Categories: NoticiasVideojuegos

Google Stadia duplica su línea de lanzamiento en medio de críticas mixtas

Solo unas horas antes del lanzamiento de la nueva plataforma de juegos futurista de Google, Google Stadia, la compañía ha anunciado que la línea de lanzamiento de títulos casi se ha duplicado de 12 a 22 juegos. La noticia llega en medio de críticas mixtas dentro de la industria.

https://twitter.com/GoogleStadia/status/1196473158192095232?ref_src=twsrc%5Etfw

La transmisión de juegos se convertirá en una gran parte de las consolas de próxima generación. Eso se ha vuelto muy claro después de que Sony y Microsoft hayan hablado ampliamente sobre los juegos en la nube en preparación para el lanzamiento de sus respectivas consolas domésticas nuevas. Si bien PlayStation Now y Project xCloud ya están activos, Google Stadia es el primer servicio de transmisión de juegos de próxima generación que llega al lanzamiento público. Como tal, todos los ojos están puestos en Google y cómo será el lanzamiento tanto en términos técnicos como en la recepción del cliente.

Con las revisiones de Google Stadia ya publicadas por publicaciones, el consenso general parece ser bastante aburrido. Cuando la premisa funciona, la transmisión de juegos a través de Internet desde uno de los servidores de Google realmente se siente como vivir en el futuro. Sin embargo, el problema aquí es que la conectividad y la estabilidad de Internet a menudo no están en manos de Google ni del usuario. Cuando esto sucede, el retraso adicional y la pérdida de calidad de imagen pueden hacer que los jugadores tengan una experiencia deficiente. Algo que simplemente no es un problema con el hardware local.

Google sin duda trabajará para mejorar Stadia continuamente y ya vemos estos esfuerzos antes del lanzamiento oficial. Con una mayor línea de juegos de 22 títulos, los usuarios de Stadia tendrán más opciones para elegir. Obviamente, son ligas detrás de lo que PS4, Xbox One y PC pueden ofrecer localmente, pero el número aumentará en los próximos meses.

https://twitter.com/jasonschreier/status/1196766382584672256?ref_src=twsrc%5Etfw

El sentimiento entre los jugadores ha sido bastante negativo con respecto a Google Stadia, en particular, tanto por los problemas inherentes de la transmisión de juegos como por la inclinación de la compañía por cerrar rápidamente los proyectos. Jason Schreier de Kotaku está citando fuentes internas que afirman que el lanzamiento de Stadia ha ido excepcionalmente mal, con un interés mucho menor de lo esperado.

Será fascinante ver cómo Google manejará su nuevo servicio en el futuro.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

Recent Posts

Uber utilizará la eSIM de Valid para casos de uso de IoT

Uber está mejorando sus implementaciones de IoT en todo el mundo mediante la adopción de…

3 years ago

Matter Motor Works se asocia con Airtel para habilitar sus bicicletas AERA con soluciones IoT

Obras de motor de materia y Bharti Airtel, un proveedor de servicios de telecomunicaciones ha…

3 years ago

Escultura de Zelda Guardian rastrea a humanos y mascotas a través de una cámara

En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, los guardianes son una forma primitiva…

3 years ago

Nos encanta este diminuto Wall-E controlado por radio

Muchos de nosotros nos enamoramos absolutamente de Wall-E, el personaje principal de una…

3 years ago

Serie Samsung Galaxy S24: fecha de lanzamiento, especificaciones, precio y todos los rumores hasta ahora

Dhruv Bhutani / Android AuthorityCada año, los fanáticos de los teléfonos inteligentes esperan con ansias…

3 years ago

Final Cut Pro para iPad: fecha de lanzamiento, características, compatibilidad, precio

Apple ha anunciado que Final Cut Pro finalmente llegará para el iPad. Tras años de…

3 years ago