Ayer, Microsoft celebró su evento de celebración de Xbox en Londres X019. Big M nos ahogó con nuevas revelaciones de juegos, fechas de lanzamiento y mucho más. Una característica destacada es la información detallada sobre Project xCloud. El servicio de transmisión de juegos se lanzará en algún momento del próximo año en una amplia gama de plataformas, incluidos Android, iOS y PC. Además, el servicio tiene como objetivo admitir varios dispositivos de entrada además del controlador Xbox One, como el DualShock 4.
Project xCloud de Microsoft ha estado disponible como una vista previa para una audiencia selecta en los Estados Unidos, el Reino Unido y Corea del Sur desde el mes pasado. Habiendo comenzado con solo cinco títulos, el servicio ahora ha recibido unos 50 títulos. Los lectores ansiosos pueden registrarse aquí para la vista previa sin costo alguno. El lanzamiento adecuado ocurrirá en algún momento en 2020 y sin duda impulsará la próxima generación de juegos, junto con las nuevas consolas domésticas tradicionales. La transmisión de juegos a través de Internet parece convertirse en algo importante en el futuro, ya que Google lanzará su propio servicio de transmisión Google Stadia en solo unos días, el 19 de noviembre. Con una línea de lanzamiento de solo 12 títulos, Project xCloud de Microsoft ya ofrece una gama mucho más amplia de juegos en versión beta.
En una entrevista con The Verge, el jefe de Xbox, Phil Spencer, también le dijo a la prensa que Microsoft planea integrar Project xCloud con su suscripción a Game Pass sin entrar en más detalles. Sospechamos que las noticias detalladas sobre los precios caerán en los próximos meses. También hay buenas noticias para cualquier persona interesada en el servicio de transmisión de juegos de Microsoft que aún no se encuentre en el ecosistema Xbox. xCloud admitirá controladores de terceros como DualShock 4 de Sony y otros, reduciendo aún más la barrera de entrada para cualquier persona que tenga un dispositivo iOS o Android. Project xCloud también llegará a la PC, lo que significa que incluso los propietarios de computadoras portátiles o computadoras de escritorio de muy baja especificación podrán experimentar juegos exigentes con alta fidelidad a través de Internet.
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