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Análisis técnico de PC de Red Dead Redemption 2, comparación con PS4 Pro y más

Red Dead Redemption 2 finalmente está disponible para PC, poco más de un año después del lanzamiento. Según los estándares de Rockstar, esto es en realidad antes de lo esperado. Grand Theft Auto V tardó más de dos años en llegar a la plataforma elegida. Y el original Red Dead Redemption nunca lo hizo.

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Mucha gente mal quiero jugar Red Dead Redemption 2 en PC Considerando cuánto tiempo Rockstar mantuvo a todos esperando Grand Theft Auto Vy considerando que el original Red Dead Redemption ni siquiera llegó a la PC, un retraso de un año es perfectamente aceptable.

A Rockstar le gusta tomarse su tiempo para pulir los títulos en los que trabaja. Red Dead Redemption 2 No es diferente a este respecto. Este no es un puerto directo de la versión de consola, verrugas y todo. En cambio, está claro que se ha prestado mucha atención a hacer de este un título de referencia para los propietarios de PC. Hay actualizaciones claras en todos los ámbitos sobre las versiones de consola del juego.

Vamos a profundizar en las mejoras que trae la versión para PC. También veremos cómo se acumula en relación con la versión para PS4 del juego.


Configuraciones, configuraciones y más configuraciones

Lo primero que notará al iniciar la versión para PC de Red Dead Redemption 2 es la gran cantidad de configuraciones gráficas. Hay más de 40 opciones ajustables para todo, desde efectos volumétricos distantes y calidad de pelaje hasta elementos habituales como la calidad de la textura. Ajustar la configuración más allá de los preajustes simples siempre lleva tiempo. Esto se debe a que tiene que usar prueba y error para descubrir qué configuraciones afectan más al rendimiento. Rockstar ha sido muy atento a este respecto: han creado una gran cantidad de ajustes preestablecidos que van desde "favorecer el rendimiento" hasta "favorecer la calidad". Cada muesca aumenta configuraciones particulares. No es tan confiable como hacerlo solo. Sin embargo, le ayuda a encontrar su línea de base mucho más rápido.


Casi una mejora generacional

Aquí hay algunas grandes sorpresas. Para empezar, los sospechosos habituales como la calidad de las sombras no incurren en las mayores penalizaciones de rendimiento. Dejar sombras en ultra te ofrece una presentación notablemente mejor que la iteración de PS4 del juego, sin afectar demasiado el rendimiento.

Lo realmente sorprendente es el impacto masivo que la calidad de la reflexión tiene en el rendimiento. En ultra, la calidad de reflexión incurre en una penalización de rendimiento del 40 por ciento, la más alta de cualquiera de las configuraciones estándar. Esto nos resulta desconcertante ya que Red Dead Redemption 2 solo parece estar usando reflexiones de espacio de pantalla estándar. Es muy posible que este sea un problema de optimización. Muchos títulos de mundo abierto con reflejos de espacio en pantallaAssassin’s Creed: Odyssey, para uno, escale bien con ultrareflexiones. Esto podría ser algo que Rockstar aborde en futuros parches. Tal como están las cosas ahora, le sugerimos que deje reflexiones en medio, independientemente de su tarjeta gráfica.

Otros valores atípicos incluyen la calidad del agua y la calidad volumétrica, que incurren en penalizaciones de rendimiento del 34 por ciento y 25 por ciento, respectivamente. La volumetría es un conocido demonio del rendimiento. En Borderlands 3, por ejemplo, soltar esto solo fue suficiente para aumentar el rendimiento a niveles jugables en una variedad de hardware. En Red Dead Redemption 2, obtienes controles para la calidad volumétrica general y ajustes para la volumetría cercana y lejana. Juntas, estas tres configuraciones controlan la resolución de los efectos volumétricos, así como la escala de LOD para volumetría. Debido a la apariencia intrínsecamente borrosa de los efectos volumétricos, este es un ajuste que estamos perfectamente contentos de eliminar, incluso a medio. Realmente no podrás notar la diferencia. Y tu PC te lo agradecerá.

Sin embargo, ¿qué pasa con la calidad del agua? Esta es un área en la que Rockstar realmente ha llevado las cosas al siguiente nivel en la PC. Más que nada, este es el único aspecto gráfico de Red Dead Redemption 2 esa idea es una verdadera actualización generacional. La física del agua en configuraciones máximas es increíble. Los cáusticos de agua se simulan con precisión, hasta el punto de que moverse en círculo rápido creará remolinos. Estamos bastante seguros de que Rockstar aprovecha el cálculo de GPU para su simulación de agua. Esta es probablemente la razón por la cual el efecto es tan increíblemente exigente. Sin embargo, sugerimos bajar esto una o dos muescas: solo se aplica en superficies de agua y reduce enormemente su rendimiento general.

La configuración de LOD también es, como era de esperar, grandes cerdos de rendimiento. Obtiene cinco opciones para la escala de LOD de geometría y 10 opciones para la escala de LOD de césped. La configuración mal llamada "calidad de los árboles" también aparentemente controla las distancias de dibujo para los árboles. Empujar los LODs hace mucho por Red Dead Redemption 2 como un juego de mundo abierto: llena esas enormes vistas en el fondo lejano, especialmente en pantallas de mayor resolución. Esta es otra área donde las imágenes dan un salto claro sobre la versión de la consola.


Vulkan y DirectX 12

Estamos felices de ver a Rockstar finalmente hacer la transición a las nuevas API. Como título heredado de séptima generación, Grand Theft Auto V todavía se construyó en una red troncal DirectX 9. Obtuviste algunas ventajas visuales adicionales en DX11, pero eso fue todo. Con Red Dead Redemption 2, se han movido para admitir tanto Vulkan como DirectX 12. Pero, como vimos anteriormente con Rabia 2, El soporte de Vulkan no se traduce automáticamente en un mejor rendimiento. Red Dead Redemption 2 no es exactamente CPU intensiva. Sin embargo, la escala alcanza un máximo de 4 núcleos. Esto significa que el rendimiento de un solo subproceso sigue siendo importante: obtendrá mejores tasas de fotogramas generales con las piezas de Coffee Lake como la 9700K aquí, en comparación con Ryzen. No hay grandes diferencias entre el rendimiento de Vulkan y DirectX 12 en el juego. Si tiene una GPU de gama alta, el 1080 Ti en adelante, puede ver un mejor rendimiento de Vulkan a resoluciones más bajas. Pero tan pronto como comience a alcanzar los cuellos de botella de la GPU, la API realmente no importa aquí.


Ampliar para un juego de mayor resolución

La capacidad de ejecutar el juego en resoluciones arbitrarias es una gran mejora para Red Dead Redemption 2 en PC, en comparación con las versiones de consola base como la edición PS4. Sin embargo, los presets de PC de gama alta son absolutamente brutal. En ultra, el 2080 Ti es literalmente la única GPU capaz de romper la barrera de 30 FPS a 4K. Debes desplegarte en el preajuste alto para ejecutar este juego de manera viable en GPU como el 2070 Super a 4K. Sin embargo, si bien las mejoras colectivas de PC son un gran paso adelante, aún es importante recordar que este es un título creado con las consolas base en mente. Descubrimos que las configuraciones medias imitan más o menos la presentación en las consolas base. Bajando a medio, de repente es viable aumentar la resolución. Y, tenga en cuenta, incluso en esos entornos, este es un juego impresionante.


¿Cómo se compara con la PS4? ¿Versión Pro?

Cuando se conecta a un monitor 4K, PS4 Pro emite una resolución de 1920 × 2160 con tablero de verificación junto con la implementación TAA que cubre cualquier alias. Con una actualización constante de 30 FPS, esta es una forma perfectamente viable de experimentar este juego.

Pero la PC lleva las cosas al siguiente nivel. Como mencionamos anteriormente, la física del agua ve una mejora generacional en la PC. Mientras tanto, en configuraciones de mayor calidad, los LOD en la geometría y el entorno se empujan hacia el fondo para una presentación más densa y exuberante. Y, por supuesto, el juego escala a 4K (y más allá) si tienes la potencia gráfica. Este es un juego que se juega razonablemente bien, incluso cuando está bloqueado a 30 FPS. El hardware 4K / 30 Ultra de 1080 Ti-class es un salto masivo sobre lo que ofrece la PS4 Pro.

En general, a Rockstar le fue mejor de lo que esperábamos aquí. Tenemos Red Dead Redemption antes de lo esperado en PC y, a pesar de los problemas de rendimiento, esta sigue siendo la mejor manera de experimentar uno de los mejores juegos de esta generación.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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