En Muerte varada, tu personaje Sam lleva a un bebé pequeño en una botella naranja atada a su pecho. Se queda con él en todo momento. El niño, llamado BB, es esencialmente una herramienta: alerta a Sam sobre apariciones fantasmales llamadas BT, que salpican el paisaje post-apocalíptico que debe atravesar. Toda la situación es inquietante. BB llora cuando se asusta, ya sea por un peligro inminente o porque sigues cayendo por una montaña resbaladiza, y el sonido inquietante se transmite a través del altavoz en el controlador PS4. Esto lo hace aún más inquietante.
En el transcurso del juego, que dura más de 50 horas, mis sentimientos hacia BB cambiaron. Al principio, fue una molestia incómoda, pero finalmente, me uní al niño. Cuando lloraba, encontraba un espacio seguro para mecerlo hasta que se calmara, y siempre me aseguraba de revisarlo cuando estábamos en la litera por la noche. Durante los pocos momentos en el juego cuando Sam y BB estaban separados, parecía que faltaba algo importante.
La relación entre Sam y BB refleja mi experiencia con Muerte varada, el último juego épico del enigmático director Hideo Kojima, mejor conocido por su trabajo en el Metal Gear Solid serie. No es un juego que sea fácil de disfrutar. Hay pocas concesiones para jugadores desinteresados. Es muy lento, particularmente en los primeros capítulos, que en gran medida consisten en entregar paquetes a distancias asombrosas. Las primeras conversaciones están llenas de frases y palabras que serán incomprensibles para los no iniciados, y, sinceramente, gran parte de esto sigue siendo un misterio después de la aprobación de los créditos. Pero con el tiempo, esa sensación de desconcierto se desvaneció. Finalmente, me encontré absorto, profundizando en la tradición arcana del juego para comprender, lo mejor que pude, lo que estaba sucediendo. No es fácil llegar a este punto.
Muerte varada es un juego que parece luchar contra ti en cada paso del camino, ya sea con menús torpes o diálogos sin sentido. Puede ser francamente aburrido, pero también hay belleza y corazón para descubrir si puedes seguir con eso.
Muerte varada tiene lugar en un futuro lejano, uno que ha sido devastado por un fenómeno en gran parte inexplicable llamado el encallamiento de la muerte. Eliminó ciudades y casi toda la vida al tiempo que abría una puerta entre los mundos de los vivos y los muertos. Esos BT fantasmales rondan bosques y montañas, y ciertos humanos llamados repatriados pueden volver a la vida desde un extraño espacio submarino conocido como la Costura. Sam, interpretado por Norman Reedus, es uno de estos repatriados. También es algo así como un repartidor post-apocalíptico, transportando suministros de un asentamiento a otro. Al principio del juego, se le asignó una tarea particularmente ambiciosa: reunir a América (ahora conocida como UCA, o Ciudades Unidas de América) viajando por todo el país, conectando asentamientos a una especie de red similar a Internet. Al mismo tiempo, Sam está tratando de llegar a la costa oeste del país para rescatar a su hermana que ha sido capturada por una organización terrorista.
Es mucho para asimilar, y el juego no hace mucho para ayudarte a entrar en su mundo. Los personajes arrojan términos como "DOOM", "red quiral" y "madre inmóvil" sin explicar lo que significan. Durante las primeras horas, es probable que no tenga idea de lo que está sucediendo. Afortunadamente, la jugabilidad es mucho más sencilla que la narración. Inicialmente, todo lo que estás haciendo es caminar. La empresa para la que trabaja, Bridges, le proporcionará un paquete, y usted debe entregarlo a pie. Como la mayoría de los personajes de videojuegos, Sam puede llevar una increíble cantidad de cosas; pero a diferencia de sus contemporáneos, Sam tiene que dar cuenta de todo lo que lleva. Antes de emprender cada misión, debes organizar cuidadosamente tu carga, desde los elementos de curación hasta la carga preciosa, para que Sam pueda mantenerse equilibrado.
Los restos de América parecen una postal de un día particularmente triste en Islandia. Gran parte de su tiempo lo pasa en medio de una constante llovizna y terreno rocoso, puntuado por la estructura brutalista ocasional que alberga los restos de la humanidad. Su principal adversario, al menos al principio, es la gravedad. Con el paisaje desigual y los abundantes paquetes que entregar, Sam tiene que mantenerse equilibrado para mantener segura su preciosa carga. Para ello, ajusta las correas en la espalda. Los botones del gatillo en el controlador PS4 manejan cada lado, por lo que si Sam comienza a inclinarse hacia la izquierda, aprietas el gatillo izquierdo y él aprieta su mochila para mantenerse firme. Esencialmente, esto significa que si bien todo lo que realmente está haciendo es caminar, debe mantenerse concentrado. Un pequeño deslizamiento y su carga puede arruinarse. A veces, Muerte varada puede sentirse como una nueva versión de gran presupuesto de QWOP. Otras veces, es dolorosamente hermoso cuando tropiezas con un paisaje en ruinas mientras el rock ambiental suena en el fondo.
El equipo es una parte importante de la experiencia. Tendrás acceso a escaleras y cuerdas para ayudarte a atravesar terrenos difíciles y, eventualmente, podrás conducir vehículos como camiones y motocicletas. Sin embargo, es una combustión lenta; Las nuevas actualizaciones vienen a un ritmo glacial, haciendo que cada uno se sienta significativo e importante. La primera vez que te subas al asiento de una camioneta, te invadirá la alegría. (Aunque eso podría ser de corta duración cuando la batería se agota en el medio de la nada.) También hay otros obstáculos, incluidos los terroristas que están obsesionados con robar paquetes y esos molestos BT que tienes que pasar lentamente, conteniendo la respiración para evitar siendo detectado Si te atrapan, serás empujado a la batalla con un enorme monstruo parecido a un calamar que nada en alquitrán.
El proceso puede ser increíblemente tedioso, y no se hace más fácil por Muerte varadaMenús y controles torpes. Pero también tiene cierto tipo de sentido. Estos viajes debería sentirse arduo, y lo hacen. Puede que no sea divertido, per se, pero está en consonancia con los temas del juego. Muerte varada toma la búsqueda de búsqueda de videojuegos prototípica y la extiende a proporciones épicas.

A medida que realiza entregas, lentamente aprenderá más sobre el mundo. Descubrirá lo que le sucedió a Estados Unidos, lo que realmente es un BT y mucho más. No todo tendrá mucho sentido, pero escuchará mucho al respecto. Algo de esto vendrá de hablar con la gente mientras realiza entregas, quienes, después de felicitarlo por sus habilidades de entrega, generalmente le explicarán por qué quieren o no unirse a la UCA. (Si no lo hacen, eso significa hacer aún más entregas para cambiar de opinión.) También hay abundantes escenas en las que personajes con nombres típicamente Kojima-esque como Fragile, Heartman y Die-Hardman opinarán sobre el estado del mundo Y como arreglarlo. Gran parte de los detalles esenciales provienen de fuentes opcionales, como los numerosos correos electrónicos que puede leer para aprender sobre la historia y la ciencia del mundo.
Muerte varada toca todo tipo de temas contemporáneos, particularmente cuando se trata de tecnología. Sam es esencialmente una parte de la economía de los conciertos, asumiendo un flujo constante de pequeños trabajos, que van desde la eliminación de armas nucleares hasta la entrega de una pizza. Puede reponer sus suministros a través de la impresión 3D, que incluye todo, desde armas hasta cuerdas y motocicletas, e incluso puede automatizar algunas de sus entregas enviando un avión no tripulado de dos patas en misiones simples. Mientras tanto, aparentemente el único animal no humano que sobrevive es una versión ampliada de un tardígrado, que es la principal forma de sustento de Sam. Pero el juego nunca explora estos temas con mucho detalle, sino que se centra casi por completo en su propia historia insular de bebés detectores de fantasmas y el fin del mundo.
El juego es, en su mayor parte, dolorosamente serio. No esperes ver a Sam sonreír mucho; incluso tiene una alergia curiosa que lo hace llorar mientras mira al cielo. El mundo está inquietantemente vacío: no se ve a la gente en las ciudades, aparte del holograma de quien está a cargo del centro de distribución, y es perpetuamente sombrío y gris.
A veces, sin embargo, Muerte varada puede ser francamente tonto y ocasionalmente vira hacia una estupidez simple. Por alguna razón, la única marca que sobrevivió al apocalipsis son las bebidas energéticas Monster, que Sam bebe para recuperar la resistencia. Y cuando vaya al baño, verás un anuncio del reality show de AMC Paseo con norman reedus. Uno de los aspectos más extraños de Muerte varada implica la creación de granadas. Como repatriado, la sangre de Sam es mortal para sus enemigos fantasmales, y los científicos de Bridges usan esto para crear todo tipo de armas. Pero resulta que todos sus fluidos corporales también pueden causar daño. Cada vez que descansa en su habitación, tiene la opción de ducharse o ir al baño, y todo se recoge para reponer su arsenal. Uno de los tipos de granadas se llama "número dos". Más adelante en el juego, a un personaje enfermo se le diagnostica "jet lag a nivel molecular".
Mientras tanto, en el verdadero estilo de Kojima, hay muchos momentos de romper la cuarta pared. Sam reconocerá la cámara, a veces apuntándote a dónde quiere ir o simplemente guiñando un ojo, y si miras demasiado la entrepierna, se enojará. Hay jefes que se hacen llamar jefes y un puñado de otros momentos que se burlan de los tropos de los videojuegos. También hay muchos cameos de celebridades, y no solo el elenco principal, que incluye a Reedus, Mads Mikkelsen, Lea Seydoux, Guillermo del Toro y Margaret Qualley. Sin embargo, explore un poco más y se encontrará con un sobreviviente obsesionado con el cosplay interpretado por Conan O’Brien o un personaje llamado simplemente "el director de cine" interpretado por Kong: Isla Calavera director Jordan Vogt-Roberts.

Por extraño y tonto que sea todo esto, produce algunos momentos verdaderamente humanos y conmovedores. A pesar de sus nombres ridículos, el elenco de Muerte varada Es interesante e incluso adorable. Me encontré presionando hasta altas horas de la noche para descubrir la búsqueda de Heartman para encontrar a su familia, y escuché con entusiasmo cada vez que Deadman me contaba su última investigación sobre la naturaleza de los BB. Es un grupo sorprendentemente pequeño de personajes principales, considerando que este es un juego que dura decenas de horas, pero cada uno se siente bien desarrollado a su manera. Al final, cuando todos se unen al estilo de los Vengadores, es realmente conmovedor. La primera vez que Fragile dice "No soy tan frágil", probablemente pondrás los ojos en blanco. Pero eventualmente, no puedes evitar sonreír cuando ella lo dice.
Lo mismo ocurre con muchos de los personajes menores que tienen sus propias historias trágicas. Incluso algunos de los momentos más pequeños se suman a este sentido de humanidad, ya sea forzando a Sam a darse una ducha después de un largo viaje, o un botón que te permite simplemente sentarte y disfrutar de un momento de paz. La yuxtaposición entre tonto y dramático le da al juego su propio sabor particular.
En el transcurso de Muerte varadaDurante el largo tiempo de ejecución, pasé horas con estas personas, leí su correspondencia y literalmente caminé por toda América tratando de reunirlos a todos. Al final, no puedo decir que entendí completamente lo que estaba sucediendo. De hecho, como Muerte varada se acerca a su clímax, casi al mismo tiempo que sentí que finalmente me estaba enfrentando a todo, de alguna manera se vuelve aún más complejo. Pero en última instancia, eso no importó mucho. Sí, los misterios son una gran parte del sorteo, y es decepcionante que no obtenga todas las respuestas que está buscando. E incluso algunos de los que obtienes no tienen mucho sentido. (Solo espera hasta que aprendas la historia de origen de BB).
Para abrazar completamente Muerte varada, tienes que dejar de lado ese deseo de saberlo todo. Como mirar Perdido o jugando casi cualquier JRPG, la narrativa general es solo un medio para un fin. Es una configuración para crear momentos dramáticos y emocionales. No siempre es fácil llegar a esos momentos, y tendrás que suspender tu incredulidad con bastante frecuencia para disfrutarlos por completo, pero para cierto tipo de jugador, ese viaje largo y agotador valdrá la pena.
No necesita saber de dónde proviene BB para amar a la pequeña cosa espeluznante.
Muerte varada se lanza el 8 de noviembre en la PS4. Una versión para PC saldrá en 2020.