Overwatch 2 ralentizó el desarrollo del primer juego
Overwatch 2 fue uno de los principales anuncios de la BlizzCon 2019, y la gran sorpresa fue que todos los nuevos personajes, mapas y modos que vendrían a la secuela también se agregarían al primer Overwatch. El director de la serie Jeff Kaplan ha dicho que esta fue una decisión difícil de tomar y convencer a la gente, pero que finalmente fue la mejor opción para los jugadores. Pero también ha significado, a corto plazo, que la experiencia Overwatch quizás haya sido menos fresca de lo que podría haber sido.
Hablando con Kotaku, Kaplan habló sobre por qué el juego original ha visto menos eventos nuevos de temporada a lo largo del tiempo. "Overwatch 2 fue el 100 por ciento de la razón", dijo Kaplan, afirmando que el equipo estaba dolido porque no podía crear nuevos eventos interesantes de temporada. "Como, me siento justo al lado de uno de los diseñadores de Junkenstein’s Revenge, este brillante tipo llamado Mike Heiberg, y dice:" Tengo todas estas ideas que quiero hacer para Halloween este año ". Y me pregunto: 'Entiendo, Mike, pero estamos centrados en esta otra cosa en este momento' ".
Kaplan dice que, una vez que Overwatch 2 haya terminado (y no está claro cuándo será), el juego original también se beneficiará. "El hecho de que podamos retomar el ritmo con esa cadencia de servicio en vivo, donde estamos centrados al 100%, es realmente emocionante para mí".
Esperemos que Overwatch 2 valga la pena la espera. Hemos trabajado con la nueva campaña del juego en BlizzCon y hemos reunido todos los detalles que conocemos hasta ahora.