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Revisión: Call of Duty: Modern Warfare golpea y pierde muchas de sus marcas

NOTA: Para nuestra revisión de Call of Duty: Modern Warfare, la dividiremos en dos partes: campaña y multijugador. Para esta página, encontrará nuestros pensamientos sobre la campaña. La segunda página hablará sobre los disparos y el modo multijugador en su conjunto.

Sin más preámbulos, saltemos directamente a eso.

Call of Duty es una serie que siempre ha sido criticada por ser "la misma" año tras año. En 2014, vimos la serie ir hacia el futuro y desde entonces, solo ha abrazado el futuro. Ahora, volvemos a Modern Warfare y, aunque es familiar, también es muy nuevo y diferente.

Call of Duty: Modern Warfare nos pone en la piel de varios soldados en octubre y noviembre de 2019. El mundo está tenso después de un horrible ataque terrorista y un agente nervioso químico mortal ha desaparecido. Depende de usted averiguar dónde está e interceptarlo antes de que pueda usarse en un incidente catastrófico.

Es una historia bastante tradicional que no hace nada particularmente nuevo en la superficie, pero la ejecución de Infinity Ward es lo que lo eleva por encima de muchas otras historias en la franquicia y el género. Cambian las vibraciones probadas y verdaderas de Michael Bay por las que recuerdan una película de guerra más contemporánea como Zero Dark Thirty. La gran amenaza y la trama principal es el simple escaparate de lo que realmente trata el juego, son los temas los que ayudan a vender esta historia de manera convincente en algo mucho más que un éxito taquillero lleno de acción.

Call of Duty: Modern Warfare es una historia sobre soldados en una guerra o un mundo que no es blanco y negro. Esta es una historia sobre lo moralmente correcto que no siempre es la solución correcta a un problema. Esta es una historia sobre la mentalidad de un soldado.

Con eso viene un elenco de jugadores nuevos y antiguos a la subfranquicia Modern Warfare. Los viejos son tan buenos como siempre, pero a menudo los novatos no dejan una buena impresión. Sirven la historia por la que están aquí, pero ¿recordaré al agente de la CIA Alex como recordé a Gaz, Ghost o Soap? Improbable. Donde Call of Duty: Modern Warfare se hace memorable es en los momentos en que estos personajes se encuentran.

Modern Warfare impulsa una narrativa que no es compleja en su presentación inicial, sino que está repleta de preguntas contundentes que pesan mucho sobre el jugador constantemente.

No solo se te muestran cosas traumáticas, como ataques terroristas que estremecen el alma que te sacuden internamente con los disparos, los gritos y las calles cubiertas de sangre, sino que te ponen en situaciones estresantes. Cuando vi el juego en el E3, pregunté si el juego podría ejecutar efectivamente sus temas en el juego. Después de jugarlo, puedo decir que Modern Warfare me hizo sentir cosas que pocos otros juegos han sentido.

Teje sus temas con mucho cuidado con el juego al saber cuándo retirarse de la teatralidad. Las misiones más efectivas son aquellas con el Capitán Price, donde asaltas una casa increíblemente compacta con tus NVG. La música es inexistente, el HUD se mantiene al mínimo, se convierte en algo auténtico.

Con soldados reales representando la escena frente a ti y gráficos fotorrealistas, estás inmerso en algo que has escuchado y visto una y otra vez en la televisión. Debe ser rápido para apretar el gatillo para salvar una vida o para usted mismo, pero también debe ser rápido para determinar qué no es una amenaza real. Debes ser capaz de conocer tu entorno y revisar las esquinas y mucho más. Estos momentos son los que hacen que apriete su controlador como si tuviera un rifle que determina la vida o la muerte para usted.

Aún más, en misiones que son más "tradicionales", todavía tendrás que ser rápido. Modern Warfare no mantiene estos momentos demasiado escasos o los esconde en misiones donde se debe esperar, los rocía cuidadosamente para mantener esa sensación auténtica. Los juicios son una constante, no una rareza.

Estarás corriendo por el pasillo de un edificio en una zona de guerra y, de repente, hay alguien agarrando a un civil y apuntando con un arma a su cabeza. Muy rápidamente tienes que detenerte, apuntar y sacar al enemigo sin matar al civil. Si no eres tan cauteloso, puedes disparar a través del civil o el enemigo puede matarlo en sus propios términos.

No podrás salvar a todos durante la campaña y el juego te obliga a darte cuenta de esto. Te sujeta por la cabeza y te hace ver cómo las personas mueren frente a ti mientras te culpa o te hace sentir responsable. Es horrible, es doloroso y es real. Quieren llevar a casa el tema de los héroes que no siempre pueden ser heroicos. La guerra real no tiene riffs de guitarra después de momentos de triunfo rudo. La guerra real tiene sentimientos de vacío después de que te hayas esforzado tanto pero al final fracasaste

Si bien los videojuegos nunca podrán capturar con precisión al 100% la "guerra real", Modern Warfare hace todo lo posible para lograr un nivel de comprensión de las atrocidades que están sucediendo en nuestro mundo hoy en día.

La brutalidad y la crueldad son impactantes, causando momentos de asombro incómodo. Sabían exactamente dónde retirarse para no tener que ver con el valor del shock. Siempre parece que raya en el tono de la misión No rusa de MW2 sin cruzar para provocar controversia o sentirse demasiado sordo.

Incluso cuando no se trata de salvar a otros, Modern Warfare genera una sensación constante de tensión mortal en todo momento. Hay cables trampa, enemigos que se posicionan tácticamente o que te flanquean, se usan granadas para sacarte de la cubierta y mucho más.

Infinity Ward ha descrito Modern Warfare como soldados colocados en situaciones imperfectas con la expectativa de resolverlos perfectamente. Sientes ese tema en todo momento, ya sea tratando de elegir equipos de morteros que te disparen desde millas de distancia o que te digan que limpies un edificio lleno de enemigos y civiles sin errores.

A pesar de toda esta autenticidad, es difícil decir que Modern Warfare es tan "realista" como puede parecer. Hay secuencias en las que convierten el submarino en una mecánica torpe y otros momentos que se sienten discordantes a medida que cambias rápidamente entre momentos realmente bien ejecutados y momentos que se sienten apresurados.

Incluso cuando matas a un civil por error, el juego a veces te falla con un juego en pantalla y te hace intentarlo de nuevo. En la vida real, serías juzgado. Cuando repites estos momentos, sabes exactamente qué hacer. Desinfla toda la tensión, hace que se sienta muy estructurada y con guiones, y como si tu mano estuviera siendo apretada demasiado. Hay una desconexión evidente donde el juego tiene grandes ambiciones y los lleva al extremo en algunas áreas, pero falla horriblemente en otras.

Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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