Solo unas horas antes del lanzamiento de la nueva plataforma de juegos futurista de Google, Google Stadia, la compañía ha anunciado que la línea de lanzamiento de títulos casi se ha duplicado de 12 a 22 juegos. La noticia llega en medio de críticas mixtas dentro de la industria.
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La transmisión de juegos se convertirá en una gran parte de las consolas de próxima generación. Eso se ha vuelto muy claro después de que Sony y Microsoft hayan hablado ampliamente sobre los juegos en la nube en preparación para el lanzamiento de sus respectivas consolas domésticas nuevas. Si bien PlayStation Now y Project xCloud ya están activos, Google Stadia es el primer servicio de transmisión de juegos de próxima generación que llega al lanzamiento público. Como tal, todos los ojos están puestos en Google y cómo será el lanzamiento tanto en términos técnicos como en la recepción del cliente.
Con las revisiones de Google Stadia ya publicadas por publicaciones, el consenso general parece ser bastante aburrido. Cuando la premisa funciona, la transmisión de juegos a través de Internet desde uno de los servidores de Google realmente se siente como vivir en el futuro. Sin embargo, el problema aquí es que la conectividad y la estabilidad de Internet a menudo no están en manos de Google ni del usuario. Cuando esto sucede, el retraso adicional y la pérdida de calidad de imagen pueden hacer que los jugadores tengan una experiencia deficiente. Algo que simplemente no es un problema con el hardware local.
Google sin duda trabajará para mejorar Stadia continuamente y ya vemos estos esfuerzos antes del lanzamiento oficial. Con una mayor línea de juegos de 22 títulos, los usuarios de Stadia tendrán más opciones para elegir. Obviamente, son ligas detrás de lo que PS4, Xbox One y PC pueden ofrecer localmente, pero el número aumentará en los próximos meses.
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El sentimiento entre los jugadores ha sido bastante negativo con respecto a Google Stadia, en particular, tanto por los problemas inherentes de la transmisión de juegos como por la inclinación de la compañía por cerrar rápidamente los proyectos. Jason Schreier de Kotaku está citando fuentes internas que afirman que el lanzamiento de Stadia ha ido excepcionalmente mal, con un interés mucho menor de lo esperado.
Será fascinante ver cómo Google manejará su nuevo servicio en el futuro.
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