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Diablo 4: escalamiento enemigo, mazmorras con llave y más

Eventos mundiales, sin niveles de dificultad para todo el juego y más discutidos por Blizzard.


La revelación inicial de Blizzard Entertainment Diablo 4 fue bastante sencillo con un impresionante avance cinematográfico y video de juego. Una cosa que apareció en un panel después es que el juego es una experiencia mundial compartida. Eso significa que te encontrarás con otros jugadores, en la naturaleza, y también podrás comerciar con ellos en las ciudades.

¿Cómo afectará el mundo compartido a otros aspectos del juego? Ya sabemos que todas las versiones del juego estarán en línea solo sin opciones fuera de línea. No puedes inhabilitar ver a otros jugadores, aunque es posible poner en solitario todo el contenido. En declaraciones a PC Gamer, el diseñador principal Joe Shely junto con el productor ejecutivo y cofundador de Blizzard, Allen Adham, ofrecieron aún más detalles sobre qué esperar.

En primer lugar, los niveles de dificultad de todo el juego (como el sistema Torment) han desaparecido, aunque el modo Hardcore todavía es una cosa. Sin embargo, las opciones de dificultad se pueden seleccionar en las mazmorras. Los enemigos se adaptarán a tu nivel, pero algunas áreas serán más desafiantes que otras (y aún causarás estragos en los monstruos al encontrar equipo más poderoso).

Los jugadores solitarios y fiesteros verán mazmorras privadas para ellos. Lo mismo se aplica a las áreas "relevantes para la campaña", aunque esto cambia según la progresión. Curiosamente, las ciudades estarán más pobladas, pero al aventurarse en los desechos verá menos jugadores encontrados. Te unirás a otros jugadores durante los eventos mundiales, aunque se desconoce el número de jugadores compatibles.

En términos de actividades del final del juego, se mencionaron Keyed Dungeons. Utiliza las teclas para convertir un calabozo normal en una versión mucho más difícil. Dado que hay "cientos" de mazmorras en el juego, será interesante ver cómo las teclas cambian el juego.

Diablo 4 está en desarrollo para Xbox One, PS4 y PC. No llegará en el corto plazo según Blizzard, así que estad atentos: estamos en esto a largo plazo.


Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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