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Nuevas pantallas de remake de Final Fantasy VII y detalles del juego compartidos

Square Enix ha publicado una serie de nuevas capturas de pantalla para su muy esperado Final Fantasy VII Remake. Además de nuevas imágenes dulces, el desarrollador también escribió un buen artículo compartiendo sus pensamientos sobre el ambicioso remake y los desafíos de llevar un JRPG de culto a la era moderna. FFVII Remake sale el 3 de marzo de 2020 exclusivamente para PlayStation 4.

Final Fantasy revolucionó el género JRPG cuando salió originalmente para PlayStation 1 en 1997. Como otros juegos de gran influencia, el impacto de FFVII fue mayor que el juego en sí. Marcó un cambio drástico para el editor que había lanzado títulos en gran medida en los sistemas de Nintendo anteriormente, al elegir la nueva consola de Sony como la plataforma de lanzamiento principal. No solo cambió la consola, sino que la serie avanzó a 3D por primera vez. Junto con el nuevo medio de CD de la PS1, Square Enix pudo presentar escenas de corte CG de alta fidelidad y música orquestal. Cosas que antes eran inauditas.

A pesar del impacto masivo que tuvo en la industria en general, Square Enix tardó décadas en darle finalmente al JRPG seminal un merecido tratamiento de rehacer. Anunciado en 2015, el desarrollo también ha llevado inusualmente largo, pero bueno, para todos los efectos, estamos buscando un juego nuevo que ofrezca una calidad de producción de vanguardia como lo demuestran las nuevas capturas de pantalla.

Square Enix también compartió información fascinante del personal de desarrollo sobre lo que significaba para ellos abordar una tarea tan monumental. Hacer justicia a un juego de culto con un remake es especialmente difícil, ya que los fanáticos pueden tener expectativas muy diferentes. Y siempre tienes una cuerda floja entre mantenerte fiel al original e innovar en la mecánica anticuada. Aquí hay algunos extractos de elección, pero puede leer el artículo completo aquí.

Las oportunidades para discutir nuestras verdaderas intenciones son pocas, pero con respecto al tamaño del juego por el que muchos preguntan, no hay ninguna razón para preocuparse. Incluso en esta porción de Midgar sola, la densidad y el volumen son tan grandes que tuve que dar instrucciones para aligerarlos. ~ TETSUYA NOMURA – DIRECTOR Y DISEÑO DE CONCEPTO

En FINAL FANTASY VII REMAKE, habrá mucho menos espacio para la imaginación del jugador. Este hecho probablemente cambiará considerablemente la sensación de la historia. Es posible que las personas que conocen el original no sepan cómo tomarlo. Tal es el miedo que tengo. Pero también tengo convicción. Debería ser posible sentir una conexión mucho más profunda con Cloud mientras te unes a su lado. Sería increíble si pudieras sentir esa llama ardiente junto con él. ~ KAZUSHIGE NOJIMA (STELLAVISTA LTD.) – HISTORIA Y ESCENARIO

Para aquellos que lo han jugado: "nuevo pero familiar". Para aquellos que no lo han jugado: "experimenten el encanto de FINAL FANTASY VII, que conmovió los corazones de muchos, ahora creado con la tecnología moderna más emocionante disponible". ¡Espero que lo disfruten! ~ NAOKI HAMAGUCHI – CO-DIRECTOR (DISEÑO / PROGRAMACIÓN DE JUEGO)

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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