero solo unos pocos desarrolladores han logrado implementar la destrucción del entorno en el ciclo de juego. Las series más destacadas son los juegos de Battlefield donde se pueden nivelar edificios completos, lo que hace que el concepto de cobertura sea muy dinámico.

En el momento en que recoges tu primer objetivo, suena una alarma y el calor está encendido. Corre, salta, conduce, tirachinas, haz lo que sea necesario para recoger todos los objetivos y escapar antes de que llegue la seguridad.

Teardown también permite un rico modelo de destrucción física, pero en lugar de ir por un espectáculo bombástico, aquí es una parte estratégica profunda del juego. El objetivo del juego es lograr el atraco perfecto. Destruir muros para crear atajos o evadir peligros y apilar objetos para abrir nuevas rutas.

Hasta que se lance el juego, asegúrate de seguir su progreso a través del Twitter del desarrollador, donde comparte regularmente nuevas imágenes. Teardown se lanzará el próximo año para PC, pero puedes incluirlo en Steam ahora mismo.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.